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地下城

来自江中缘
Jzyfate​(留言 | 贡献)2026年9月30日 (三) 08:10的版本


江中缘 Wiki · 装备、战斗

地下城

从璟城出发,与队友选择职业,在一张变化的探索地图中完成房间目标、破解谜题、通过血房,并根据本场表现结算。第一次挑战可先看入场、房间与救援;熟悉流程后再查职业、怪物和装备。

玩法概览

地下城支持单人挑战,也支持最多 5 人组队。每局围绕一张探索地图进行:从入口房整备,探索相连的房间,处理关键战斗与谜题,经过血房,最后按关卡要求前往出口或独立首领场地。完成一局后单独结算,不会自动进入下一张探索地图。

1 至 5 人单人或组队挑战
一局一张地图地图变化,房间目标各不相同
独立结算完成当前关卡后查看本场表现

第一次进入:先确认队友与职业,再看地图上的当前目标。开路可能只需完成关键目标;想获得更多局内资源,还可以继续探索支路。

地下城入口场景

入场与常用操作

前往璟城地下城入口,与艾德里克交谈,在副本大门查看关卡信息并选择可进入的关卡。未开放的关卡卡片只是预告;图标光效不代表已经解锁。出发前检查武器、防具、饰品与职业,并与队友分好前排、输出和救援职责。

1. 选择关卡查看实际开放状态
2. 完成整备确认装备、职业与队友
3. 探索地图优先处理房间关键目标
4. 通过血房观察首领阶段与召唤物
5. 前往终点按关卡要求完成结算

操作速查

操作用途
副本大门与职业准备界面查看关卡、队伍并选择本局职业
地牢地图与状态栏查看位置和当前目标;准备界面关闭后可按游戏提示重新查看
右键技能操作尝试施放职业主动技能;地图或容器交互可能优先响应
交换主副手键,默认 F能量充足时尝试施放终极技能,以个人按键绑定为准
Tab 队伍信息查看队伍铭刻阵、地牢币、救援许可等本局状态
/dg rejoin在允许的重连时间内尝试返回本局

技能没有施放时,先留意冷却、能量、倒地状态与游戏提示;视觉特效本身不能说明伤害或治疗是否生效。

五个职业

职业在本局开始时确定,提供持续被动、主动技能和需要充能的终极技能。战斗中修改默认职业不会立刻改变本局流派。队伍可以重复职业,选择熟悉的装备与职责同样重要。

地下城职业选择界面
职业主要定位配合重点
战士近战清怪与持续输出贴近目标时维持攻击,仍需躲避首领预警
射手中远程压制保持射界,优先处理远程或成群敌人
守卫承伤与团队保护接住正面压力,留意自己与队友的血线
治疗恢复与救援随队观察倒地和群体承伤,预留关键治疗
法师直线法术与范围爆发找好施法方向,利用敌人聚集的时机

技能操作:终极通常需要 100 点能量;有效战斗、治疗、承伤和完成房间等行为都可能提供能量。倒地或观战时不能正常施放战斗技能。

查看五职业技能 展开 / 收起
职业被动主动终极
战士有效近战命中追加伤害并恢复少量生命破阵横扫:开启后,随后一段时间的近战命中可波及前方其他敌人狂战:短时提高近战伤害
射手普通射箭有机会追加一支不额外耗箭的箭连弩齐射:沿施放方向连续射击爆裂箭矢:强化期间普通箭命中有机会影响附近敌人
守卫提高自身防御,替附近队友承担部分直接伤害镇敌号令:嘲讽可受嘲讽的敌人并短时减伤壁垒领域:为附近同队其他成员提供防御增益
治疗周期恢复附近其他存活队友的生命回春绽放:立即治疗自己和附近队友灵泉结界:先治疗存活队友,再在施放处留下治疗区
法师有效主手近战命中后,沿视线追加短促直线法术引导古卫:发射直线炮弹,命中敌人或墙壁后产生范围爆裂雷暴:预警后,对附近敌人进行一轮雷击

守卫的领域跟随守卫移动,治疗的终极治疗区留在施放地点。普通治疗技能作用于存活队友;倒地玩家需要走救援流程。

一局怎么进行

  1. 在入口完成准备,确认队友、职业和当前关卡。
  2. 观察地图,从相连房间推进;优先解决标记的关键敌人或装置。
  3. 探索支路,完成谜题、寻找秘匣并收集本局补给。
  4. 遇到可用补给装置时,再根据队伍状态整理资源。
  5. 进入血房,先辨认首领保护阶段和必须处理的召唤物。
  6. 满足推进条件后前往出口;有独立最终首领的关卡则继续完成该战斗。

地图每局可能变化。一个大型房间可能占据多个地图格子,因此不要用格子数量推算房间数量,也无需选择旧版的三条路线。

房间与推进目标

房间是否完成,取决于它的关键目标;开路与清光所有普通怪不一定是同一件事。先看房间提示,再决定继续清剿还是前往下一处。

房间要做什么留意
入口房完成准备并查看地图组队时先确认队友已就绪
战斗房击败关键精英或完成指定战斗目标其余敌人仍可能提供本局补给
谜题房观察装置规则并完成谜题试错次数可能有限
补给房在存在可用装置时购买或恢复装饰水不等于治疗水池
血房处理首领及阶段召唤物本体受保护时先找机制目标
出口或传送房满足条件后推进或结算门未开放时检查尚未完成的目标

当前说明不把“锁门房”写成每局必遇的独立房型。房间外观相近时,以当局目标提示为准。

入口关谜题

入口关安排一个谜题房,出现哪种谜题由当局地图决定。先看清房间提示和操作区域,再让一名队友主导解题,其他人留出活动空间。

井字棋

在 3×3 棋盘的空格落子,与电脑轮流对弈。横、竖或斜向连成三子即可获胜;平局同样算通过,不必每局都强求取胜。

电脑先手,失败尝试有限。先挡住对手下一步可能形成的三连,再寻找自己的连线机会;无法获胜时,守住平局也能完成谜题。

冰道滑行

通过击打或交互改变蠹虫的滑行方向。它会沿面朝方向直线前进,遇到墙壁或障碍才停下;利用这些停点,逐步把它送进终点开口。

每次操作前先判断“这一推会停在哪里”,再选择站位与方向。蠹虫滑出边界或死亡会消耗一次尝试并重置,连续乱打反而容易失误。

冰面填路

按房间划定的冰面路线行走,覆盖所有要求的格子,并完成后续阶段。踩回已覆盖的格子、跳跃或斜向移动,都可能使冰面碎裂并重置当前阶段。

开始前先观察操作区域和入口、出口,规划一条尽量不回头的路线。由一名玩家按路线行进,队友避免同时挤入操作区造成误触。

本局资源

清剿连击与地牢币

清剿连击由队伍共享,连续有效清怪会提升,停顿过久会衰减。它影响本局可出现的幸运补给类型,不直接提高评分、宝箱品质或首领专属掉率。地牢币是个人的局内消费资源,离开本局后不能当作大厅银币使用。

连击达到可加入的幸运补给
0地牢币袋
5主动刷新球
12终极充能球
20幸运爆弹

秘匣与队伍铭刻阵

秘匣、精英与血房等可以提供铭片相关资源。拾取到的铭片精华进入本局共享的队伍铭刻阵,可在 Tab 查看。铭片对应五个职业,按 I 至 V 逐阶成长;它不是能带回大厅的永久饰品,也无需打开旧式棋盘手动摆放。

职业成长、装备培养与本局铭片各自独立。获得一片铭片,不等于永久提高职业等级。

补给装置

房间里出现可交互售卖机时,先看自己的地牢币余额和商品说明,再决定是否购买或刷新。若出现可用治疗水池,站在有效范围内获得恢复增益,离开后结束;普通装饰水不会提供治疗。

倒地、救援与重连

队友倒地后,先处理周围威胁,再靠近并按游戏提示完成救援。救援使用施救者自己的许可;距离过远、操作中断或目标状态变化都会影响结果。普通恢复技能不能直接让倒地队友起身。

被救起后应趁短暂保护离开危险位置。单人挑战也要留意本局提供的自救机会。掉线后可在允许的时间内使用 /dg rejoin 尝试返回;重连继续原局,不会刷新首领阶段或补给。

Tab 可查看救援许可。倒地与死亡都会影响最终表现,治疗和守卫也需要队友配合才能稳定完成救援。

评分与通关奖励

结算会综合房间完成、血房与首领表现、生存和推进效率,显示本场得分及 C、B、A、S、S+ 评级。想取得更好评价,优先补完遗漏目标、正确处理机制、减少倒地与折返。入口关没有独立最终首领,不能照搬包含最终首领关卡的满分攻略。

来源如何理解
怪物掉落击败对应怪物时可能出现,稀有装备并非每次必得
结算资源按本场结算规则显示,与地面掉落分开查看
奖励宝箱以可用的当局预览和实际开放奖池为准,开启前先看费用与内容

宝箱完整战利品、掉率和保底规则尚无可发布的现行列表;本页暂不作具体物品或“几次必得”的承诺。

装备与成长

长期成长主要看地牢等级、职业成长与装备培养;铭片、连击和终极能量则只作用于本局。装备名称中的“零式/壹式”指物品版本,与零星/一星不是同一回事。

成长作用
地牢等级提供地牢成长奖励,影响符合条件的地牢物品在地牢内的属性
职业成长影响所选职业的属性与部分技能成长
装备星级强化这件装备允许强化的属性,并随物品保存

物品工坊

在工坊先查看物品能否地牢化、需要多少铭刻粉尘、哪些属性受益,再确认操作。部分地牢掉落物品本身就是地牢物品。升星前也应查看下一星的费用与属性;不同装备的可强化属性和费用可能不同,常见上限为 5 星。

分解会消耗所选装备并回收粉尘。批量操作前逐件确认,避免把正在使用或准备保留的物品放入分解栏。

铭刻研习所

研习提供生命、防御、法力、力量等训练方向。购买前查看当局显示的费用与生效条件;研习效果面向地牢使用,不应理解成大世界的永久属性提升。

地下城入口资料

地下城入口使用 4×4 探索地图,安排一个谜题房。血房由赤脉守门人镇守,完成必要目标后前往出口结算;本关没有后续连续下潜的第二、第三张探索地图。

赤脉守门人

守门人的生命下降到约 75%、50%、25% 时会召来守卫。召唤期间本体受到阶段保护,优先击败对应守卫,再转火本体。守卫波次逐渐增加,注意躲避场地攻击,不要一直攻击暂时不掉血的首领。

机制召唤物用于推进战斗,不应当作无限获取装备和地牢币的普通怪。击败守门人后仍要完成房间条件,再前往出口。

怪物与应对 展开 / 收起
怪物主要威胁应对
腐墓步兵近战追击,残血时加速不要让它围住后排
月镀尸卫硬壳与短暂防御强化留意防御状态
赤脉卫兵近身斩击观察前摇,避免扎堆
掘金亡骸防御姿态与格挡避开防御窗口
腐墓织网蛛蛛网与近身控制优先清理,留出走位空间
霜凝史莱姆跃击与冰霜攻击分散站位
裂骨射手远程与穿透攻击利用地形接近
墓穴术士延迟法球留意弹道,优先转火
蛛巢猎手、赤脉傀儡、怪物猎人各有追击、重击或标记机制识别预警并协作集火
怪物掉落索引 展开 / 收起

以下按怪物来源整理可能掉落的代表物品;实际获得仍取决于掉落判定。地面掉落与通关宝箱分别计算。

来源可能掉落
腐墓步兵裂纹短刀 · 零式、腐墓皮甲系列 · 零式
月镀尸卫凝练银锭、月镀护甲系列 · 零式
赤脉卫兵活化红石、赤脉战术扣环、赤脉断刃 · 零式
掘金亡骸凝练金锭、掘金护甲系列、破甲矿镐 · 零式
腐墓织网蛛蛛目珠、蛛牙磨刃
霜凝史莱姆黏玉珠、星辉钻石、霜凝腰带 · 零式
裂骨射手裂骨短弓与裂骨射手护甲系列 · 零式
墓穴术士墓穴法杖与暗蚀护甲系列 · 零式
精英怪物对应材料、守门人印记、赤脉残骸等
赤脉守门人守门人印记、赤脉残骸、破损的赤脉武器与护甲

守门人印记和赤脉残骸是材料。破损赤脉装备也不是完整赤脉装备,具体修复条件以实际配方为准。

常见问题

关卡图标发光,为什么进不去?

先看关卡是否开放。预告卡片可能有光效,但不能据此判断已经解锁。

房间还有小怪,为什么门开了?

关键目标与清光所有敌人可能分别计算。想继续拿本局资源,可以再清剿;推进则先看房间完成提示。

守门人为什么突然不掉血?

检查是否进入召唤守卫的保护阶段,先处理机制目标。

拿到铭片,为什么背包里没有?

铭片精华进入本局共享的队伍铭刻阵,可在 Tab 查看,不一定变成可带走的背包物品。

失败后还能按最高评级领奖吗?

失败与正常通关的结算不同,未完成的目标不能按成功通关领取全部收益。

探索层级

当前页面

地下城入口

  • 4×4 单张探索地图,含一个谜题房
  • 五职业、房间目标与血房挑战
  • 赤脉守门人和零式怪物掉落
筹备中

第一层 · 赤脉仪庭

  • 更丰富的探索房间与谜题
  • 探索后接独立的最终首领场地
  • 具体首领与奖励信息将在开放后补充
地下城入口场景

本页以入口关为主。后续关卡卡片用于预告,具体开放状态以游戏内入口为准。