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地下城

来自江中缘
Jzyfate​(留言 | 贡献)2026年9月1日 (二) 08:36的版本


江中缘 Wiki · 装备、战斗

地下城

地下城是江中缘的多人协作 PvE 玩法。与队友选择职业、探索随机房间、完成关键战斗,并以更好的团队表现争取评分宝箱与长期成长奖励。

玩法概览

地下城是 1 至 5 人参与的协作 PvE 挑战。你可以单人进入,也可以和队友选择职业后共同探索随机房间;完成关键目标、处理高压战斗,并按本场表现争取更高评分与奖励宝箱。

每个层级都是一场独立挑战:完成当前层级后会单独结算,不会自动连续进入下一层。当前开放的地下城入口用于熟悉完整基础流程;后续正式层级会逐步加入更多房间组合、Boss 挑战与装备路线。

1 至 5 人可单人挑战,也可组成协作队伍
约 10 至 20 分钟时长受队伍、装备与探索完成度影响
独立层级结算完成本层后进行评分与宝箱结算

第一次挑战地下城,只要记住这四件事

  1. 先组成队伍:前往璟城的地下城入口,创建或加入队伍。单人可直接开始;多人队伍需要每位成员确认职业,再由队长发起挑战。
  2. 再完成关键房间:从入口房出发后,不是清完所有普通怪就结束。优先观察房间目标,处理精英、指定机关或其他关键条件,才能稳定推进路线。
  3. 通过本层的高压节点:血房会带来守卫、首领或阶段增援。地下城入口通过血房后前往出口结算;正式层级则会在探索完成后进入 Boss 房间。
  4. 最后领取本场奖励:系统会根据完成度、生存、时间和关键战斗表现评定 C 至 S+。评分越高,可开启的奖励宝箱档位越高。

新手判断:不知道下一步做什么时,先看当前房间是否有关键目标;不知道队伍该做什么时,先保证职业确认、队友存活和房间推进。

地下城入口场景

进入地下城

当前开放:地下城入口

前往璟城的地下城入口,与艾德里克交谈即可开始准备。选择当前开放的层级后,创建或加入队伍、选定职业,并等待所有队员确认;队长确认整备后即可开始挑战。

入场提示:地下城队伍最多可容纳 5 人,也可单人进入。部分后续层级会要求满足对应的地下城等级或区域解锁条件。

1. 组建队伍创建、邀请或加入队伍
2. 选择职业确认本场职责与技能
3. 完成整备全员确认后由队长开始
4. 探索挑战推进房间并完成关键目标
5. 评分结算选择并开启奖励宝箱

组队与招募

创建或加入队伍

  1. 由一名玩家创建地下城队伍,并选择公开或私有状态。公开队伍可发布招募,其他玩家可浏览并申请加入;私有队伍只能通过队长邀请加入。
  2. 队长可设置招募所需的地下城等级,邀请、审批或移除成员。加入队伍后,先确认本场要使用的职业。
  3. 队伍人数不必满 5 人。单人可以直接开始;多人队伍则由队长在所有成员确认职业后发起挑战。

出发前怎么配合

  • 队伍可以重复职业,但新手队伍通常更适合同时拥有输出、前排保护与恢复职责。
  • 进入前先确认谁负责承受压力、谁优先处理远程或关键目标、谁在队友倒地时协助救援。
  • 队长开始后,本场职业和队员状态将直接影响后续探索;需要调整时,最好在入口房完成。

职业

进入地下城前必须选择职业。默认职业会被保存,下次进入时自动选中;在准备阶段仍可更换。职业拥有各自的主动技能、终极技能与专精方向,攻击、承伤、治疗、控制、击败精英及完成房间目标都会帮助积累职业能量。

地下城职业选择界面
职业定位适合玩家
法师法术输出与范围控制希望以技能循环处理成群敌人,观察站位与控制时机,为队伍创造稳定的输出窗口
战士近战输出与正面作战喜欢贴近目标承担前线压力,在关键敌人与精英战中持续输出、追击,并配合队友集火
射手远程输出与暴击偏好保持距离观察战局,以精准攻击优先处理远程威胁或关键目标,并维持稳定输出
守卫防御、仇恨与团队保护愿意站在队伍前方承受压力,控制仇恨,并在队友倒地或首领机制中提供保护
治疗恢复与支援关注队友生命与状态,在高压战斗中及时恢复、提供增益,并协助完成救援

队伍搭配:重复职业可以正常进入,但合理分配不同职责通常能提高队伍容错率。

地下城流程

每个层级都是一场独立挑战。完成本层后会进行评分与结算,不会自动连续进入下一层。

队伍整备确认职业与开局准备
探索房间完成战斗与特殊目标
挑战血房通过层级中的高压节点
出口或 Boss前往本层的最终阶段
结算奖励获取评级并开启宝箱

当前地下城入口:完成血房的主要目标后,队伍可以前往结算区域结束本场。正式层级会在最后进入独立的 Boss 房间完成挑战。

一场地下城如何从开始到结束

  1. 选层级与组队:前往地下城入口,选择当前开放层级;创建或加入队伍,队员分别确认职业,队长开始本场挑战。
  2. 从入口房出发:在入口房确认队员与开局准备后,开始探索随机组合的房间。每个房间都有自己的完成条件,未完成关键目标时路线无法稳定推进。
  3. 完成探索目标:战斗房优先处理精英等关键敌人;锁门房、解密房和商店房则分别要求完成指定目标、观察特殊规则或使用局内资源进行准备。
  4. 通过血房:血房是本层高压节点。清理守卫、首领或阶段增援后,队伍才能继续前进;这段表现也会影响评分。
  5. 到达出口或 Boss 房间:地下城入口在血房后前往出口结算;正式层级会在确认探索完成后进入 Boss 房间。进入 Boss 房间后,主要探索评分会锁定。
  6. 评分与宝箱:本场结束后,系统根据房间完成、生存、时间、血房与 Boss 表现评定 C 至 S+。每位玩家再选择并开启对应档位的奖励宝箱。

记住:每一场地下城都是独立挑战。完成当前层级后会结算,不会自动进入下一层;想提高评分,需要兼顾推进、生存和探索,而不是只赶最快路线。

地下城路线与房间分布图预留地图或探索界面截图位置
建议使用已探索的局内地图或俯视路线图,标出入口、战斗房、血房、出口与 Boss 房间的关系。

房间类型

地下城由不同类型的房间组合而成。探索中应优先判断影响推进与完成度的关键目标,而不是只追逐普通怪物。

入口房

队伍进入地下城后的安全整备区域。可在出发前确认队员状态、职业与开局准备,避免在正式探索开始后临时调整职责。

整备完成后再推进下一房间;多人队伍应在这里确认前排、输出与恢复是否能够覆盖本场挑战。

战斗房

地下城中最常见的房间。普通怪会持续制造压力,队伍需要完成本房的主要战斗目标后,才能继续推进。

精英怪通常决定房间完成;优先判断会阻碍推进的敌人,集中处理关键目标,比单纯追逐普通怪更有效。

锁门房

进入后房门会暂时关闭。队伍必须击败关键精英或完成指定目标,才能重新开启前方道路。

这里的战斗压力通常高于普通战斗房;职业配合、站位与集火顺序会直接影响推进是否稳定。

解密房

以特殊目标代替常规战斗,完成解密条件后才会计入房间推进。

不同解密的具体类型与规则将在对应内容正式开放后单独说明;进入前应优先观察房间目标,不要将其按普通战斗房处理。

商店房

为队伍提供局内购买、恢复或临时强化。商店使用本场地下城中获得的局内货币,离开地下城后不会保留。

商品类型与开放情况会因层级而调整;在高压节点前补足恢复或选择适合队伍的临时强化,通常比随意消费更有价值。

血房

每个层级中的高压节点,通常包含守卫、首领或阶段增援。队伍需要清理全部关键目标后,才能继续前进。

血房不仅决定路线推进,也会影响最终评分和奖励;处理增援、保持阵型与及时救援都比单独追击更重要。

出口

当前层级的收束区域。地下城入口中,出口通向最终结算;正式层级中,出口可用于进入 Boss 战前的最后阶段,或完成本层结算。

到达出口前应确认关键房间是否完成,避免在主要探索评分锁定或结算后错过仍可完成的目标。

Boss 房间

正式地下城层级的最终挑战区域。Boss 通常拥有多阶段机制、阶段增援与独特奖励,需要队伍按职责处理持续压力。

进入 Boss 房间后,本场主要探索评分会锁定;进入前应确认其他房间与探索目标是否已经完成,再集中准备最终战斗。

倒地、救援与失败

生命耗尽后,玩家会先进入倒地状态,而不是立即离开地下城。队友应在安全时优先救援,倒地与死亡都会影响最终评分。

规则当前数值
倒地持续时间30 秒
队友救援距离3 格
救援所需时间4 秒
救起后恢复生命50%
断线重连宽限30 秒

失败条件:队伍全灭后,本场挑战失败。治疗与守卫能明显提高救援成功率,但所有职业都应协助保护倒地队友。

评分与奖励宝箱

完成地下城后,队伍会按房间完成度、血房与 Boss 表现、队伍生存、通关时间及额外目标获得 C 至 S+ 评级。想要取得高评价,需要兼顾探索、效率与生存。

评级要求

评级最低分
C0
B60
A80
S100
S+115

评分提示:倒地和死亡会扣除评分;挑战时间过长或未完成关键目标,也可能限制最终评级。

评分结算与奖励宝箱预留完整结算界面截图位置
建议展示评级、分数、宝箱档位与奖励预览,截图中不要裁掉关键界面信息。
奖励宝箱与保底 展开 / 收起

地下城结束后,玩家可根据评级获得对应档位的奖励宝箱。C 级木箱为免费宝箱;保证铭刻粉尘只是基础保证内容,完整奖池还会随层级提供材料、装备与特殊奖励。

档位宝箱名称保证铭刻粉尘保底进度
CC级木箱0+1
BB级铁箱100+2
AA级金箱250+3
SS级钻石箱600+5
S+S+守卫者宝箱1200+8
保底类型进度要求
小保底10
大保底20
S+ 专属保底26

地下城长期成长

地下城等级、铭片、天赋、研习与装备培养共同构成长期成长路线。优先培养与常用职业相符的方向,能让后续挑战更加稳定。

地下城等级与货币 展开 / 收起

地下城等级最高为 50 级。完成地下城可获得经验,等级可提升地下城装备成长效果、解锁更高等级的铭刻研习,并作为部分招募和内容开放条件。

货币与资源

资源用途
银币全局货币,可用于局外系统;离开地下城后不会消失。
地下城局内币通过击败怪物、完成房间和挑战首领获得,用于本场商店的恢复、消耗品与临时强化;离开后不保留。
铭刻粉尘来自评分宝箱、铭片溢出回收与重复装备熔炼,用于长期成长和装备培养。
铭片、天赋与研习 展开 / 收起

铭片是局内构筑组件,可在战斗目标、精英、血房、奖励卡与奖励宝箱中获得。相同铭片可以升级,逐步形成力量、法术、远程、生存、团队、幸运或控制等战斗方向。

系统说明
铭刻盘保存本场获得的铭片。初始容量为 18,最多可扩展至 54;空间不足时,部分铭片会按规则转化为铭刻粉尘。
地下城天赋从地下城等级 2 级起逐步获得天赋点,可用于铭刻盘、开局与奖励、商店资源、职业专精、幸运与探索辅助等方向。部分天赋会分版本开放。
铭刻研习所消耗铭刻粉尘,永久提升仅在地下城内生效的基础属性。研习等级永久保存,等级不足时无法购买且不会扣除粉尘。

基础研习

研习每级效果满级效果单项总费用
生命适应+20 生命+10040,000
防御适应+4 防御+2040,000
法力适应+30 法力+15040,000
力量适应+5 力量+2560,000
术法适应+2 法术伤害+1060,000
远程适应+4 远程伤害+2060,000
地下城装备 展开 / 收起
  • 地下城化:部分武器、防具和饰品可在地下城工坊地下城化,获得地下城物品标记,并从地下城等级与星级成长中获得额外效果。
  • 升星:地下城装备最高可提升至 5 星;每颗星会强化指定基础属性。
  • 熔炼:不再需要的装备可永久销毁并返还部分铭刻粉尘。高培养装备熔炼前应仔细确认。
  • 其他培养:地下城装备还可拥有重铸属性、宝石槽、装备主人与附魔。已认主装备只能由主人正常使用和培养。

地下城入口

当前开放:教学层级

地下城入口是当前开放的教学与基础挑战,用于熟悉队伍与职业选择、基础战斗房、精英目标、血房挑战、倒地救援、评分和奖励宝箱。推荐 1 至 5 人参与,单场体验通常约为 10 至 20 分钟。

赤脉守门人战斗场景预留 Boss 战实机截图位置
建议展示首领、阶段增援与场地范围,优先选取能看清战斗目标的画面。
怪物与血房首领 展开 / 收起

普通怪物

怪物主要战斗特点
腐墓步兵近战追击
地下城月镀尸卫前排承伤
掘金亡骸高伤攻击
地穴织网蛛控制干扰
霜凝史莱姆分裂压力
裂骨射手远程压制
墓穴术士法术攻击

精英怪物

蛛巢猎手、赤脉傀儡和怪物猎人拥有更高生命、伤害与特殊技能,通常会影响房间完成、职业能量和额外奖励。

赤脉守门人

赤脉守门人是地下城入口的血房终点敌人。战斗中会召唤增援,并以阶段变化、封锁与远程攻击逐步提高压力;队伍应控制增援,避免阵型被打散。

地下城入口装备 展开 / 收起

地下城入口中的怪物可以掉落零式系列装备,包括裂纹短刀、腐墓皮靴、月镀头盔、月镀胸甲、掘金头灯、破甲矿镐、霜凝腰带、裂骨短弓、裂骨射手盔、墓穴法杖与暗蚀兜帽。

赤脉守门人还可以提供守门人印记、赤脉残骸、破损的赤脉重剑与破损赤脉护甲。破损赤脉装备可修复为更强的赤脉零式装备,是地下城入口的重要装备成长路线。

套装补全:腐墓皮甲、暗蚀法衣、裂骨射手甲、月镀护甲与掘金战装正在逐步补全;完成后将形成更清晰的职业过渡路线。

当前与后续内容

当前开放

地下城入口

  • 1 至 5 人组队与职业选择
  • 战斗房、血房和基础探索
  • 倒地、救援、评分与奖励宝箱
  • 地下城等级、铭片、天赋与研习成长框架
筹备中

第一层 · 赤脉仪庭

  • 更大的探索空间与更丰富的房间组合
  • 商店房与恢复节点
  • 专属血房事件与独立 Boss 房间
  • 完整评分宝箱奖池、更多装备与护甲套装
地下城入口场景

后续层级:第一层的暂定显示名为“第一层 · 赤脉仪庭”,界面副标题可显示为“下潜层级 I”。通关后仍将独立结算,不会自动进入下一层。