井字棋
在 3×3 棋盘的空格落子,与电脑轮流对弈。横、竖或斜向连成三子即可获胜;平局同样算通过,不必每局都强求取胜。
电脑先手,失败尝试有限。先挡住对手下一步可能形成的三连,再寻找自己的连线机会;无法获胜时,守住平局也能完成谜题。
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江中缘 Wiki · 装备、战斗
从璟城出发,与队友选择职业,在一张变化的探索地图中完成房间目标、破解谜题、通过血房,并根据本场表现结算。第一次挑战可先看入场、房间与救援;熟悉流程后再查职业、怪物和装备。
地下城支持单人挑战,也支持最多 5 人组队。每局围绕一张探索地图进行:从入口房整备,探索相连的房间,处理关键战斗与谜题,经过血房,最后按关卡要求前往出口或独立首领场地。完成一局后单独结算,不会自动进入下一张探索地图。
第一次进入:先确认队友与职业,再看地图上的当前目标。开路可能只需完成关键目标;想获得更多局内资源,还可以继续探索支路。

前往璟城地下城入口,与艾德里克交谈,在副本大门查看关卡信息并选择可进入的关卡。未开放的关卡卡片只是预告;图标光效不代表已经解锁。出发前检查武器、防具、饰品与职业,并与队友分好前排、输出和救援职责。
| 操作 | 用途 |
|---|---|
| 副本大门与职业准备界面 | 查看关卡、队伍并选择本局职业 |
| 地牢地图与状态栏 | 查看位置和当前目标;准备界面关闭后可按游戏提示重新查看 |
| 右键技能操作 | 尝试施放职业主动技能;地图或容器交互可能优先响应 |
| 交换主副手键,默认 F | 能量充足时尝试施放终极技能,以个人按键绑定为准 |
| Tab 队伍信息 | 查看队伍铭刻阵、地牢币、救援许可等本局状态 |
/dg rejoin | 在允许的重连时间内尝试返回本局 |
技能没有施放时,先留意冷却、能量、倒地状态与游戏提示;视觉特效本身不能说明伤害或治疗是否生效。
职业在本局开始时确定,提供持续被动、主动技能和需要充能的终极技能。战斗中修改默认职业不会立刻改变本局流派。队伍可以重复职业,选择熟悉的装备与职责同样重要。

| 职业 | 主要定位 | 配合重点 |
|---|---|---|
| 近战清怪与持续输出 | 贴近目标时维持攻击,仍需躲避首领预警 | |
| 中远程压制 | 保持射界,优先处理远程或成群敌人 | |
| 承伤与团队保护 | 接住正面压力,留意自己与队友的血线 | |
| 恢复与救援 | 随队观察倒地和群体承伤,预留关键治疗 | |
| 直线法术与范围爆发 | 找好施法方向,利用敌人聚集的时机 |
技能操作:终极通常需要 100 点能量;有效战斗、治疗、承伤和完成房间等行为都可能提供能量。倒地或观战时不能正常施放战斗技能。
| 职业 | 被动 | 主动 | 终极 |
|---|---|---|---|
| 战士 | 有效近战命中追加伤害并恢复少量生命 | 破阵横扫:开启后,随后一段时间的近战命中可波及前方其他敌人 | 狂战:短时提高近战伤害 |
| 射手 | 普通射箭有机会追加一支不额外耗箭的箭 | 连弩齐射:沿施放方向连续射击 | 爆裂箭矢:强化期间普通箭命中有机会影响附近敌人 |
| 守卫 | 提高自身防御,替附近队友承担部分直接伤害 | 镇敌号令:嘲讽可受嘲讽的敌人并短时减伤 | 壁垒领域:为附近同队其他成员提供防御增益 |
| 治疗 | 周期恢复附近其他存活队友的生命 | 回春绽放:立即治疗自己和附近队友 | 灵泉结界:先治疗存活队友,再在施放处留下治疗区 |
| 法师 | 有效主手近战命中后,沿视线追加短促直线法术 | 引导古卫:发射直线炮弹,命中敌人或墙壁后产生范围爆裂 | 雷暴:预警后,对附近敌人进行一轮雷击 |
守卫的领域跟随守卫移动,治疗的终极治疗区留在施放地点。普通治疗技能作用于存活队友;倒地玩家需要走救援流程。
地图每局可能变化。一个大型房间可能占据多个地图格子,因此不要用格子数量推算房间数量,也无需选择旧版的三条路线。
房间是否完成,取决于它的关键目标;开路与清光所有普通怪不一定是同一件事。先看房间提示,再决定继续清剿还是前往下一处。
| 房间 | 要做什么 | 留意 |
|---|---|---|
| 入口房 | 完成准备并查看地图 | 组队时先确认队友已就绪 |
| 战斗房 | 击败关键精英或完成指定战斗目标 | 其余敌人仍可能提供本局补给 |
| 谜题房 | 观察装置规则并完成谜题 | 试错次数可能有限 |
| 补给房 | 在存在可用装置时购买或恢复 | 装饰水不等于治疗水池 |
| 血房 | 处理首领及阶段召唤物 | 本体受保护时先找机制目标 |
| 出口或传送房 | 满足条件后推进或结算 | 门未开放时检查尚未完成的目标 |
当前说明不把“锁门房”写成每局必遇的独立房型。房间外观相近时,以当局目标提示为准。
入口关安排一个谜题房,出现哪种谜题由当局地图决定。先看清房间提示和操作区域,再让一名队友主导解题,其他人留出活动空间。
在 3×3 棋盘的空格落子,与电脑轮流对弈。横、竖或斜向连成三子即可获胜;平局同样算通过,不必每局都强求取胜。
电脑先手,失败尝试有限。先挡住对手下一步可能形成的三连,再寻找自己的连线机会;无法获胜时,守住平局也能完成谜题。
通过击打或交互改变蠹虫的滑行方向。它会沿面朝方向直线前进,遇到墙壁或障碍才停下;利用这些停点,逐步把它送进终点开口。
每次操作前先判断“这一推会停在哪里”,再选择站位与方向。蠹虫滑出边界或死亡会消耗一次尝试并重置,连续乱打反而容易失误。
按房间划定的冰面路线行走,覆盖所有要求的格子,并完成后续阶段。踩回已覆盖的格子、跳跃或斜向移动,都可能使冰面碎裂并重置当前阶段。
开始前先观察操作区域和入口、出口,规划一条尽量不回头的路线。由一名玩家按路线行进,队友避免同时挤入操作区造成误触。
清剿连击由队伍共享,连续有效清怪会提升,停顿过久会衰减。它影响本局可出现的幸运补给类型,不直接提高评分、宝箱品质或首领专属掉率。地牢币是个人的局内消费资源,离开本局后不能当作大厅银币使用。
| 连击达到 | 可加入的幸运补给 |
|---|---|
| 0 | 地牢币袋 |
| 5 | 主动刷新球 |
| 12 | 终极充能球 |
| 20 | 幸运爆弹 |
秘匣、精英与血房等可以提供铭片相关资源。拾取到的铭片精华进入本局共享的队伍铭刻阵,可在 Tab 查看。铭片对应五个职业,按 I 至 V 逐阶成长;它不是能带回大厅的永久饰品,也无需打开旧式棋盘手动摆放。
职业成长、装备培养与本局铭片各自独立。获得一片铭片,不等于永久提高职业等级。
房间里出现可交互售卖机时,先看自己的地牢币余额和商品说明,再决定是否购买或刷新。若出现可用治疗水池,站在有效范围内获得恢复增益,离开后结束;普通装饰水不会提供治疗。
队友倒地后,先处理周围威胁,再靠近并按游戏提示完成救援。救援使用施救者自己的许可;距离过远、操作中断或目标状态变化都会影响结果。普通恢复技能不能直接让倒地队友起身。
被救起后应趁短暂保护离开危险位置。单人挑战也要留意本局提供的自救机会。掉线后可在允许的时间内使用 /dg rejoin 尝试返回;重连继续原局,不会刷新首领阶段或补给。
Tab 可查看救援许可。倒地与死亡都会影响最终表现,治疗和守卫也需要队友配合才能稳定完成救援。
结算会综合房间完成、血房与首领表现、生存和推进效率,显示本场得分及 C、B、A、S、S+ 评级。想取得更好评价,优先补完遗漏目标、正确处理机制、减少倒地与折返。入口关没有独立最终首领,不能照搬包含最终首领关卡的满分攻略。
| 来源 | 如何理解 |
|---|---|
| 怪物掉落 | 击败对应怪物时可能出现,稀有装备并非每次必得 |
| 结算资源 | 按本场结算规则显示,与地面掉落分开查看 |
| 奖励宝箱 | 以可用的当局预览和实际开放奖池为准,开启前先看费用与内容 |
宝箱完整战利品、掉率和保底规则尚无可发布的现行列表;本页暂不作具体物品或“几次必得”的承诺。
了解三条成长线各自的作用,以及地牢化、升星、分解和研习该怎样查看与操作。装备的“零式/壹式”是物品版本,不等于零星/一星。
等级与职业地牢化与升星分解与研习地下城入口使用 4×4 探索地图,安排一个谜题房。血房由赤脉守门人镇守,完成必要目标后前往出口结算;本关没有后续连续下潜的第二、第三张探索地图。
守门人的生命下降到约 75%、50%、25% 时会召来守卫。召唤期间本体受到阶段保护,优先击败对应守卫,再转火本体。守卫波次逐渐增加,注意躲避场地攻击,不要一直攻击暂时不掉血的首领。
机制召唤物用于推进战斗,不应当作无限获取装备和地牢币的普通怪。击败守门人后仍要完成房间条件,再前往出口。
| 怪物 | 主要威胁 | 应对 |
|---|---|---|
| 腐墓步兵 | 近战追击,残血时加速 | 不要让它围住后排 |
| 月镀尸卫 | 硬壳与短暂防御强化 | 留意防御状态 |
| 赤脉卫兵 | 近身斩击 | 观察前摇,避免扎堆 |
| 掘金亡骸 | 防御姿态与格挡 | 避开防御窗口 |
| 腐墓织网蛛 | 蛛网与近身控制 | 优先清理,留出走位空间 |
| 霜凝史莱姆 | 跃击与冰霜攻击 | 分散站位 |
| 裂骨射手 | 远程与穿透攻击 | 利用地形接近 |
| 墓穴术士 | 延迟法球 | 留意弹道,优先转火 |
| 蛛巢猎手、赤脉傀儡、怪物猎人 | 各有追击、重击或标记机制 | 识别预警并协作集火 |
以下按怪物来源整理可能掉落的代表物品;实际获得仍取决于掉落判定。地面掉落与通关宝箱分别计算。
| 来源 | 可能掉落 |
|---|---|
| 腐墓步兵 | 裂纹短刀 · 零式、腐墓皮甲系列 · 零式 |
| 月镀尸卫 | 凝练银锭、月镀护甲系列 · 零式 |
| 赤脉卫兵 | 活化红石、赤脉战术扣环、赤脉断刃 · 零式 |
| 掘金亡骸 | 凝练金锭、掘金护甲系列、破甲矿镐 · 零式 |
| 腐墓织网蛛 | 蛛目珠、蛛牙磨刃 |
| 霜凝史莱姆 | 黏玉珠、星辉钻石、霜凝腰带 · 零式 |
| 裂骨射手 | 裂骨短弓与裂骨射手护甲系列 · 零式 |
| 墓穴术士 | 墓穴法杖与暗蚀护甲系列 · 零式 |
| 精英怪物 | 对应材料、守门人印记、赤脉残骸等 |
| 赤脉守门人 | 守门人印记、赤脉残骸、破损的赤脉武器与护甲 |
守门人印记和赤脉残骸是材料。破损赤脉装备也不是完整赤脉装备,具体修复条件以实际配方为准。
先看关卡是否开放。预告卡片可能有光效,但不能据此判断已经解锁。
关键目标与清光所有敌人可能分别计算。想继续拿本局资源,可以再清剿;推进则先看房间完成提示。
检查是否进入召唤守卫的保护阶段,先处理机制目标。
铭片精华进入本局共享的队伍铭刻阵,可在 Tab 查看,不一定变成可带走的背包物品。
失败与正常通关的结算不同,未完成的目标不能按成功通关领取全部收益。

本页以入口关为主。后续关卡卡片用于预告,具体开放状态以游戏内入口为准。