只有站在悬浮点位范围内、面向有效水面抛竿,才能获得渔获。点位越活跃,稀有鱼和特殊产出越多。
渔乐道
更多操作
江中缘 Wiki · 职业
渔乐道
抛竿入水,耐心等待鱼群上钩;不同水域与状态,将决定你最终带回的收获。
钓鱼玩法总览
本次钓鱼围绕鱼潮点位、图鉴收集、渔具搭配与海怪挑战展开。想稳定提升效率,顺序不是单纯换鱼竿,而是先把水域、时段和收集节点弄清楚。
鱼饵放在背包即可自动生效,不需要装进鱼竿。海怪、宝藏、多重渔获和夜间鱼类都有对应鱼饵。
鱼、材料与垃圾都会推进图鉴收集。收集等级解锁鱼饵、鱼线、鱼竿、防具和渔获袋,形成长期成长线。
核心循环:寻找鱼潮点位 → 根据时段与目标选择鱼饵 → 完成抛竿、咬钩与收线 → 获得鱼类、材料、垃圾或海怪 → 推进图鉴收集 → 解锁更强渔具与配方 → 回到更有效率的水域继续积累。
点位提示:鱼潮会随时间恢复,连续钓空后恢复更慢。不要把时间耗在一个枯竭点位上,建议在 2–3 个点位之间轮换。
鱼潮点位与时段
不同水域的鱼种、垃圾和时段限制不同。先确定目标,再前往对应鱼潮,比盲目跑图更有效率。
| 水域 | 主要产出 | 重点参考 |
|---|---|---|
| 璟城河流 | 鳕鱼、鲑鱼、粘土 | 白天可钓锦鳞鱼;垃圾为漂流木棍、破碎陶器。 |
| 璟城湖泊 | 河豚、热带鱼、粘土、莲叶 | 白天锦鳞鱼,夜晚月影银鱼;垃圾为破碎的唱片、废弃矿石。 |
| 璟城海洋 | 鲑鱼、热带鱼、海绵 | 潮纹鳐需要鱼潮足够活跃;垃圾为麻袋、漂浮垃圾。 |
| 幽匿森林河流 | 草鱼、狗鱼、虎纹鳟鱼、琥珀鳟、罗非鱼、夜幕鲑鱼、鬼鱼、黑鱼、岩瀑鱼等 | 不同区域的鱼种组合不同;垃圾为腐烂的植物、散失神威的王冠。 |
| 幽匿森林湖泊 | 七彩鱼、黑鱼、岩瀑鱼、鬼鱼、大头鱼、罗非鱼、夜幕鲑鱼、带鱼等 | 黑森林湖泊 1 号为深水热点,岩纹鱼只在此处出没,并需满足对应鱼饵条件。 |
时段速记:白天优先锦鳞鱼、比目鱼、小丑鱼;夜晚优先月影银鱼、七彩鱼、夜幕鲑鱼、鬼鱼;夜晚与拂晓是虎纹鳟鱼、琥珀鳟的窗口期。
鱼潮状态与恢复
点位上方悬浮字显示的就是当前的鱼群活跃状态。状态越活跃,能出现的鱼种越多、越稀有;跌到「没有了」时点位暂时钓不出东西,悬浮字会显示补货倒计时。
| 状态 | 表现 |
|---|---|
| 鱼影翻涌 | 水下鱼群活跃,波光盈盈(最活跃)。 |
| 鱼踪盈水 | 鱼影密集,水面生机盎然。 |
| 鱼息平稳 | 鱼群稀疏但稳定,水面轻漾。 |
| 鱼迹寥寥 | 偶有波纹,鱼儿稀少。 |
| 水静无影 | 水面平静,几乎无鱼踪。 |
稀有渔获有活跃度门槛:点位活跃度不够时,潮纹鳐、七彩鱼、夜幕鲑鱼、岩瀑鱼、红瑙鱼、鬼鱼、海绵与岩纹鱼根本不会出现在候选里。所以蹲一个点死钓通常钓不到稀有鱼,把点位养到活跃、或者换更活跃的点位更有效。
| 情况 | 提示 |
|---|---|
| 不在点位上抛竿 | 该区域没有可垂钓的鱼类哦~ 请前往鱼潮点位进行垂钓! |
| 点位被钓空 | 鱼潮枯竭了!~ 前往其他鱼潮点位进行垂钓! |
| 有东西咬钩 | 水下有东西咬住了鱼线(可能是普通鱼,也可能是海怪)。 |
恢复与轮钓:点位被消耗后会自己慢慢回补,没人钓的点位状态更好;一旦被连续钓空,恢复会明显变慢。建议在 2–3 个点位之间轮换,别把鱼潮钓到见底。
渔获一览
鱼、钓鱼材料与渔获垃圾全部计入图鉴,因此垃圾同样有长期价值,不建议直接丢弃。每一次钓获还会累积渔乐道经验:普通鱼 3、稀有鱼 6、史诗鱼 15、古朴鱼 30、奇珍鱼 60,同一种鱼每次都是固定值。
鱼类
| 鱼 | 品质 | 出没水域 | 时段 |
|---|---|---|---|
鳕鱼 | 普通 | 璟城·河流 | 全天 |
鲑鱼 | 普通 | 璟城·河流、海洋 | 全天 |
河豚 | 普通 | 璟城·湖泊 | 全天 |
热带鱼 | 稀有 | 璟城·湖泊、海洋 | 全天 |
锦鳞鱼 | 稀有 | 璟城·河流、湖泊 | 仅白天 |
月影银鱼 | 稀有 | 璟城·湖泊 | 仅夜晚 |
潮纹鳐 | 稀有 | 璟城·海洋 | 全天(需较高活跃度) |
| 普通 | 森林·作物平原河流/海洋、苍白树林河流、丛林河流、黑森林河流 | 全天 | |
| 普通 | 森林·作物平原河流/海洋、丛林湖泊、黑森林湖泊 | 全天 | |
| 普通 | 森林·作物平原河流、苍白树林河流、丛林河流/湖泊、黑森林河流/湖泊 | 全天 | |
| 普通 | 森林·作物平原海洋、丛林河流/湖泊、黑森林河流/湖泊 | 仅白天 | |
| 稀有 | 森林·作物平原河流/海洋、丛林河流/湖泊、黑森林河流/湖泊 | 全天 | |
| 稀有 | 森林·各河流(作物平原、苍白树林、丛林、黑森林) | 夜晚·拂晓 | |
| 稀有 | 森林·作物平原河流、苍白树林河流、丛林河流/湖泊、黑森林河流/湖泊 | 夜晚·拂晓 | |
| 稀有 | 森林·苍白树林河流、丛林湖泊、黑森林湖泊 | 全天 | |
| 稀有 | 森林·苍白树林河流、丛林湖泊、黑森林湖泊 | 仅夜晚 | |
| 稀有 | 森林·作物平原海洋、丛林湖泊、黑森林湖泊 | 全天 | |
| 稀有 | 森林·作物平原海洋、丛林河流/湖泊、黑森林河流/湖泊 | 仅白天 | |
| 史诗 | 森林·作物平原海洋、丛林河流/湖泊、黑森林河流/湖泊 | 全天 | |
| 史诗 | 森林·丛林湖泊、黑森林河流/湖泊 | 仅夜晚 | |
| 史诗 | 森林·丛林河流/湖泊、黑森林河流/湖泊 | 全天 | |
| 古朴 | 森林·苍白树林河流、黑森林河流/湖泊 | 仅夜晚 | |
| 奇珍 | 仅幽匿森林黑森林湖泊(深水热点) | 全天(需高活跃度与对应鱼饵) |
钓鱼材料
| 材料 | 品质 | 来源 |
|---|---|---|
| 普通 | 璟城河流系列点位 | |
| 普通 | 璟城湖泊系列点位 | |
| 普通 | 击败墨囊海怪(璟城海洋,夜间出没) | |
| 史诗 | 璟城海洋与幽匿森林黑森林湖泊的海绵海怪;也可在海洋与黑森林湖泊点位直接钓到 | |
| 稀有 / 史诗 | 击败璟城海洋的海晶碎片海怪与海晶水晶海怪;碎片与水晶按同一种钓鱼材料计入收集 |
渔获垃圾
| 渔获垃圾 | 出处 |
|---|---|
| 璟城·河流 | |
| 璟城·河流 | |
| 璟城·湖泊 | |
| 璟城·湖泊 | |
| 璟城·海洋、森林·作物平原海洋 | |
| 璟城·海洋、森林·作物平原海洋 | |
| 森林·各河流与湖泊 | |
| 森林·各河流与湖泊 |
海盗金币:品质奇珍,从垃圾层里小概率钓起。点位越活跃,一次钓到的数量越多(分为小、中、大三档);触发多重渔获时金币会一起翻倍。它目前是后续活动的门票货币,也可以卖给需要的玩家。
钓上来的鱼怎么处理:每条鱼第一次钓到、以及后续累积都会推进对应收集等级;也可以压成鱼脯,再与压缩、精炼材料一起合成鱼竿、防具与胸针。放进渔获袋即可随身收纳,不占背包。
本服暂时没有开放卖鱼的商店入口,请先以图鉴、鱼脯与合成为主。
收集成长闭环
图鉴收集是钓鱼玩法的核心成长线。鱼类、材料与垃圾都会累计收集进度,因此垃圾同样有长期价值,不建议直接丢弃。
| 阶段 | 优先目标 | 主要收益 |
|---|---|---|
| 起步阶段 | 罗非鱼、河豚、大头鱼 | 较早解锁洄水短竿、鱼肉饵、刺鳍饵、小中型渔获袋和过渡饰品。 |
| 进阶阶段 | 虎纹鳟鱼、琥珀鳟、带鱼、比目鱼、七彩鱼、红瑙鱼、岩瀑鱼、月影银鱼 | 解锁专精鱼竿、三套钓鱼防具、九件钓鱼饰品(项链、胸针与腰带)、专精鱼饵和更多鱼线部件。 |
| 终局阶段 | 鬼鱼、岩纹鱼与高阶材料收集 | 解锁幽岩归海套、幽岩潮心胸针、幽岩归海竿和法术支线装备。 |
资源处理:鱼类可制作鱼脯与精炼鱼脯;粘土、莲叶、墨囊、海绵与海晶可制作压缩材料与精炼核心。海晶统一作为一种收集材料,具体压缩与精炼配方随对应收集等级解锁。这些材料是后续鱼饵、防具和终局鱼竿的重要来源。
渔获收纳:小型渔获袋可收纳 23 种原鱼;中型增加鱼脯与普通钓鱼材料;大型进一步收纳精炼鱼脯与宝藏材料。携带在背包即可自动收纳,右键打开,不会自动出售或压缩。
渔获袋
| 渔获袋 | 品质 | 解锁条件 | 可收纳 | 原鱼容量 |
|---|---|---|---|---|
| 小型渔获袋 | 稀有 | 河豚收集 3 级 | 23 种原鱼 | 每种 3,456 |
| 中型渔获袋 | 史诗 | 河豚收集 7 级 | 原鱼 + 23 种鱼脯 + 6 种钓鱼材料 | 原鱼每种 6,912 / 鱼脯每种 768 |
| 大型渔获袋 | 古朴 | 河豚收集 13 级 | 以上全部 + 23 种精炼鱼脯 + 压缩/精炼材料 + 8 种渔获垃圾 + 海盗金币 | 原鱼每种 17,280 / 鱼脯每种 1,920 / 精炼鱼脯每种 480 |
渔获袋规则:三档是升级链(小 → 中 → 大),由合成配方逐级升上去,并共享同一份库存,升级后袋里的东西仍然在,不会清空也不会复制;同名收纳袋容量叠加,带两个大袋容量就是两倍。渔获袋只做收纳,不做出售。
按目标选择配装
钓鱼装备不是一套通吃。根据当前想刷海怪、宝藏、多重渔获还是特定鱼种,可以快速切换鱼饵、鱼线和装备方向。
| 目标 | 推荐鱼饵 | 装备方向 |
|---|---|---|
| 海怪 | 刺鳍饵;夜间可换月影饵 | 深潮狩海套、镇潮引灵竿或幽岩归海竿、深潮引灵胸针,优先提高海洋生物概率。 |
| 宝藏 | 寻珍饵、岩纹饵 | 赤瑙寻珍竿、沉珍寻潮套、赤瑙寻珍胸针,优先提高钓鱼宝藏概率。 |
| 多重渔获 | 双生饵 | 锦虹双生竿、锦鳞并获胸针,配合幽丝归海线的多重渔获概率。 |
| 夜间鱼类 | 月影饵 | 月影夜线、月影法袍及相关夜间装备,优先处理夜间限定鱼与海怪。 |
| 岩纹鱼 | 岩纹饵,并满足深水热点鱼饵条件 | 前往黑森林湖泊 1 号深水热点,搭配宝藏与综合属性装备。 |
鱼饵速查
| 鱼饵 | 主要效果 | 解锁条件 |
|---|---|---|
| 鱼肉饵 | 钓鱼速度 +12% | 罗非鱼收集 4 级 |
| 刺鳍饵 | 海洋生物概率 +5% | 河豚收集 6 级 |
| 双生饵 | 多重渔获概率 +2% | 七彩鱼收集 8 级 |
| 寻珍饵 | 钓鱼宝藏概率 +6% | 琥珀鳟收集 8 级 |
| 日耀饵 | 白天钓鱼速度 +20%,白天限定鱼类与海怪出现率提升 | 热带鱼收集 6 级 |
| 月影饵 | 夜晚海洋生物概率 +3%、钓鱼宝藏概率 +3%,夜晚限定鱼类与海怪出现率提升 | 月影银鱼收集 6 级 |
| 墨香饵 | 不提供面板属性,墨囊与墨鱼类海怪出现率大幅提升 | 墨囊收集 6 级 |
| 岩纹饵 | 钓鱼宝藏概率 +3%,大幅提升稀有渔获概率 | 岩纹鱼收集 12 级 |
鱼线速查
| 鱼线 | 效果 | 解锁条件 |
|---|---|---|
| 银鳞疾线 | 钓鱼速度 +35%,在海洋鱼潮中额外 +10% | 鱼类图鉴收集 8 级、渔乐道 8 级 |
| 月影夜线 | 钓鱼速度 +30%、钓鱼宝藏概率 +2%,夜晚额外 +15% 钓鱼速度 | 月影银鱼收集 8 级、渔乐道 8 级 |
| 幽丝归海线 | 钓鱼速度 +50%、多重渔获概率 +1% | 鬼鱼收集 16 级、渔乐道 18 级 |
鱼线装载:三条鱼线没有专属鱼竿,均可装载在六根新增四槽鱼竿上:洄水短竿、逐浪疾风竿、镇潮引灵竿、锦虹双生竿、赤瑙寻珍竿、幽岩归海竿。每根鱼竿同一时间只能装载一条鱼线,安装、替换、拆卸均需二次确认,鱼线不会随钓鱼次数消耗;旧版鱼线强化已停用。
鱼饵使用:鱼饵放在背包即可自动生效,不需要装进鱼竿;鱼钩入水时自动消耗 1 个,效果持续到本次钓鱼结束。没有鱼饵也能正常钓鱼,日耀饵只在白天生效、月影饵只在夜晚生效,旧版鱼竿鱼饵槽已停用。
鱼饵优先级:同时携带多种鱼饵时,系统按“鱼肉饵 → 刺鳍饵 → 双生饵 → 寻珍饵 → 日耀饵 → 月影饵 → 墨香饵 → 岩纹饵”的顺序消耗。需要使用低优先级鱼饵时,先把高优先级鱼饵收进箱子。
鱼线选择:银鳞疾线偏向海洋鱼潮,月影夜线偏向夜间垂钓,幽丝归海线提供综合能力。鱼线为永久部件,只装载在当前使用的鱼竿上,不会随钓鱼次数消耗。
鱼竿速查
| 鱼竿 | 品质 | 钓鱼速度 | 海怪几率 | 多重渔获 | 宝藏 | 解锁条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 简易钓鱼竿 | 普通 | +5% | +1% | — | — | 起步鱼竿 |
| 大师鱼竿 | 稀有 | +30% | +2% | — | — | 进阶鱼竿 |
| 洄水短竿 | 史诗 | +40% | +3% | — | — | 罗非鱼收集 4 级 + 渔乐道 5 级 |
| 逐浪疾风竿 | 古朴 | +80% | — | — | — | 狗鱼收集 10 级 + 渔乐道 10 级 |
| 镇潮引灵竿 | 古朴 | +50% | +15% | +0.5% | — | 岩瀑鱼收集 12 级 + 渔乐道 15 级 |
| 锦虹双生竿 | 古朴 | +55% | — | +10% | — | 七彩鱼收集 12 级 + 渔乐道 15 级 |
| 赤瑙寻珍竿 | 古朴 | +50% | — | +0.5% | +15% | 红瑙鱼收集 12 级 + 渔乐道 15 级 |
| 幽岩归海竿 | 奇珍 | +70% | +8% | +3% | +8% | 岩纹鱼收集 18 级 + 渔乐道 25 级 |
鱼竿要点:逐浪疾风竿最快、镇潮引灵竿最招海怪、锦虹双生竿最会出多份、赤瑙寻珍竿最会出宝藏;终局竿幽岩归海竿需要先做齐四根专精竿(逐浪疾风、镇潮引灵、锦虹双生、赤瑙寻珍)作为材料,别急着把上一档鱼竿卖掉。六根专用竿达到条件后解锁配方,主要材料是鱼脯与精炼材料;简易钓鱼竿与大师鱼竿不能装鱼线,但同样可以正常钓鱼与装载皮肤。
海怪机制
在有效鱼潮点位收线时,有一定概率遇到海怪。海怪会先进行出场演出,再进入战斗;只有成功击杀,才会发放对应渔获与钓鱼经验。
必须位于有效鱼潮点位内;海怪会占用点位储量,并只在自己所属水域出现。
海洋生物概率会影响海怪出现率。刺鳍饵、月影饵、对应鱼竿、防具和胸针都可提供加成。
触发多重渔获时,会一次出现两只同种海怪;击杀后对应渔获同样推进图鉴收集。
战斗提示:海怪存在数量与存在时间都有上限。海怪超时离开时不会掉落奖励,遇到后应尽快完成战斗与拾取。
范围说明:夏季海域的炮台与猜潮活动仍处于测试阶段,不属于当前常规钓鱼主线;开放时间请以后续公告为准。
怎么才会遇到海怪
| 条件 | 说明 |
|---|---|
| 点位要对 | 每种海怪只在自己所属的那几片水域出没。 |
| 时段要对 | 部分海怪只在特定时段出现,与鱼的时段表不通用。 |
| 活跃度要够 | 越稀有的海怪越挑点位活跃度。 |
| 鱼饵能加概率 | 刺鳍饵、月影饵可直接提高遇到海怪的概率。 |
| 全服数量上限 | 同一时间每片海域能同时存在的海怪有限(璟城 15 只、幽匿森林 20 只),满了会提示「海域已满」,暂时不再刷新。 |
| 存活时间 | 海怪现身约 10 分钟后会自行遁走,超时离开不会留下任何奖励。 |
海怪出现位置一览 · 璟城
| 海怪 | 品质 | 出没水域 | 时段 |
|---|---|---|---|
| 鳕鱼海怪 | 普通 | 河流 1–6 号 | 全天 |
| 鲑鱼海怪 | 普通 | 河流 1–6 号、海洋 1–6 号 | 全天 |
| 河豚海怪 | 普通 | 湖泊 1–10 号 | 全天 |
| 锦鳞鱼海怪 | 稀有 | 河流 1–6 号、湖泊 1–10 号 | 全天 |
| 月影银鱼海怪 | 稀有 | 湖泊 1–10 号 | 仅夜晚 |
| 热带鱼海怪 | 稀有 | 湖泊 1–10 号、海洋 1–6 号 | 全天 |
| 潮纹鳐海怪 | 稀有 | 海洋 1–6 号 | 全天 |
| 墨囊海怪 | 普通 | 海洋 1–6 号 | 仅夜晚 |
| 粘土海怪 | 材料 | 河流 1–6 号 | 全天 |
| 莲叶海怪 | 材料 | 湖泊 1–10 号 | 全天 |
| 海绵海怪 | 材料 | 海洋 1–6 号、幽匿森林黑森林湖泊 1 号 | 全天 |
| 海晶碎片海怪 | 材料 | 海洋 1–6 号 | 全天 |
| 海晶水晶海怪 | 材料 | 海洋 1–6 号 | 全天 |
海怪出现位置一览 · 幽匿森林
| 海怪 | 品质 | 出没水域 | 时段 |
|---|---|---|---|
| 草鱼海怪 | 普通 | 作物平原河流/海洋、苍白树林河流、丛林河流、黑森林河流 | 全天 |
| 大头鱼海怪 | 普通 | 作物平原河流/海洋、丛林湖泊、黑森林湖泊 | 全天 |
| 狗鱼海怪 | 普通 | 作物平原河流、苍白树林河流、丛林河流/湖泊、黑森林河流/湖泊 | 全天 |
| 比目鱼海怪 | 普通 | 作物平原海洋、丛林河流/湖泊、黑森林河流/湖泊 | 全天 |
| 虎纹鳟鱼海怪 | 稀有 | 各河流(作物平原、苍白树林、丛林、黑森林) | 全天 |
| 黑鱼海怪 | 稀有 | 作物平原河流/海洋、丛林河流/湖泊、黑森林河流/湖泊 | 全天 |
| 琥珀鳟海怪 | 稀有 | 作物平原河流、苍白树林河流、丛林河流/湖泊、黑森林河流/湖泊 | 全天 |
| 罗非鱼海怪 | 稀有 | 苍白树林河流、丛林湖泊、黑森林湖泊 | 全天 |
| 夜幕鲑鱼海怪 | 稀有 | 苍白树林河流、丛林湖泊、黑森林湖泊 | 全天 |
| 带鱼海怪 | 稀有 | 作物平原海洋、丛林湖泊、黑森林湖泊 | 全天 |
| 小丑鱼海怪 | 稀有 | 作物平原海洋、丛林河流/湖泊、黑森林河流/湖泊 | 全天 |
| 红瑙鱼海怪 | 史诗 | 作物平原海洋、丛林河流/湖泊、黑森林河流/湖泊 | 全天 |
| 七彩鱼海怪 | 史诗 | 丛林湖泊、黑森林河流/湖泊 | 全天 |
| 岩瀑鱼海怪 | 史诗 | 丛林河流/湖泊、黑森林河流/湖泊 | 全天 |
| 鬼鱼海怪 | 古朴 | 苍白树林河流、黑森林河流/湖泊 | 全天 |
| 岩纹鱼海怪 | 奇珍 | 仅黑森林湖泊 1 号(深水热点) | 全天 |
时段说明:和鱼不一样,森林的海怪大部分全天都能遇到,不像鱼那样卡时段;只有璟城的月影银鱼海怪与墨囊海怪限夜晚。
击杀奖励
击杀海怪会掉落它守护的那份渔获(鱼类海怪掉对应鱼、材料海怪掉对应材料),一次 8–16 个,同时结算渔乐道经验。
另有约 10% 的机会额外掉落银币宝箱与银币钥匙(银币钥匙用于开启银币宝箱,开启后自动消耗);24 种鱼类海怪还有约 1% 的机会额外掉落对应的鱼脯。
你会看到的提示
| 提示 | 含义 |
|---|---|
| 异动咬钩 | 水下有东西咬钩了,可能是海怪,稳住鱼线。 |
| 海怪出水 | 海怪已经现身,进入战斗。 |
| 登场未成 | 本次海怪没能顺利登场,系统正在核对记录,请勿重复抛竿。 |
| 登场中断 | 本次海怪登场被打断,相关记录会继续核对。 |
| 海域已满 | 当前海域海怪存量已满,暂时刷不出新的。 |
| 海怪遁走 | 停留时间到了,海怪自己消失。 |
| 权限不足 | 该命令你没有权限使用。 |
常见误解
| 常见误解 | 事实 |
|---|---|
| 「同一种鱼,海里也有鱼形海怪」 | 每种鱼海怪只在自己的水域出没,不会跟着鱼种跨水域跑。 |
| 「鱼是夜晚出的,海怪应该也是」 | 海怪有自己的时段表,不继承鱼的时段,森林海怪基本全天都在。 |
| 「一直不打死,它会一直在」 | 海怪有存活时限,时间到了会遁走。 |
| 「多钓一会儿总会出」 | 全服海怪数量有上限,满了就刷不出来,换时段、换点位更有效。 |
鱼竿皮肤
鱼竿皮肤只改变外观,不改变钓鱼速度、概率或其他属性。入口为 /fishing skin,界面包含装载、拆卸与纪念仓库。
适用鱼竿:简易钓鱼竿、大师鱼竿,以及新增的洄水短竿、逐浪疾风竿、镇潮引灵竿、锦虹双生竿、赤瑙寻珍竿、幽岩归海竿均可装载皮肤。
| 皮肤 | 品质 | 说明 |
|---|---|---|
| 史诗 | 耗材型外观,装载后消耗皮肤物品。 | |
| 史诗 | 耗材型外观,装载后消耗皮肤物品。 | |
| 古朴 | 耗材型外观,装载后消耗皮肤物品。 | |
| 古朴 | 耗材型外观,装载后消耗皮肤物品。 | |
| 奇珍 | 耗材型外观,装载后消耗皮肤物品。 | |
| 奇珍 | 耗材型外观,装载后消耗皮肤物品。 |
装配规则:皮肤只改变外观,不影响属性。实体皮肤装载后会被消耗;替换皮肤时新外观生效,原皮肤不返还;拆卸可将当前皮肤返还背包;已装载同一款皮肤时不会重复消耗。纪念皮肤从纪念仓库选择,可按账号权益重复使用。装载成功后,鱼竿名称尾部会显示星标「✦」。若外观未更新,请重新登录或刷新资源包。
职业概览
渔乐道记录的是你在江中缘水域垂钓的历程。每一次抛竿、等待与收竿,都会让职业经验逐步累积。
职业等级提升后,会稳定增强生命值,并获得个人等级 XP;同时,钓获鱼类会推进对应的钓鱼收集,可在个人收集中查看详细等级条件、配方与奖励。
- 职业分类
- 采集职业
- 最高等级
- 50 级
- 主要成长方式
- 垂钓鱼类与特色渔获
- 每级属性
- 生命值
- 个人成长
- 升级时获得个人等级 XP
- 关联进度
- 普通鱼类与特色渔获的钓鱼收集
职业界面
在游戏内打开渔乐道详情,可随时核对当前职业进度与已获得的属性增益。
显示已解锁的渔乐道等级,并可查看对应的单次解锁奖励。
显示当前经验与距离下一级所需经验,便于安排接下来的垂钓目标。
汇总职业等级带来的生命值与个人等级 XP,方便查看当前成长状态。
成长规则
职业经验会在对应玩法中累积。升级时会获得本职业的属性、银币与个人等级 XP;本页属性奖励以等级表为准。
每级通用奖励
银币会随职业等级提升而递增,具体金额以游戏内升级提示为准。
| 等级段 | 银币奖励 | 个人等级 XP |
|---|---|---|
| Lv.1–Lv.10 | 100 至 7,500 | +5 |
| Lv.11–Lv.25 | 10,000 至 225,000 | +10 |
| Lv.26–Lv.44 | 250,000 至 900,000 | +20 |
| Lv.45–Lv.50 | 1,000,000 至 1,500,000 | +20 |
升级所需职业经验
等级增益
垂钓能力随等级成长
渔乐道共 50 级。生命值会在 15 级与 20 级进入新的成长阶段;个人等级 XP 随等级阶段提升。
垂钓能力随等级成长
渔乐道共 50 级。生命值会在 15 级与 20 级进入新的成长阶段;个人等级 XP 随等级阶段提升。
| 渔乐道等级 | 生命值 | 个人等级 XP |
|---|---|---|
| 阶段一 · 1 至 10 级 | ||
| 1 级 | +2 | +5 |
| 2 级 | +2 | +5 |
| 3 级 | +2 | +5 |
| 4 级 | +2 | +5 |
| 5 级 | +2 | +5 |
| 6 级 | +2 | +5 |
| 7 级 | +2 | +5 |
| 8 级 | +2 | +5 |
| 9 级 | +2 | +5 |
| 10 级 | +2 | +5 |
| 阶段二 · 11 至 14 级 | ||
| 11 级 | +2 | +10 |
| 12 级 | +2 | +10 |
| 13 级 | +2 | +10 |
| 14 级 | +2 | +10 |
| 阶段三 · 15 至 19 级 | ||
| 15 级 | +3 | +10 |
| 16 级 | +3 | +10 |
| 17 级 | +3 | +10 |
| 18 级 | +3 | +10 |
| 19 级 | +3 | +10 |
| 阶段四 · 20 至 25 级 | ||
| 20 级 | +4 | +10 |
| 21 级 | +4 | +10 |
| 22 级 | +4 | +10 |
| 23 级 | +4 | +10 |
| 24 级 | +4 | +10 |
| 25 级 | +4 | +10 |
| 阶段五 · 26 至 50 级 | ||
| 26 级 | +4 | +20 |
| 27 级 | +4 | +20 |
| 28 级 | +4 | +20 |
| 29 级 | +4 | +20 |
| 30 级 | +4 | +20 |
| 31 级 | +4 | +20 |
| 32 级 | +4 | +20 |
| 33 级 | +4 | +20 |
| 34 级 | +4 | +20 |
| 35 级 | +4 | +20 |
| 36 级 | +4 | +20 |
| 37 级 | +4 | +20 |
| 38 级 | +4 | +20 |
| 39 级 | +4 | +20 |
| 40 级 | +4 | +20 |
| 41 级 | +4 | +20 |
| 42 级 | +4 | +20 |
| 43 级 | +4 | +20 |
| 44 级 | +4 | +20 |
| 45 级 | +4 | +20 |
| 46 级 | +4 | +20 |
| 47 级 | +4 | +20 |
| 48 级 | +4 | +20 |
| 49 级 | +4 | +20 |
| 50 级 | +4 | +20 |
钓鱼收集
垂钓鱼类、钓鱼材料与特色渔获,逐步推进对应资源的个人收集。点击条目可前往个人收集查看详细等级条件、配方与奖励。
鳕鱼
河豚
鲑鱼
热带鱼
锦鳞鱼
月影银鱼
潮纹鳐草鱼
狗鱼
虎纹鳟鱼
琥珀鳟
大头鱼
罗非鱼
七彩鱼
夜幕鲑鱼
比目鱼
带鱼
小丑鱼
红瑙鱼
黑鱼
鬼鱼
岩瀑鱼
岩纹鱼
漂流木棍
破碎的唱片
废弃矿石
破碎陶器
散失神威的王冠
腐烂的植物
麻袋
漂浮垃圾
粘土
莲叶
墨囊
海绵
海晶
海盗金币
收集提示:不同鱼类、钓鱼材料与垃圾掉落物均有独立收集进度;海盗金币为特殊掉落与活动货币,不设独立收集等级。入门阶段优先推进罗非鱼、河豚和大头鱼,可更快解锁洄水短竿、鱼饵与渔获袋。
渔获收集器与常用命令
渔获收集器是钓鱼体系的家具,放下去后会自动垂钓并把渔获入仓;常用命令与鱼线的装载入口也都集中在钓鱼菜单与江枫矶处。
| 收集器 | 自动垂钓的水域 |
|---|---|
| 璟城渔获收集器 | 璟城(主世界)鱼类 |
| 幽匿森林渔获收集器 | 幽匿森林鱼类 |
收集器规则:配方为对应鱼种 ×64 + 简易钓鱼竿 ×1,鳕鱼 / 草鱼收集 1 级即可解锁;装满后右键收取,收取时结算渔乐道经验,加燃料可以提速。另有一件渔获翻倍插件,装到收集器上可让它的产出翻倍(莲叶收集 3 级解锁配方)。
常用命令
| 命令 | 作用 |
|---|---|
| /fishing menu | 打开钓鱼入口 |
| /fishing tackle | 渔具主菜单 |
| /fishing bait | 渔具商店 |
| /fishing line | 鱼线装载界面 |
| /fishing skin | 鱼竿皮肤界面 |
入口提示:也可以在打字机 NPC 江枫矶 处打开钓鱼相关入口。鱼线在同一个界面里装载与更换(左边槽位放鱼竿、右边槽位放鱼线),更换或取下鱼线会收取 10,000 金币的手续费,具体以界面提示为准。
常见问题
下面整理了钓鱼过程中最常遇到的疑问,数值若与游戏内物品说明或点位悬浮字不一致,一律以游戏内为准。
| 问题 | 说明 |
|---|---|
| 钓了半天什么都没钓上来。 | 先看是不是站在鱼潮点位里。点位外的水面钓不出东西,会提示「该区域没有可垂钓的鱼类哦~」。 |
| 为什么总是普通鱼,看不到稀有鱼? | 多半是点位活跃度不够。稀有渔获有活跃度门槛,换一个活跃的点位、或者等它回补,比原地死钓有效得多。 |
| 为什么提示「鱼潮枯竭了」? | 这个点位被钓空了,悬浮字上会显示补货倒计时,换点位就好。 |
| 提示「交付未完成 / 请检查背包空间」是怎么回事? | 背包满了,或者这一网的记录正在核对。整理背包后重新抛竿即可,不要连续重复抛竿。 |
| 钓上来的鱼没进背包? | 很可能被渔获袋自动收走了。打开渔获袋就能看到;也可以先确认它是否在渔获袋的收纳范围内(小袋只收原鱼)。 |
| 鱼线装上了但没感觉变快? | 先确认这根鱼竿是不是六根专用鱼竿之一——简易钓鱼竿与大师鱼竿不支持鱼线;另外鱼线的解锁条件需要收集等级与渔乐道等级同时满足。 |
| 背包里好几种鱼饵,会消耗哪一种? | 只会消耗优先级最高的那一种。想用低优先级的饵(比如岩纹饵),请把高优先级的饵移出背包。 |
| 海怪出现了但过一会儿不见了? | 海怪有存活时间限制,时间到会自行遁走;另外海域里海怪数量有上限。遇到请尽快处理。 |
| 海怪是不是也有时段限制? | 鱼有鱼的时间表,海怪有海怪自己的时间表,两者不通用。目前只有璟城的月影银鱼海怪与墨囊海怪限夜晚,森林的海怪基本全天都在。 |
| 为什么打了好几只海怪都没掉宝箱? | 银币宝箱与银币钥匙都是低概率额外掉落,属于惊喜,不是必得。 |
| 海盗金币为什么一会儿多一会儿少? | 金币从垃圾层里小概率出现,一次钓到的数量随点位活跃度分档;如果同时触发了多重渔获,金币会跟着翻倍。 |
| 鱼竿皮肤装了没变化? | 重新登录,或在服务器提示资源包更新后刷新资源包再看。 |
尚未开放的内容
| 内容 | 状态 |
|---|---|
| 夏季海域活动(进海域 → 买炮台炮弹 → 打活动鱼 → 返航结算,共 15 种活动鱼与三档海域) | 仍在测试,开放时间另行公告,不在本次更新范围内。 |
| 卖鱼商店入口 | 暂未开放,鱼的用途目前是图鉴、鱼脯与合成。 |
| 海盗金币的正式消耗渠道 | 规划为后续活动的门票货币。 |