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| <div class="jzy-potion-shell" id="potion-top"> | | <div class="jzy-potion-shell" id="potion-top"> |
| <section class="jzy-potion-hero">
| | <section class="jzy-potion-hero"><span class="jzy-potion-kicker">江中缘 Wiki · 装备、战斗</span><h1 class="jzy-potion-title">药水</h1><p class="jzy-potion-lead">从战斗增幅到采集加成,药水能为一次探索提供短暂而明确的帮助。本页收录江中缘药水的效果、等级、配方路线与剂型规则;实际可制作内容以游戏内炼药台为准。</p></section> |
| <span class="jzy-potion-kicker">江中缘 Wiki · 装备、战斗</span>
| | <div class="jzy-potion-divider"></div> |
| <h1 class="jzy-potion-title">药水</h1>
| | <section class="jzy-potion-section" id="potion-overview"><h2>使用说明</h2><div class="jzy-potion-rule-grid"><article class="jzy-potion-rule"><h3>效果不叠加</h3><p>同名药水只保留较高等级;使用相同或较低等级时,只会刷新剩余时间。饮用型与喷溅型同样不能叠加。</p></article><article class="jzy-potion-rule"><h3>输出药水上限</h3><p>力量、暴击、攻速与猛攻属于输出增益,同一时间最多保留两种;力量与猛攻不能同时生效。</p></article><article class="jzy-potion-rule"><h3>采集药水</h3><p>急迫、矿运、丰收、伐木与钓鱼药水,只会在对应的采集行为中提供加成。</p></article><article class="jzy-potion-rule"><h3>饮用后的变化</h3><p>药水饮用后会返还玻璃瓶。默认药水不可堆叠,请在出发前预留背包空间。</p></article></div></section> |
| <p class="jzy-potion-lead">药水能在有限时间内提供增益、恢复或控制效果。这里收录药水的等级数值、酿造基底、修饰规则与特殊药水效果,方便在探索与战斗前规划自己的补给。</p>
| | <div class="jzy-potion-divider"></div> |
| </section>
| | <section class="jzy-potion-section" id="potion-tiers"><h2>等级、品质与时长</h2><p class="jzy-potion-intro">属性药水共有 I 至 V 级:等级提升药效数值,基础时长不随等级变化。</p><div class="jzy-potion-table-wrap"><table class="jzy-potion-table"><thead><tr><th>等级</th><th>I</th><th>II</th><th>III</th><th>IV</th><th>V</th></tr></thead><tbody><tr><td>品质</td><td colspan="2">普通</td><td colspan="2">稀有</td><td>史诗</td></tr><tr><td>基础时长</td><td colspan="5">3 分钟</td></tr><tr><td>红石延时</td><td colspan="5">8 分钟</td></tr><tr><td>精制红石延时</td><td colspan="5">16 分钟</td></tr></tbody></table></div><p class="jzy-potion-note"><strong>功能药水:</strong>治疗药水为瞬时效果;夜视、水肺、抗火与缓降同样可由 3 分钟延长至 8 分钟或 16 分钟。延时只改变持续时间,不改变等级、品质或数值。</p></section> |
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| <div class="jzy-potion-divider"></div>
| | <section class="jzy-potion-section" id="potion-brewing"><h2>炼药方法</h2><div class="jzy-potion-rule-grid"><article class="jzy-potion-rule"><h3>制作基底</h3><p>将水瓶与地狱疣放入酿造台,制成不能直接饮用的<strong>粗制药水</strong>。一次炼制会同时处理三瓶。</p></article><article class="jzy-potion-rule"><h3>属性药水升阶</h3><p>I、III、V 级均可从粗制药水直接炼制;I 级药水加入萤石粉可升至 II,III 级药水加入萤石粉可升至 IV。</p></article><article class="jzy-potion-rule"><h3>功能药水</h3><p>治疗、夜视、水肺、抗火与缓降不分等级,直接使用粗制药水和对应主材炼制即可。</p></article><article class="jzy-potion-rule"><h3>查看材料链</h3><p>下方“I → III → V 主材”分别对应可从粗制药水直接炼出的三个等级;II、IV 由前一级药水加入萤石粉升阶。</p></article></div></section> |
| | | <div class="jzy-potion-divider"></div> |
| <section class="jzy-potion-section" id="potion-effects">
| | <section class="jzy-potion-section" id="potion-attributes"><h2>属性药水</h2><p class="jzy-potion-intro">所有属性药水均以粗制药水为基底,基础时长为 3 分钟。</p> |
| <h2>药水与效果</h2>
| | <details class="jzy-potion-tier" open><summary>战斗与生存 <small>10 种</small></summary><div class="jzy-potion-table-wrap"><table class="jzy-potion-table"><thead><tr><th>药水</th><th>I 至 V 效果</th><th>I → III → V 主材</th></tr></thead><tbody><tr><td>生命提升</td><td>生命上限 +20 / +40 / +60 / +80 / +120</td><td>金锭 → 附魔金锭 → 附魔金核心</td></tr><tr><td>再生</td><td>生命回复 +2% / +4% / +6% / +8% / +12%</td><td>甜菜根 → 附魔甜菜根 → 甜菜根精华</td></tr><tr><td>力量</td><td>力量 +5 / +10 / +15 / +25 / +35</td><td>生牛肉 → 附魔生牛肉 → 牛肉精华</td></tr><tr><td>速度</td><td>敏捷 +3 / +6 / +10 / +15 / +20</td><td>甘蔗 → 附魔糖 → 附魔甘蔗</td></tr><tr><td>抗性</td><td>防御 +5 / +10 / +15 / +25 / +35</td><td>仙人掌 → 附魔仙人掌 → 仙人掌精华</td></tr><tr><td>暴击</td><td>暴击几率 +1% / +2% / +3% / +4% / +5%;暴击伤害 +5% / +10% / +15% / +20% / +25%</td><td>燧石 → 附魔燧石 → 凝砾精华</td></tr><tr><td>攻速</td><td>攻击速度 +1% / +2% / +3% / +4% / +5%</td><td>线 → 附魔线 → 附魔线核心</td></tr><tr><td>法力</td><td>法力上限 +10 / +20 / +35 / +50 / +75</td><td>可可豆 → 附魔可可豆 → 附魔可可豆核心</td></tr><tr><td>猛攻</td><td>攻击伤害 +2 / +4 / +6 / +8 / +10</td><td>蜘蛛眼 → 附魔蜘蛛眼 → 蛛目精华</td></tr><tr><td>法力再生</td><td>法力回复 +2% / +4% / +6% / +8% / +12%</td><td>生羊肉 → 附魔生羊肉 → 附魔熟羊肉</td></tr></tbody></table></div></details> |
| <div class="jzy-potion-panel">
| | <details class="jzy-potion-tier"><summary>采集与职业 <small>5 种</small></summary><div class="jzy-potion-table-wrap"><table class="jzy-potion-table"><thead><tr><th>药水</th><th>I 至 V 效果</th><th>I → III → V 主材</th></tr></thead><tbody><tr><td>急迫</td><td>挖掘效率 +2% / +4% / +6% / +10% / +15%</td><td>煤炭 → 附魔煤炭 → 附魔煤炭核心</td></tr><tr><td>矿运</td><td>采矿幸运 +2 / +4 / +6 / +9 / +12</td><td>粗钴 → 附魔钴 → 附魔钴核心</td></tr><tr><td>丰收</td><td>耕作幸运 +3 / +6 / +10 / +15 / +20</td><td>小麦 → 附魔小麦 → 附魔干草块</td></tr><tr><td>伐木</td><td>伐木幸运 +3 / +6 / +9 / +12 / +16</td><td>高橡木 → 高橡木精华 → 高橡木精华束</td></tr><tr><td>钓鱼</td><td>钓鱼速度 +3% / +6% / +9% / +12% / +15%</td><td>海带 → 附魔海带 → 附魔海带核心</td></tr></tbody></table></div></details></section> |
| <p><strong>效果类型:</strong>药水会在使用后提供限时增益或减益。增益可直接提升角色属性、恢复生命或法力、改善探索效率;减益则会降低行动或战斗能力,也可通过喷溅药水施加给目标。</p>
| | <div class="jzy-potion-divider"></div> |
| <p><strong>覆盖规则:</strong>同一种药水效果不能叠加。饮用新的同类药水后,当前效果会以新药水的等级和持续时间为准;因此在更换药水前,应先确认新药水是否拥有更合适的强度或时长。</p>
| | <section class="jzy-potion-section" id="potion-functions"><h2>功能药水</h2><p class="jzy-potion-intro">功能药水不设等级。除治疗药水外,均为普通品质并遵循 3 / 8 / 16 分钟时长规则。</p><div class="jzy-potion-table-wrap"><table class="jzy-potion-table"><thead><tr><th>药水</th><th>效果</th><th>主材</th><th>基础时长</th></tr></thead><tbody><tr><td>治疗</td><td>立即恢复 120 点生命值</td><td>闪烁的西瓜片</td><td>瞬时</td></tr><tr><td>夜视</td><td>获得夜视效果,方便洞穴与夜间探索</td><td>金胡萝卜</td><td>3 分钟</td></tr><tr><td>水肺</td><td>水下呼吸,不受氧气限制</td><td>河豚</td><td>3 分钟</td></tr><tr><td>抗火</td><td>免疫火焰与熔岩伤害</td><td>岩浆膏</td><td>3 分钟</td></tr><tr><td>缓降</td><td>大幅降低下落速度,适合高空探索与跑图</td><td>红莓果</td><td>3 分钟</td></tr></tbody></table></div></section> |
| <p><strong>神之药水:</strong>神之药水会给予全部正面药水效果,持续时间随炼金等级在 12 至 24 小时之间变化。它优先于一般正面药水效果,不会被其他同类增益药水改写。</p>
| | <div class="jzy-potion-divider"></div> |
| <p><strong>地下城规则:</strong>进入地下城时,角色原有药水效果会暂停并保存;地下城内可以重新获得独立的药水增益,但每局只能饮用或投掷一瓶药水。</p>
| | <section class="jzy-potion-section" id="potion-variants"><h2>延时与喷溅</h2><div class="jzy-potion-table-wrap"><table class="jzy-potion-table"><thead><tr><th>剂型 / 变体</th><th>转化材料</th><th>变化</th></tr></thead><tbody><tr><td>红石延时</td><td>红石</td><td>持续时间调整为 8 分钟。</td></tr><tr><td>精制红石延时</td><td>精制红石</td><td>持续时间调整为 16 分钟。</td></tr><tr><td>普通喷溅</td><td>火药</td><td>投掷后生效,持续时间为饮用型的 50%。在完成等级与延时处理后再转化。</td></tr><tr><td>精制喷溅</td><td>精制火药</td><td>投掷后生效,持续时间与饮用型相同;仅作用于自己和队伍成员。</td></tr></tbody></table></div><p class="jzy-potion-note"><strong>喷溅范围:</strong>首批喷溅药水覆盖再生、力量、速度、抗性、暴击及全部功能药水。其余属性药水暂不提供喷溅型;若队伍筛选尚未开放,正面喷溅药水将以游戏内实际开放范围为准。</p></section> |
| </div>
| | <div class="jzy-potion-divider"></div> |
| </section>
| | <section class="jzy-potion-section" id="potion-help"><h2>出发前检查</h2><div class="jzy-potion-panel"><ul class="jzy-potion-faq"><li><strong>战斗前:</strong>选择与本次目标匹配的生存、输出或法力药水;注意输出轴最多同时生效两种。</li><li><strong>采集前:</strong>根据活动选择急迫、矿运、丰收、伐木或钓鱼药水,不同药水只在对应行为中生效。</li><li><strong>想延长时间:</strong>先加入红石或精制红石,再按需要转为喷溅型;喷溅不会提升药水等级和品质。</li><li><strong>配方无法炼制:</strong>请以炼药台显示的配方与开放状态为准,部分高阶材料会随内容版本逐步投放。</li></ul></div></section> |
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| <div class="jzy-potion-divider"></div>
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| <section class="jzy-potion-section" id="potion-rarity">
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| <h2>药水稀有度</h2>
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| <p class="jzy-potion-intro">常规药水的稀有度由药水等级决定。更高等级通常代表更强的效果,但每种药水的最高等级并不相同。</p>
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| <div class="jzy-potion-table-wrap"><table class="jzy-potion-table"><thead><tr><th>药水等级</th><th>I</th><th>II</th><th>III</th><th>IV</th><th>V</th><th>VI</th><th>VII</th><th>VIII</th></tr></thead><tbody>
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| <tr><td>稀有度</td><td colspan="2">普通</td><td colspan="2">非凡</td><td colspan="2">稀有</td><td colspan="2">史诗</td></tr>
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| </tbody></table></div>
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| <p class="jzy-potion-note"><strong>特殊情况:</strong>神之药水属于特殊稀有度;部分药水拥有不同于常规表的最高等级或来源限制,具体以各条药水资料为准。</p>
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| </section>
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| <div class="jzy-potion-divider"></div>
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| <section class="jzy-potion-section" id="potion-start">
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| <h2>酿造入门</h2>
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| <div class="jzy-potion-reading">
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| <article class="jzy-potion-reading-card"><h3>基础流程</h3><p>将水瓶放入酿造台下方,加入地狱疣制成粗制药水,再放入对应材料完成药水。一次酿造需要 20 秒。</p></article>
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| <article class="jzy-potion-reading-card"><h3>基础时长</h3><p>大多数药水默认持续 3 分钟。炼金等级会延长持续时间;治疗、伤害和耐力属于即时生效药水。</p></article>
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| <article class="jzy-potion-reading-card"><h3>效果覆盖</h3><p>同类药水效果不会叠加,再次饮用会以新药水的等级与时长覆盖原有效果。神之药水拥有独立优先级。</p></article>
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| </div>
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| </section>
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| <div class="jzy-potion-divider"></div>
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| <section class="jzy-potion-section" id="potion-modifiers">
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| <h2>基底与修饰</h2>
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| <p class="jzy-potion-intro">水瓶和粗制药水是最常见的起点。特调饮品可替代粗制药水,为原本就包含对应属性的药水提供额外强化。</p>
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| <div class="jzy-potion-table-wrap"><table class="jzy-potion-table"><thead><tr><th>项目</th><th>材料</th><th>作用</th></tr></thead><tbody>
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| <tr><td>水瓶</td><td>水源</td><td>无直接效果;可制作粗制药水、虚弱药水与抗寒药水。</td></tr>
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| <tr><td>粗制药水</td><td>水瓶 + 地狱疣</td><td>无直接效果;绝大多数药水的默认基底。</td></tr>
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| <tr><td>等级修饰</td><td>萤石粉 / 附魔萤石粉 / 附魔萤石</td><td>分别使药水等级 +1、+2、+3,最高等级因药水而异。</td></tr>
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| <tr><td>时长修饰</td><td>红石 / 附魔红石 / 附魔红石块</td><td>基础持续时间分别调整为 8、16、40 分钟,炼金等级加成在此基础上计算。</td></tr>
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| <tr><td>双重修饰</td><td>附魔红石灯</td><td>基础持续时间 16 分钟且等级 +3;同时占用等级和时长修饰位。</td></tr>
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| <tr><td>喷溅修饰</td><td>火药 / 附魔火药</td><td>将药水变为喷溅药水;普通火药使时长 -50%,附魔火药不减少时长。</td></tr>
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| </tbody></table></div>
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| <p class="jzy-potion-note"><strong>修饰规则:</strong>每种修饰类型只能生效一次,但等级、时长、喷溅三类可以共存。使用附魔火药时应先完成时长修饰;同时使用附魔红石块和附魔红石灯时,应先放入附魔红石块。</p>
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| </section>
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| <div class="jzy-potion-divider"></div>
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| <section class="jzy-potion-section" id="potion-list">
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| <h2>可酿造药水</h2>
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| <p class="jzy-potion-intro">点击分类展开。除条目另行说明外,所有药水以粗制药水为基底,默认持续 3 分钟。</p>
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| <div id="jzy-potion-list"></div>
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| </section>
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| <div class="jzy-potion-divider"></div>
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| <section class="jzy-potion-section" id="potion-special">
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| <h2>特殊药水</h2>
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| <p class="jzy-potion-intro">以下药水不能通过普通配方酿造,或以多个效果组成一瓶药水。</p>
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| <div class="jzy-potion-table-wrap"><table class="jzy-potion-table"><thead><tr><th>药水</th><th>来源</th><th>效果</th><th>持续时间</th></tr></thead><tbody>
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| <tr><td>灵魂药水</td><td>万圣节活动;I 级需 1 个绿糖果</td><td>I-IV:速度 +10、20、30、40;暴击伤害 +10%、20%、30%、40%。</td><td>3 分钟</td></tr>
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| <tr><td>魔法寻宝药水</td><td>万圣节活动;I 级需 10 个绿糖果</td><td>I-IV:魔法寻宝 +10%、25%、50%、75%,提高从生物和 Boss 获得稀有物品的概率。</td><td>3 分钟</td></tr>
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| <tr><td>王之气息</td><td>国王 Yolkar;3 个哥布林蛋</td><td>允许进入哥布林女王巢穴并获取琥珀水晶。</td><td>20 分钟</td></tr>
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| <tr><td>幽魂冰味水</td><td>炼狱魔王 II 阶及以上掉落</td><td>受到的治疗效果 +10%,真实防御 +25。</td><td>5 分钟</td></tr>
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| <tr><td>冷聚变</td><td>Entropy Suppressor 重铸石;装备 Wisp 时生效</td><td>力量 +75、暴击伤害 +55;对火柱伤害 2 倍。摧毁火柱后 60 秒内额外获得真实防御 +30 和 1.15 倍伤害。</td><td>条件效果</td></tr>
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| <tr><td>发光蘑菇补剂</td><td>Moby;8 个装满的 Chum Bucket 与 10 个发光蘑菇</td><td>钓鱼速度 +30。</td><td>1 小时</td></tr>
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| <tr><td>神之药水</td><td>特殊药水</td><td>获得全部正面药水效果,并优先于其他正面药水效果。</td><td>12-24 小时,取决于炼金等级</td></tr>
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| </tbody></table></div>
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| </section>
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| <div class="jzy-potion-divider"></div>
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| <section class="jzy-potion-section" id="potion-dungeon">
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| <h2>地下城药水</h2>
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| <p class="jzy-potion-intro">地下城药水会同时提供多种基础效果。进入地下城时,角色原有药水会暂停保存;每局地下城只能饮用或投掷一瓶药水。</p>
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| <div class="jzy-potion-table-wrap"><table class="jzy-potion-table"><thead><tr><th>等级</th><th>持续时间</th><th>获得效果</th></tr></thead><tbody>
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| <tr><td>I</td><td>20 分钟</td><td>再生 I、力量 III、暴击 I、速度 I、抗性 I</td></tr>
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| <tr><td>II</td><td>40 分钟</td><td>再生 II、力量 III、暴击 I、速度 II、抗性 I</td></tr>
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| <tr><td>III</td><td>40 分钟</td><td>再生 III、力量 III、暴击 II、速度 II、抗性 II</td></tr>
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| <tr><td>IV</td><td>40 分钟</td><td>再生 III、力量 IV、暴击 II、速度 II、抗性 III、箭术 I</td></tr>
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| <tr><td>V</td><td>40 分钟</td><td>再生 III、力量 IV、暴击 III、速度 II、抗性 IV、箭术 II</td></tr>
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| <tr><td>VI</td><td>40 分钟</td><td>再生 IV、力量 IV、暴击 III、速度 III、抗性 IV、箭术 III</td></tr>
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| <tr><td>VII</td><td>40 分钟</td><td>再生 IV、力量 V、暴击 III、速度 III、抗性 V、箭术 III</td></tr>
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| </tbody></table></div>
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| </section>
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| <div class="jzy-potion-divider"></div>
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| <section class="jzy-potion-section" id="potion-xp">
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| <h2>技能经验增益药水</h2>
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| <p class="jzy-potion-intro">技能经验增益药水由礼物获得。它们分别提高一种技能智慧,效果与时长随等级提升。</p>
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| <div class="jzy-potion-table-wrap"><table class="jzy-potion-table"><thead><tr><th>药水</th><th>对应属性</th><th>I</th><th>II</th><th>III</th></tr></thead><tbody>
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| <tr><td>农业经验增益</td><td>农业智慧</td><td>+5,12 分钟</td><td>+10,24 分钟</td><td>+20,36 分钟</td></tr>
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| <tr><td>挖矿经验增益</td><td>挖矿智慧</td><td>+5,12 分钟</td><td>+10,24 分钟</td><td>+20,36 分钟</td></tr>
| |
| <tr><td>战斗经验增益</td><td>战斗智慧</td><td>+5,12 分钟</td><td>+10,24 分钟</td><td>+20,36 分钟</td></tr>
| |
| <tr><td>伐木经验增益</td><td>伐木智慧</td><td>+5,12 分钟</td><td>+10,24 分钟</td><td>+20,36 分钟</td></tr>
| |
| <tr><td>钓鱼经验增益</td><td>钓鱼智慧</td><td>+5,12 分钟</td><td>+10,24 分钟</td><td>+20,36 分钟</td></tr>
| |
| <tr><td>附魔经验增益</td><td>附魔智慧</td><td>+5,12 分钟</td><td>+10,24 分钟</td><td>+20,36 分钟</td></tr>
| |
| <tr><td>炼金经验增益</td><td>炼金智慧</td><td>+5,12 分钟</td><td>+10,24 分钟</td><td>+20,36 分钟</td></tr>
| |
| </tbody></table></div>
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| <p class="jzy-potion-note"><strong>特殊修饰:</strong>红石和附魔红石不会改变技能经验增益药水。萤石粉与附魔萤石粉只提高等级,不改变时长;附魔红石灯会将药水设为 III 级、36 分钟,并附加炼金等级的时长加成。</p>
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| </section>
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| <div class="jzy-potion-divider"></div>
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| <section class="jzy-potion-section" id="potion-help">
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| <h2>使用说明</h2>
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| <div class="jzy-potion-panel"><ul class="jzy-potion-faq">
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| <li><strong>常规药水如何延长时长?</strong>使用红石类修饰材料,随后再计入炼金等级的时长加成。</li>
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| <li><strong>药水等级如何提高?</strong>使用萤石类修饰材料。不同药水拥有不同的最高等级,不能超过各自上限。</li>
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| <li><strong>喷溅药水适合什么情况?</strong>喷溅药水可投向目标或队友,使药水效果不必通过饮用获得;附魔火药可避免普通火药造成的时长减半。</li>
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| <li><strong>怎样理解属性名称?</strong>可前往 <a class="jzy-potion-inline-link" href="/index.php?title=%E5%B1%9E%E6%80%A7">属性页面</a> 查看生命、法力、力量、防御、智慧与各类战斗属性的说明。</li>
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| </ul></div>
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| </section>
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| </div> | | </div> |
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| <div class="jzy-potion-toc" aria-label="药水页面目录"> | | <aside class="jzy-potion-toc" aria-label="药水页面目录"><p class="jzy-potion-toc-title">药水目录</p><a href="#potion-top">药水概览</a><a href="#potion-overview">使用说明</a><a href="#potion-tiers">等级与时长</a><a href="#potion-brewing">炼药方法</a><a href="#potion-attributes">属性药水</a><a href="#potion-functions">功能药水</a><a href="#potion-variants">延时与喷溅</a><a href="#potion-help">出发前检查</a></aside> |
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| </div>
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| <script>
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| (function () {
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| var groups = [
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| { title: "移动、探索与资源", count: "12 种药水", open: true, items: [
| |
| ["速度", "I-VIII", "速度 +5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40", "糖;附魔糖;附魔甘蔗", "默认 3 分钟"],
| |
| ["跳跃提升", "I-IV", "跳跃高度 +1.9 / 2.5 / 3.2 / 4.1 格", "兔子脚", "默认 3 分钟"],
| |
| ["水下呼吸", "I-VI", "免受溺水伤害概率 15% / 30% / 45% / 60% / 80% / 100%", "河豚;附魔河豚", "默认 3 分钟"],
| |
| ["夜视", "I-II", "获得夜间视野", "金胡萝卜", "默认 3 分钟"],
| |
| ["急迫", "I-IV", "采掘速度 +50% / 100% / 150% / 200%", "煤炭;煤炭收藏 III", "默认 3 分钟"],
| |
| ["跳兔", "I-VI", "跳跃 I / I / II / II / III / III;速度 +10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60", "生兔肉;附魔兔子脚;生兔肉收藏 III", "默认 3 分钟"],
| |
| ["闪避", "I-IV", "生物攻击落空概率 +10% / 20% / 30% / 40%", "生鲑鱼;生鲑鱼收藏 II", "默认 3 分钟"],
| |
| ["敏捷", "I-IV", "速度 +10 / 20 / 30 / 40;生物攻击落空概率 +10% / 20% / 30% / 40%", "附魔蛋糕;生鸡肉收藏 VIII", "默认 3 分钟"],
| |
| ["宠物幸运", "I-IV", "寻找宠物与制作高阶宠物的概率 +5% / 10% / 15% / 20%", "附魔兔皮;生兔肉收藏 VIII", "默认 3 分钟"],
| |
| ["洞穴探险者", "I-V", "挖矿幸运 +5 / 10 / 15 / 20 / 25", "秘银;秘银收藏 II", "默认 3 分钟"],
| |
| ["抗寒", "I-IV", "抗寒 +2 / 3 / 4 / 5", "附魔冰川石;水瓶基底;冰川石收藏 II", "默认 3 分钟"],
| |
| ["经验", "I-IV", "经验球获取量 +5% / 10% / 15% / 20%", "青金石;青金石收藏 VI", "默认 3 分钟"]
| |
| ]},
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| { title: "战斗增益与恢复", count: "14 种药水", open: false, items: [
| |
| ["治疗", "I-VIII", "立即恢复生命 20 / 50 / 100 / 150 / 200 / 300 / 400 / 500", "闪烁西瓜;附魔西瓜;附魔闪烁西瓜", "即时效果"],
| |
| ["火焰抗性", "I", "免疫火焰与岩浆", "岩浆膏", "默认 3 分钟"],
| |
| ["力量", "I-VIII", "力量 +5 / 12.5 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 75", "烈焰粉;附魔烈焰粉;附魔烈焰棒", "默认 3 分钟"],
| |
| ["再生", "I-IX", "每秒生命恢复 +5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 40 / 50 / 60", "恶魂之泪;附魔恶魂之泪;IX 与 Trinity 相关", "默认 3 分钟"],
| |
| ["箭术", "I-IV", "弓箭伤害 +12.5% / 25% / 50% / 75%", "羽毛;羽毛收藏 III", "默认 3 分钟"],
| |
| ["吸收", "I-VIII", "吸收生命 +20 / 40 / 60 / 80 / 100 / 150 / 200 / 300", "金锭;附魔金;附魔金块;金锭收藏 VI", "默认 3 分钟"],
| |
| ["肾上腺素", "I-VIII", "吸收生命 +20 至 +300;速度 +5 至 +40", "可可豆;附魔可可豆;附魔曲奇;可可豆收藏 VII", "默认 3 分钟"],
| |
| ["暴击", "I-IV", "暴击几率 +10% / 15% / 20% / 25%;暴击伤害 +10% / 20% / 30% / 40%", "燧石;沙砾收藏 VII", "默认 3 分钟"],
| |
| ["抗性", "I-VIII", "防御 +5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60", "仙人掌;附魔仙人掌绿;附魔仙人掌;仙人掌收藏 III", "默认 3 分钟"],
| |
| ["法力", "I-VIII", "每秒恢复法力 +1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8", "羊肉;附魔羊肉;附魔熟羊肉;羊肉收藏 IV", "默认 3 分钟"],
| |
| ["耐力", "I-IV", "立即恢复生命 150 / 215 / 315 / 515;获得法力 50 / 100 / 150 / 200", "腐肉", "即时效果"],
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| ["真实抗性", "I-IV", "真实防御 +5 / 10 / 15 / 20", "真实精华", "默认 3 分钟"],
| |
| ["隐身", "I", "对玩家与生物隐身", "发酵蛛眼;夜视药水基底", "默认 3 分钟"],
| |
| ["燃烧", "I-IV", "攻击使敌人着火,每秒造成 10 / 20 / 30 / 40 火焰伤害", "红沙;沙子收藏 VI", "默认 3 分钟"]
| |
| ]},
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| { title: "负面与控制效果", count: "9 种药水", open: false, items: [
| |
| ["中毒", "I-IV", "每秒造成 10 / 20 / 40 / 60 伤害", "蜘蛛眼", "默认 3 分钟"],
| |
| ["虚弱", "I-VIII", "攻击伤害 -5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 40 / 50", "发酵蛛眼;水瓶基底", "默认 3 分钟"],
| |
| ["缓慢", "I-VIII", "速度 -5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%", "发酵蛛眼;同等级速度药水基底", "默认 3 分钟"],
| |
| ["伤害", "I-VIII", "立即造成 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 40 / 50 伤害", "发酵蛛眼;同等级治疗药水基底", "即时效果"],
| |
| ["击退", "I-IV", "造成的击退 +20% / 40% / 60% / 80%", "粘液球;粘液球收藏 IV", "默认 3 分钟"],
| |
| ["剧毒", "I-IV", "速度 -5 / 10 / 15 / 20;每秒造成 5 / 10 / 15 / 20 伤害", "毒马铃薯;马铃薯收藏 V", "默认 3 分钟"],
| |
| ["眩晕", "I-IV", "攻击眩晕概率 10% / 20% / 30% / 40%;喷溅眩晕 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 秒", "黑曜石;黑曜石收藏 VI", "默认 3 分钟"],
| |
| ["受伤", "I-IV", "治疗效果降低 25% / 50% / 75% / 100%", "下界岩;下界岩收藏 II", "默认 3 分钟"],
| |
| ["失明", "I-III", "使目标失明", "墨囊;附魔墨囊;墨囊收藏 VI", "基础 2 秒" ]
| |
| ]}
| |
| ];
| |
| var container = document.getElementById("jzy-potion-list");
| |
| if (!container) return;
| |
| var descriptions = {
| |
| "速度":"在持续时间内直接提高速度属性。等级越高,移动、赶路与战斗走位的空间越充裕。", "跳跃提升":"提高角色单次跳跃所能达到的高度,适合跨越高差、屋顶和复杂地形。", "水下呼吸":"提供免受溺水伤害的概率;高等级可在水下停留更久,减少探索水域时的生命压力。", "夜视":"改善昏暗区域与夜间的可见度,让洞穴、地下区域和夜行探索更容易辨认环境。",
| |
| "急迫":"提高采掘速度,使破坏方块的效率更高;适合需要持续挖掘的资源收集场景。", "跳兔":"同时提供跳跃提升和速度加成,适合需要频繁跨越地形并保持移动效率的探索路线。", "闪避":"使生物攻击有一定概率直接落空,属于概率型防护效果,无法保证每次都触发。", "敏捷":"在提升速度的同时提高闪避机会,适合需要边移动边规避生物攻击的战斗环境。",
| |
| "宠物幸运":"提高发现宠物以及制作更高阶宠物时的幸运收益,适合围绕宠物系统进行收集或培养时使用。", "洞穴探险者":"提供挖矿幸运,增加采掘时的资源收益;等级越高,矿产收集效率越明显。", "抗寒":"提高抗寒属性,降低寒冷环境带来的不利影响;进入低温区域前可作为基础补给。", "经验":"提高获得经验球的数量,适合需要积累经验球或进行经验相关成长时使用。",
| |
| "治疗":"饮用后立刻恢复生命,不会等待持续时间结算。适合在生命值下降后快速补充生存空间。", "火焰抗性":"使角色免受火焰与岩浆的威胁,适合含有熔岩、火焰地形或火焰攻击的区域。", "力量":"在药水持续期间提高力量属性,直接强化以力量为核心的近战输出表现。", "再生":"在持续时间内按秒恢复生命,适合预先饮用以维持长时间探索或连续战斗中的生命状态。",
| |
| "箭术":"提高弓箭伤害;使用远程武器时可直接提升输出,适合远程战斗与保持距离的打法。", "吸收":"提供额外的吸收生命,在原有生命值之外形成缓冲,适合进入高风险战斗前预先准备。", "肾上腺素":"同时给予吸收生命与速度,让角色拥有额外承伤空间,并能更快调整站位。", "暴击":"同时提高暴击几率与暴击伤害,适合依赖暴击属性、追求更高爆发伤害的战斗搭配。",
| |
| "抗性":"提高防御属性,减少常规承受压力;适合在面对连续攻击或需要稳定站场时使用。", "法力":"在持续时间内每秒恢复法力,适合需要反复施放法术或维持技能消耗的战斗。", "耐力":"饮用后立即恢复生命并获得法力,适合在同时缺少生存资源与施法资源时快速补给。", "真实抗性":"提高真实防御,用于缓解真实伤害;面对无法完全依靠普通防御处理的攻击时更有价值。",
| |
| "隐身":"使使用者对玩家与生物隐身,可用于减少被发现的风险;不提供直接伤害或防御加成。", "燃烧":"攻击命中后使敌人进入燃烧状态,并按秒受到火焰伤害,适合持续压低目标生命。", "中毒":"使目标在效果期间持续受到伤害,属于持续性减益;需要注意其伤害会随药水等级提升。", "虚弱":"降低攻击造成的伤害,可用于压制目标的输出能力,或作为负面喷溅效果使用。",
| |
| "缓慢":"降低移动速度,使目标更难追击或脱离;可配合喷溅药水用于限制敌人的移动。", "伤害":"饮用或命中后立刻造成伤害,属于即时生效效果,不受普通持续时间规则影响。", "击退":"提高攻击造成的击退距离,可帮助拉开距离或控制敌人的站位,但也可能使近战目标远离攻击范围。", "剧毒":"同时降低速度并造成持续伤害,兼具移动限制与生命压制效果。",
| |
| "眩晕":"自身使用时,攻击有概率眩晕敌人;喷溅命中时则直接使目标眩晕,对控制敌人行动更有效。", "受伤":"降低目标获得的治疗效果,可在目标依赖恢复时压低其续航能力。", "失明":"使目标短暂失明并干扰视野,持续时间很短,适合制造瞬间的行动干扰。"
| |
| };
| |
| var romanLevels = ["I", "II", "III", "IV", "V", "VI", "VII", "VIII", "IX"];
| |
| function getLevelNames(range) {
| |
| var end = range.split("-").pop();
| |
| var count = romanLevels.indexOf(end) + 1;
| |
| return romanLevels.slice(0, count > 0 ? count : 1);
| |
| }
| |
| function levelValueFromClause(clause, index, count) {
| |
| var values = clause.split("/").map(function (value) { return value.trim(); });
| |
| if (values.length !== count) return clause;
| |
| var first = values[0];
| |
| var selected = values[index];
| |
| var numeric = first.match(/^(.*?)([+-]?)(\d+(?:\.\d+)?)(.*)$/);
| |
| var selectedNumeric = selected.match(/^([+-]?)(\d+(?:\.\d+)?)(.*)$/);
| |
| if (numeric && selectedNumeric) {
| |
| var sign = selectedNumeric[1] || numeric[2];
| |
| var unitValue = values.map(function (value) {
| |
| var match = value.match(/^[+-]?\d+(?:\.\d+)?(.*)$/);
| |
| return match ? match[1].trim() : "";
| |
| }).find(function (unit) { return unit; });
| |
| var suffix = selectedNumeric[3] || numeric[4] || (unitValue ? " " + unitValue : "");
| |
| return numeric[1] + sign + selectedNumeric[2] + suffix;
| |
| }
| |
| var roman = first.match(/^(.*?)([IVX]+)$/);
| |
| if (roman && /^[IVX]+$/.test(selected)) return roman[1] + selected;
| |
| return index === 0 ? first : selected;
| |
| }
| |
| function valueForLevel(text, index, count) {
| |
| return text.split(";").map(function (clause) {
| |
| return levelValueFromClause(clause, index, count);
| |
| }).join(";");
| |
| }
| |
| groups.forEach(function (group) {
| |
| var details = document.createElement("details");
| |
| details.className = "jzy-potion-tier";
| |
| details.open = group.open;
| |
| var summary = document.createElement("summary");
| |
| summary.textContent = group.title;
| |
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| |
| count.textContent = group.count;
| |
| summary.appendChild(count);
| |
| details.appendChild(summary);
| |
| var list = document.createElement("div");
| |
| list.className = "jzy-potion-dual-list";
| |
| group.items.forEach(function (item) {
| |
| var entry = document.createElement("article");
| |
| var levels = getLevelNames(item[1]);
| |
| var levelCells = levels.map(function (level, index) { return '<button type="button" data-level-index="' + index + '" aria-pressed="false">' + level + '</button>'; }).join("");
| |
| entry.className = "jzy-potion-entry";
| |
| entry.innerHTML = '<div class="jzy-potion-entry-summary"><div class="jzy-potion-entry-top"><h3>' + item[0] + '</h3><span class="jzy-potion-entry-rank">' + item[1] + '</span></div>' +
| |
| '<p class="jzy-potion-entry-desc">' + (descriptions[item[0]] || "提供对应的药水效果。") + '</p><p class="jzy-potion-entry-source"><b>酿造材料:</b>' + item[3] + '<br><b>基础时长:</b>' + item[4] + '</p></div>' +
| |
| '<div class="jzy-potion-entry-levels"><div class="jzy-potion-level-heading">等级效果 <span>' + item[1] + '</span></div><div class="jzy-potion-level-scale" style="--potion-level-count:' + levels.length + '">' + levelCells + '</div><div class="jzy-potion-level-value"><small>等级效果</small></div></div>';
| |
| var buttons = entry.querySelectorAll(".jzy-potion-level-scale button");
| |
| var valueBox = entry.querySelector(".jzy-potion-level-value");
| |
| function selectLevel(index) {
| |
| buttons.forEach(function (button, buttonIndex) {
| |
| var active = buttonIndex === index;
| |
| button.classList.toggle("is-active", active);
| |
| button.setAttribute("aria-pressed", active ? "true" : "false");
| |
| });
| |
| valueBox.innerHTML = '<small>' + levels[index] + ' 级效果</small>' + valueForLevel(item[2], index, levels.length);
| |
| }
| |
| buttons.forEach(function (button, index) {
| |
| button.addEventListener("click", function () { selectLevel(index); });
| |
| });
| |
| selectLevel(0);
| |
| list.appendChild(entry);
| |
| });
| |
| details.appendChild(list);
| |
| container.appendChild(details);
| |
| });
| |
| })();
| |
| </script> | |
| | |
| <script> | | <script> |
| (function () { | | (function () { |