金剑
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
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<div class="jzy-weapon-row-name"><h3>铁剑</h3></div> | <div class="jzy-weapon-row-name"><span class="jzy-weapon-row-icon"><img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAACsklEQVR4nO3dsW7aUBSA4VJlacZKlYAlIwtLl8yAWLryHrwNe58gUrYMINgzG6lkjCLkF8jSpV0ynxPl5srA/3/rjS1H+XWlYxvS+6KTNp/P/9U8/9eaJ9fpMwA4A4AzADgDgDMAOAOA63V9AXTZnL9er4vOPxgMwnV3ADgDgDMAOAOAMwA4A4AzALirri/g0pXO+bvdLlyfTqcfu7A37gBwBgBnAHAGAGcAcAYAZwBwvg9QqOs5P3ve37Zt+Dd2B4AzADgDgDMAOAOAMwA4A4DzfYBE7Tl/OByG66VzfsYdAM4A4AwAzgDgDADOAOAMAA7/PkDXc/5kMgnXS+f8jDsAnAHAGQCcAcAZAJwBwBkAXPGMWfp99pvNpuqcm13farUKjz8ej+H6qc/5GXcAOAOAMwA4A4AzADgDgDMAuOqfCxiNRtmPhHN6dp/AOb+MOwCcAcAZAJwBwBkAnAHAGQBc8X2AdzzPD+f0xWIRHtw0TdGcv91uw/XZbBaun/ucn3EHgDMAOAOAMwA4A4AzADgDgKs+w2bP67P7AJn9fh+uL5fLcP3S5/yMOwCcAcAZAJwBwBkAnAHAGQBc5zNudp8g+1zB4XAI15umCdcvfc7PuAPAGQCcAcAZAJwBwBkAnAHAVZ+Bf93+COf8m/638Pj7x7/h+ng8/tiFvaHfJ3AHgDMAOAOAMwA4A4AzADgDgCv+foBszp/8/B4e//vhJVxv29ei7x/IvOM+Qnj+c79P4A4AZwBwBgBnAHAGAGcAcAYAd1X6f/9urp/C9WzO//OczvmhT5jDi37/c+cOAGcAcAYAZwBwBgBnAHAGAJe+D5B9Pv/uLnuvvmzOr+3cn+eXcgeAMwA4A4AzADgDgDMAOAOA6/X7/arPw+lz9qlzB4AzADgDgDMAOAOAMwA4A4D7Dw7tmQXlaPxpAAAAAElFTkSuQmCC" alt="铁剑" width="40" height="40"></span><h3>铁剑</h3></div> | ||
<div class="jzy-weapon-row-info"><div class="jzy-weapon-row-stats"><span class="jzy-weapon-row-stat"><small>近战伤害</small><b>+30</b></span></div><p class="jzy-weapon-row-lore">以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。</p></div> | <div class="jzy-weapon-row-info"><div class="jzy-weapon-row-stats"><span class="jzy-weapon-row-stat"><small>近战伤害</small><b>+30</b></span></div><p class="jzy-weapon-row-lore">以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。</p></div> | ||
<div class="jzy-weapon-row-slots jzy-weapon-row-slots-empty"><span>宝石槽</span><strong>暂无</strong></div> | <div class="jzy-weapon-row-slots jzy-weapon-row-slots-empty"><span>宝石槽</span><strong>暂无</strong></div> | ||
这里收录江中缘已公开的近战与远程武器资料。按战斗方式与品质展开后,可直接比较核心属性、物品描述与宝石槽,为当前探索和战斗挑选合适的装备。
先按战斗方式进入对应图鉴,再按品质展开查看。每件武器均列出名称、核心属性、物品描述与宝石槽;品质依次为普通、稀有、史诗、古朴、奇珍、传说。获得途径与实际数值请以游戏内提示为准。
点击品质展开资料。近战武器用于正面交战,建议先锁定近战伤害与力量,再根据暴击、防御、法力或针对性伤害补足自己的战斗方向。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,兼顾敏捷属性。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,兼顾法力属性搭配。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,对水生生物更具优势。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
剑身覆着冷灰,挥动时仍拖出末影的余烬。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配。
以近战伤害为核心,兼顾防御与正面交战能力。
节肢杀手 V
以近战伤害为核心,偏向力量成长,可通过宝石槽进一步调整属性。
青绿半透的凝黏刀身, 护手嵌着一颗小黏玉珠。
以近战伤害为核心,偏向力量成长,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,兼顾防御与正面交战能力,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
以近战伤害为核心,兼顾法力属性搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配。
以近战伤害为核心,对水生生物更具优势。
绯红裂纹在灰烬锋线上安静燃烧。
黝青金属与黏玉拼接的断刃, 裂痕被黏液重新黏合。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
以近战伤害为核心,兼顾防御与正面交战能力。
以近战伤害为核心,兼顾法力属性搭配。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,兼顾防御与正面交战能力,可通过宝石槽进一步调整属性。
黑钢长刃将凋铸祭坛的余响束入锋线。 挥出的剑气会撕开前方的凋蚀迷雾。
深青到亮绿渐变的灵刃, 剑柄缠绕沼藤与金色符纹。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
点击品质展开资料。远程武器适合保持距离输出,先比较远程伤害,再结合力量、暴击与敏捷,选择能维持当前输出节奏的一把。
适合保持距离输出,适合常规远程战斗。
适合保持距离输出,偏向暴击输出。
适合保持距离输出,兼顾敏捷与远程战斗节奏。
适合保持距离输出,偏向暴击输出,可通过宝石槽进一步调整属性。
["由沼林凝核史莱姆的黏核气压驱动。", "", "右键技能:黏液连射", " ▪ 按住右键,连续发射黏液弹。", " ▪ 每发造成 常规远程伤害的 33%。", " ▪ 每次射击消耗 1 支箭矢。"]
潮湿藤蔓绷成弓臂,蕴着丛林深处的弹性。
适合保持距离输出,兼顾力量加成,可通过宝石槽进一步调整属性。
花粉微光沿灵藤弓臂流转,弦音愈发清亮。
适合保持距离输出,兼顾力量加成,可通过宝石槽进一步调整属性。
适合保持距离输出,偏向暴击输出,可通过宝石槽进一步调整属性。
先看定位,再看数值:近战与远程对应不同的战斗距离。确认使用方式后,再比较伤害、力量、暴击、防御、法力与敏捷等属性,单项数值更高不一定更适合当前区域。
宝石槽是搭配空间:资料右侧会明确标出可用槽位;“暂无”表示该武器没有可展示的槽位。先以基础属性和战斗定位为主,再考虑通过槽位补强自己的成长方向。
以实际战斗为准:任务、怪物与装备搭配都会影响体验。遇到输出不足、生存压力或距离不适应时,再回到图鉴比较对应属性,能更快找到需要调整的部分。