金剑
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
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<span class="jzy-weapon-kicker">江中缘 Wiki · 战斗资料</span> | <span class="jzy-weapon-kicker">江中缘 Wiki · 战斗资料</span> | ||
<h1 class="jzy-weapon-title">武器</h1> | <h1 class="jzy-weapon-title">武器</h1> | ||
<p class="jzy-weapon-lead"> | <p class="jzy-weapon-lead">这里收录江中缘已公开的近战与远程武器资料。按战斗方式与品质展开后,可直接比较核心属性、物品描述与宝石槽,为当前探索和战斗挑选合适的装备。</p> | ||
</section> | </section> | ||
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<section class="jzy-weapon-section" id="weapon-catalog"> | <section class="jzy-weapon-section" id="weapon-catalog"> | ||
<h2>武器图鉴</h2> | <h2>武器图鉴</h2> | ||
<p class="jzy-weapon-intro"> | <p class="jzy-weapon-intro">先按战斗方式进入对应图鉴,再按品质展开查看。每件武器均列出名称、核心属性、物品描述与宝石槽;品质依次为普通、稀有、史诗、古朴、奇珍、传说。获得途径与实际数值请以游戏内提示为准。</p> | ||
<div class="jzy-weapon-catalog jzy-weapon-catalog-summary"> | <div class="jzy-weapon-catalog jzy-weapon-catalog-summary"> | ||
< | <a class="jzy-weapon-catalog-card jzy-weapon-catalog-cyan" href="#weapon-list"><span class="jzy-weapon-catalog-label">战斗方式</span><h3>近战武器</h3><p>适合正面交战。先看近战伤害和力量,再结合暴击、防御、法力等属性,挑选能解决当前战斗压力的武器。</p><span class="jzy-weapon-catalog-status">查看近战图鉴</span></a> | ||
< | <a class="jzy-weapon-catalog-card jzy-weapon-catalog-green" href="#weapon-ranged"><span class="jzy-weapon-catalog-label">战斗方式</span><h3>远程武器</h3><p>适合在安全距离持续输出。除了远程伤害,也可根据力量、暴击与敏捷安排装备,让输出节奏更稳定。</p><span class="jzy-weapon-catalog-status">查看远程图鉴</span></a> | ||
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<section class="jzy-weapon-section" id="weapon-list"> | <section class="jzy-weapon-section" id="weapon-list"> | ||
<h2>近战武器</h2> | <h2>近战武器</h2> | ||
<p class="jzy-weapon-intro"> | <p class="jzy-weapon-intro">点击品质展开资料。近战武器用于正面交战,建议先锁定近战伤害与力量,再根据暴击、防御、法力或针对性伤害补足自己的战斗方向。</p> | ||
<details class="jzy-weapon-tier jzy-weapon-tier-common"> | <details class="jzy-weapon-tier jzy-weapon-tier-common"> | ||
<summary><span>普通</span></summary> | <summary><span>普通</span></summary> | ||
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<section class="jzy-weapon-section" id="weapon-ranged"> | <section class="jzy-weapon-section" id="weapon-ranged"> | ||
<h2>远程武器</h2> | <h2>远程武器</h2> | ||
<p class="jzy-weapon-intro"> | <p class="jzy-weapon-intro">点击品质展开资料。远程武器适合保持距离输出,先比较远程伤害,再结合力量、暴击与敏捷,选择能维持当前输出节奏的一把。</p> | ||
<details class="jzy-weapon-tier jzy-weapon-tier-common"> | <details class="jzy-weapon-tier jzy-weapon-tier-common"> | ||
<summary><span>普通</span></summary> | <summary><span>普通</span></summary> | ||
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<div class="jzy-weapon-divider"></div> <section class="jzy-weapon-section" id="weapon-upgrade"> | <div class="jzy-weapon-divider"></div> <section class="jzy-weapon-section" id="weapon-upgrade"> | ||
<h2> | <h2>属性与搭配</h2> | ||
<div class="jzy-weapon-panel"><p><strong> | <div class="jzy-weapon-panel"><p><strong>先看定位,再看数值:</strong>近战与远程对应不同的战斗距离。确认使用方式后,再比较伤害、力量、暴击、防御、法力与敏捷等属性,单项数值更高不一定更适合当前区域。</p><p><strong>宝石槽是搭配空间:</strong>资料右侧会明确标出可用槽位;“暂无”表示该武器没有可展示的槽位。先以基础属性和战斗定位为主,再考虑通过槽位补强自己的成长方向。</p><p><strong>以实际战斗为准:</strong>任务、怪物与装备搭配都会影响体验。遇到输出不足、生存压力或距离不适应时,再回到图鉴比较对应属性,能更快找到需要调整的部分。</p></div> | ||
</section> | </section> | ||
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<h2>选择建议</h2> | <h2>选择建议</h2> | ||
<div class="jzy-weapon-panel"><ul class="jzy-weapon-faq"> | <div class="jzy-weapon-panel"><ul class="jzy-weapon-faq"> | ||
<li><strong> | <li><strong>新玩家如何开始选择?</strong>优先使用任务和当前探索区域稳定获取的武器。先完成基础战斗引导,确定自己更习惯近战还是远程,再考虑后续替换。</li> | ||
<li><strong> | <li><strong>同一品质要比较什么?</strong>从伤害属性开始,再看是否补足力量、暴击、防御、法力或敏捷。对当前遇到的敌人更有效,通常比单看一个数值更重要。</li> | ||
<li><strong> | <li><strong>带宝石槽就一定更值得使用吗?</strong>不一定。宝石槽提供额外搭配空间,但基础属性、使用距离与自己的装备方向仍然是选择前提。</li> | ||
<li><strong>图鉴没有写获取方式怎么办?</strong> | <li><strong>图鉴没有写获取方式怎么办?</strong>本页以武器本身的公开属性资料为主;获取途径与版本数值可能调整,请以游戏内提示为准。</li> | ||
<li><strong>哪里可以查看属性含义?</strong>请前往 <a class="jzy-weapon-inline-link" href="/index.php?title=%E5%B1%9E%E6%80%A7">属性页面</a>,了解攻击、暴击、防御、法术与各类收益属性的玩家可见效果。</li> | <li><strong>哪里可以查看属性含义?</strong>请前往 <a class="jzy-weapon-inline-link" href="/index.php?title=%E5%B1%9E%E6%80%A7">属性页面</a>,了解攻击、暴击、防御、法术与各类收益属性的玩家可见效果。</li> | ||
</ul></div> | </ul></div> | ||
这里收录江中缘已公开的近战与远程武器资料。按战斗方式与品质展开后,可直接比较核心属性、物品描述与宝石槽,为当前探索和战斗挑选合适的装备。
先按战斗方式进入对应图鉴,再按品质展开查看。每件武器均列出名称、核心属性、物品描述与宝石槽;品质依次为普通、稀有、史诗、古朴、奇珍、传说。获得途径与实际数值请以游戏内提示为准。
点击品质展开资料。近战武器用于正面交战,建议先锁定近战伤害与力量,再根据暴击、防御、法力或针对性伤害补足自己的战斗方向。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,兼顾敏捷属性。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,兼顾法力属性搭配。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,对水生生物更具优势。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
剑身覆着冷灰,挥动时仍拖出末影的余烬。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配。
以近战伤害为核心,兼顾防御与正面交战能力。
节肢杀手 V
以近战伤害为核心,偏向力量成长,可通过宝石槽进一步调整属性。
青绿半透的凝黏刀身, 护手嵌着一颗小黏玉珠。
以近战伤害为核心,偏向力量成长,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,兼顾防御与正面交战能力,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
以近战伤害为核心,兼顾法力属性搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配。
以近战伤害为核心,对水生生物更具优势。
绯红裂纹在灰烬锋线上安静燃烧。
黝青金属与黏玉拼接的断刃, 裂痕被黏液重新黏合。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
以近战伤害为核心,兼顾防御与正面交战能力。
以近战伤害为核心,兼顾法力属性搭配。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,兼顾防御与正面交战能力,可通过宝石槽进一步调整属性。
黑钢长刃将凋铸祭坛的余响束入锋线。 挥出的剑气会撕开前方的凋蚀迷雾。
深青到亮绿渐变的灵刃, 剑柄缠绕沼藤与金色符纹。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
点击品质展开资料。远程武器适合保持距离输出,先比较远程伤害,再结合力量、暴击与敏捷,选择能维持当前输出节奏的一把。
适合保持距离输出,适合常规远程战斗。
适合保持距离输出,偏向暴击输出。
适合保持距离输出,兼顾敏捷与远程战斗节奏。
适合保持距离输出,偏向暴击输出,可通过宝石槽进一步调整属性。
["由沼林凝核史莱姆的黏核气压驱动。", "", "右键技能:黏液连射", " ▪ 按住右键,连续发射黏液弹。", " ▪ 每发造成 常规远程伤害的 33%。", " ▪ 每次射击消耗 1 支箭矢。"]
潮湿藤蔓绷成弓臂,蕴着丛林深处的弹性。
适合保持距离输出,兼顾力量加成,可通过宝石槽进一步调整属性。
花粉微光沿灵藤弓臂流转,弦音愈发清亮。
适合保持距离输出,兼顾力量加成,可通过宝石槽进一步调整属性。
适合保持距离输出,偏向暴击输出,可通过宝石槽进一步调整属性。
先看定位,再看数值:近战与远程对应不同的战斗距离。确认使用方式后,再比较伤害、力量、暴击、防御、法力与敏捷等属性,单项数值更高不一定更适合当前区域。
宝石槽是搭配空间:资料右侧会明确标出可用槽位;“暂无”表示该武器没有可展示的槽位。先以基础属性和战斗定位为主,再考虑通过槽位补强自己的成长方向。
以实际战斗为准:任务、怪物与装备搭配都会影响体验。遇到输出不足、生存压力或距离不适应时,再回到图鉴比较对应属性,能更快找到需要调整的部分。