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夏季海盗开炮:修订间差异

来自江中缘
Jzyfate​(留言 | 贡献)
创建页面,内容为“__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ <html> <style> →===== 江中缘 Wiki:夏季海盗开炮 =====:​ .mw-body{background:transparent!important;border-color:transparent!important;box-shadow:none!important;backdrop-filter:none!important;-webkit-backdrop-filter:none!important} .mw-body-content,.mw-parser-output{background:transparent!important;color:#eef8fb!important} .jzy-event-shell,.jzy-event-shell *,.jzy-event-toc,.jzy-event-toc *{box-sizing:border-box;font-famil…”
 
Jzyfate​(留言 | 贡献)
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   <section class="jzy-event-hero">
   <section class="jzy-event-hero">
     <div class="jzy-event-hero-main"><p class="jzy-event-kicker">江中缘 Wiki · 活动</p><h1 class="jzy-event-title">夏季海盗开炮</h1><p class="jzy-event-lead">夏季限定的海盗捕鱼活动。带上海盗金币报名海域,登上活动岛的甲板,操纵炮台轰击游动的鱼群,把渔获装满鱼舱,最后返航兑换银币,或是赌一把幸运潮盘。</p></div>
     <div class="jzy-event-hero-main"><p class="jzy-event-kicker">江中缘 Wiki · 活动</p><h1 class="jzy-event-title">夏季海盗开炮</h1><p class="jzy-event-lead">夏季限定的海盗捕鱼活动。带上海盗金币报名海域,登上活动岛的甲板,操纵炮台轰击游动的鱼群,把渔获装满鱼舱,最后返航兑换银币,或是赌一把幸运潮盘。</p><div class="jzy-pirate-facts"><span class="jzy-pirate-fact">游戏内夏季开放</span><span class="jzy-pirate-fact">最多 4 人同船</span><span class="jzy-pirate-fact">单场炮击最长 8 分钟</span><span class="jzy-pirate-fact">每天 3 场,远海最多 1 场</span></div></div>
   </section>
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   <div class="jzy-event-divider"></div>
   <div class="jzy-event-divider"></div>


   <section class="jzy-event-section" id="pirate-overview"><h2>活动概览</h2><p class="jzy-event-intro">活动在游戏内<strong>夏季</strong>开放,每场最多 <strong>4 人</strong>同船,炮击最长 <strong>8 分钟</strong>,之后另有 <strong>5 分钟</strong>结算时间。</p>
   <section class="jzy-event-section" id="pirate-overview"><h2>活动概览</h2><p class="jzy-event-intro">三步玩法:<strong>备好家当</strong>,<strong>报名开炮</strong>,<strong>返航结算</strong>。炮击结束后另有 <strong>5 分钟</strong>结算时间。</p>
     <div class="jzy-event-flow"><div class="jzy-event-flow-item"><b>① 备好家当</b><p>准备海盗金币和银币,向炮台商人购买一门炮台。炮台永久拥有,铜、银、金三种可各买一门。</p></div><div class="jzy-event-flow-item"><b>② 报名开炮</b><p>找海盗船长选择海域与炮台,确认扣票后排队。满 4 人或等待 30 秒即开局,随后前往活动岛开炮。</p></div><div class="jzy-event-flow-item"><b>③ 返航结算</b><p>渔获只保存在本场鱼舱。炮击结束后可按原价兑换银币,也可以用海盗金币参加幸运潮盘。</p></div></div>
     <div class="jzy-pirate-steps"><div class="jzy-pirate-step"><div class="jzy-pirate-step-no">1</div><b>备好家当</b><p>准备海盗金币和银币,向炮台商人购买一门炮台。炮台永久拥有,铜、银、金三种可各买一门。</p></div><div class="jzy-pirate-step"><div class="jzy-pirate-step-no">2</div><b>报名开炮</b><p>找海盗船长选择海域与炮台,确认扣票后排队。满 4 人或等待 30 秒即开局,随后前往活动岛开炮。</p></div><div class="jzy-pirate-step"><div class="jzy-pirate-step-no">3</div><b>返航结算</b><p>渔获只保存在本场鱼舱。炮击结束后可按原价兑换银币,也可以用海盗金币参加幸运潮盘。</p></div></div>
     <div class="jzy-event-table-wrap" style="margin-top:15px"><table class="jzy-event-table"><thead><tr><th>项目</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td class="jzy-key">开放时间</td><td>按游戏内时间的夏季开放。游戏内季节随游戏内时间循环更替,夏季会周期性到来,具体以游戏内提示和日历为准。</td></tr><tr><td class="jzy-key">每日场次</td><td>每天最多 <strong>3 场</strong>,其中远海最多 <strong>1 场</strong>;每日 00:00(北京时间)重置。开局才计入次数,已有场次可继续结算。</td></tr><tr><td class="jzy-key">活动入口</td><td>璟城内的<strong>海盗船长</strong>(报名入场)、<strong>炮台商人</strong>(购买炮台)与<strong>炮台皮肤</strong> NPC(装载或拆卸皮肤)。也可以通过平板中的活动日历打开夏季海盗开炮界面。</td></tr><tr><td class="jzy-key">全年开放</td><td>炮台商人与炮台皮肤 NPC 全年常驻,非夏季也能购买炮台、装卸皮肤;海盗船长只在活动期间出现。</td></tr></tbody></table></div>
     <div class="pc-grid pc-g2" style="margin-top:15px">
      <div class="pc-card pc-info" style="--c:#75c36f"><h4>开放时间</h4><p>按游戏内时间的夏季开放。游戏内季节随游戏内时间循环更替,夏季会周期性到来,具体以游戏内提示和日历为准。</p></div>
      <div class="pc-card pc-info" style="--c:#22c6d4"><h4>每日场次</h4><p>每天最多 <strong>3 场</strong>,其中远海最多 <strong>1 场</strong>;每日 00:00(北京时间)重置。开局才计入次数,已有场次可继续结算。</p></div>
      <div class="pc-card pc-info" style="--c:#e3ab4b"><h4>活动入口</h4><p>璟城内的<strong>海盗船长</strong>(报名入场)、<strong>炮台商人</strong>(购买炮台)与<strong>炮台皮肤</strong> NPC(装载或拆卸皮肤)。也可以通过平板中的活动日历打开夏季海盗开炮界面。</p></div>
      <div class="pc-card pc-info" style="--c:#c58cff"><h4>全年开放</h4><p>炮台商人与炮台皮肤 NPC 全年常驻,非夏季也能购买炮台、装卸皮肤;海盗船长只在活动期间出现。</p></div>
    </div>
   </section>
   </section>


   <section class="jzy-event-section" id="pirate-join"><h2>准备与报名</h2><p class="jzy-event-intro">入场需要<strong>海盗金币</strong>作为门票,每次有效开炮另付<strong>银币</strong>炮费,两者互相独立,请提前备足。</p>
   <section class="jzy-event-section" id="pirate-join"><h2>准备与报名</h2><p class="jzy-event-intro">入场需要<strong>海盗金币</strong>作为门票,每次有效开炮另付<strong>银币</strong>炮费,两者互相独立,请提前备足。</p>
     <h3>海盗金币与炮台</h3>
     <h3>炮台</h3>
     <details class="jzy-event-merchant"><summary>海盗金币从哪里获得</summary><div class="jzy-event-merchant-body"><p>海盗金币是海盗留下的流通货币,用于夏季海盗开炮的门票和幸运潮盘。</p><div class="jzy-event-table-wrap"><table class="jzy-event-table"><thead><tr><th>途径</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td class="jzy-key">钓鱼</td><td>钓鱼时有机会钓到,单次钓获 <strong>1 枚</strong>。</td></tr><tr><td class="jzy-key">击败鱼王</td><td>鱼王专场的奖励礼包中包含海盗金币。</td></tr><tr><td class="jzy-key">集市</td><td>可在集市的奇物分类中交易,价格以集市为准。</td></tr></tbody></table></div></div></details>
     <div class="pc-grid pc-g3">
    <div class="jzy-event-table-wrap" style="margin-top:13px"><table class="jzy-event-table"><thead><tr><th>炮台</th><th>品质</th><th>价格</th><th>可进入的海域</th><th>开炮间隔</th></tr></thead><tbody><tr><td>海盗铜炮</td><td><span class="jzy-q-rare">稀有</span></td><td>5,000 银币</td><td>近海</td><td>1.00 秒</td></tr><tr><td>海盗银炮</td><td><span class="jzy-q-epic">史诗</span></td><td>50,000 银币</td><td>近海、深海</td><td>0.80 秒</td></tr><tr><td>海盗金炮</td><td><span class="jzy-q-ancient">古朴</span></td><td>500,000 银币</td><td>近海、深海、远海</td><td>0.60 秒</td></tr></tbody></table></div>
      <div class="pc-card pc-rare"><h4>海盗铜炮</h4><p class="pc-sub"><span class="jzy-q-rare">稀有</span> · 入门之选</p><div class="pc-row"><span>价格</span><b>5,000 银币</b></div><div class="pc-row"><span>可进入海域</span><b>近海</b></div><div class="pc-row"><span>开炮间隔</span><b>1.00 秒</b></div></div>
      <div class="pc-card pc-epic"><h4>海盗银炮</h4><p class="pc-sub"><span class="jzy-q-epic">史诗</span> · 兼顾近海与深海</p><div class="pc-row"><span>价格</span><b>50,000 银币</b></div><div class="pc-row"><span>可进入海域</span><b>近海、深海</b></div><div class="pc-row"><span>开炮间隔</span><b>0.80 秒</b></div></div>
      <div class="pc-card pc-ancient"><h4>海盗金炮</h4><p class="pc-sub"><span class="jzy-q-ancient">古朴</span> · 可进入全部海域</p><div class="pc-row"><span>价格</span><b>500,000 银币</b></div><div class="pc-row"><span>可进入海域</span><b>近海、深海、远海</b></div><div class="pc-row"><span>开炮间隔</span><b>0.60 秒</b></div></div>
    </div>
     <p class="jzy-event-note"><b>购买方式:</b>在炮台商人处悬停炮台查看价格与参数,先点击选择,再于 10 秒内再次点击确认付款。各档炮台独立购买、永久拥有。高档炮台可以进入低档海域,但仍使用自身的开炮间隔。</p>
     <p class="jzy-event-note"><b>购买方式:</b>在炮台商人处悬停炮台查看价格与参数,先点击选择,再于 10 秒内再次点击确认付款。各档炮台独立购买、永久拥有。高档炮台可以进入低档海域,但仍使用自身的开炮间隔。</p>
    <details class="jzy-event-merchant" style="margin-top:15px"><summary>海盗金币从哪里获得</summary><div class="jzy-event-merchant-body"><p>海盗金币是海盗留下的流通货币,用于夏季海盗开炮的门票和幸运潮盘。</p><div class="pc-grid pc-g3"><div class="pc-card pc-info" style="--c:#5fd8c4"><h4>钓鱼</h4><p>钓鱼时有机会钓到,单次钓获 <strong>1 枚</strong>。</p></div><div class="pc-card pc-info" style="--c:#ff9a8a"><h4>击败鱼王</h4><p>鱼王专场的奖励礼包中包含海盗金币。</p></div><div class="pc-card pc-info" style="--c:#f4cf78"><h4>集市</h4><p>可在集市的奇物分类中交易,价格以集市为准。</p></div></div></div></details>
     <h3>报名流程</h3>
     <h3>报名流程</h3>
     <div class="jzy-event-flow"><div class="jzy-event-flow-item"><b>选择海域与炮台</b><p>找海盗船长,先选海域,再选已拥有的炮台。</p></div><div class="jzy-event-flow-item"><b>10 秒内确认</b><p>再次点击炮台,确认扣除门票并进入排队。</p></div><div class="jzy-event-flow-item"><b>满员或 30 秒开局</b><p>满 4 人或等待 30 秒后开局。开局前取消或开局失败,门票原额退还且不计次数。</p></div></div>
     <div class="jzy-pirate-steps"><div class="jzy-pirate-step"><div class="jzy-pirate-step-no">1</div><b>选择海域与炮台</b><p>找海盗船长,先选海域,再选已拥有的炮台。</p></div><div class="jzy-pirate-step"><div class="jzy-pirate-step-no">2</div><b>10 秒内确认</b><p>再次点击炮台,确认扣除门票并进入排队。</p></div><div class="jzy-pirate-step"><div class="jzy-pirate-step-no">3</div><b>满员或 30 秒开局</b><p>满 4 人或等待 30 秒后开局。开局前取消或开局失败,门票原额退还且不计次数。</p></div></div>
     <h3>海域一览</h3>
     <h3>海域一览</h3>
     <div class="jzy-event-table-wrap"><table class="jzy-event-table"><thead><tr><th>项目</th><th class="jzy-num">近海</th><th class="jzy-num">深海</th><th class="jzy-num">远海</th></tr></thead><tbody>
     <div class="pc-grid pc-g3">
<tr class="jzy-group"><th colspan="4">入场</th></tr>
      <div class="pc-card pc-near"><h4>近海</h4><p class="pc-sub">只有普通鱼群,适合上手</p><div class="pc-row"><span>门票</span><b>30 海盗金币</b></div><div class="pc-row"><span>每炮炮费</span><b>1,000 银币</b></div><div class="pc-row"><span>可用炮台</span><b>铜 / 银 / 金</b></div><div class="pc-row"><span>爆炸半径</span><b>2.0 格</b></div><div class="pc-row"><span>每炮最多捕获</span><b>3 条</b></div><div class="pc-row"><span>鱼价加成</span><b>×1.00</b></div><div class="pc-row"><span>封舱阈值</span><b>1,000,000</b></div><div class="pc-row"><span>潮盘单次上限</span><b>100,000</b></div></div>
<tr><td>门票(海盗金币)</td><td class="jzy-num">30</td><td class="jzy-num">80</td><td class="jzy-num">200</td></tr>
      <div class="pc-card pc-deep"><h4>深海</h4><p class="pc-sub">普通 30% · 稀有 70%</p><div class="pc-row"><span>门票</span><b>80 海盗金币</b></div><div class="pc-row"><span>每炮炮费</span><b>10,000 银币</b></div><div class="pc-row"><span>可用炮台</span><b>银 / 金</b></div><div class="pc-row"><span>爆炸半径</span><b>2.5 格</b></div><div class="pc-row"><span>每炮最多捕获</span><b>4 条</b></div><div class="pc-row"><span>鱼价加成</span><b>×1.15</b></div><div class="pc-row"><span>封舱阈值</span><b>5,000,000</b></div><div class="pc-row"><span>潮盘单次上限</span><b>500,000</b></div></div>
<tr><td>可用炮台</td><td class="jzy-num">铜 / 银 / 金</td><td class="jzy-num">银 / 金</td><td class="jzy-num">金</td></tr>
      <div class="pc-card pc-far"><h4>远海</h4><p class="pc-sub">普通 10% · 稀有 20% · 宝藏 50% · 大型 20%</p><div class="pc-row"><span>门票</span><b>200 海盗金币</b></div><div class="pc-row"><span>每炮炮费</span><b>100,000 银币</b></div><div class="pc-row"><span>可用炮台</span><b>金</b></div><div class="pc-row"><span>爆炸半径</span><b>3.0 格</b></div><div class="pc-row"><span>每炮最多捕获</span><b>5 条</b></div><div class="pc-row"><span>鱼价加成</span><b>×1.35</b></div><div class="pc-row"><span>封舱阈值</span><b>10,000,000</b></div><div class="pc-row"><span>潮盘单次上限</span><b>3,000,000</b></div></div>
<tr class="jzy-group"><th colspan="4">开炮</th></tr>
    </div>
<tr><td>每炮炮费(银币)</td><td class="jzy-num">1,000</td><td class="jzy-num">10,000</td><td class="jzy-num">100,000</td></tr>
     <p class="jzy-event-note"><b>费用提醒:</b>门票不含炮费,每次有效开炮都会另扣银币。封舱阈值与潮盘上限的单位均为银币。</p>
<tr><td>爆炸半径</td><td class="jzy-num">2.0 格</td><td class="jzy-num">2.5 格</td><td class="jzy-num">3.0 格</td></tr>
<tr><td>每炮最多捕获</td><td class="jzy-num">3 条</td><td class="jzy-num">4 条</td><td class="jzy-num">5 条</td></tr>
<tr><td>鱼价加成</td><td class="jzy-num">×1.00</td><td class="jzy-num">×1.15</td><td class="jzy-num">×1.35</td></tr>
<tr class="jzy-group"><th colspan="4">鱼群</th></tr>
<tr><td>鱼群构成</td><td class="jzy-num">普通 100%</td><td class="jzy-num">普通 30%<br>稀有 70%</td><td class="jzy-num">普通 10%、稀有 20%<br>宝藏 50%、大型 20%</td></tr>
<tr class="jzy-group"><th colspan="4">结算</th></tr>
<tr><td>鱼舱封舱阈值(银币)</td><td class="jzy-num">1,000,000</td><td class="jzy-num">5,000,000</td><td class="jzy-num">10,000,000</td></tr>
<tr><td>潮盘单次上限(银币)</td><td class="jzy-num">100,000</td><td class="jzy-num">500,000</td><td class="jzy-num">3,000,000</td></tr>
</tbody></table></div>
     <p class="jzy-event-note"><b>费用提醒:</b>门票不含炮费,每次有效开炮都会另扣银币。</p>
   </section>
   </section>


   <section class="jzy-event-section" id="pirate-shoot"><h2>开炮规则</h2><p class="jzy-event-intro">瞄准游动的鱼群开炮,炮弹落点周围爆炸范围内的鱼有机会被捕获。</p>
   <section class="jzy-event-section" id="pirate-shoot"><h2>开炮规则</h2><p class="jzy-event-intro">瞄准游动的鱼群开炮,炮弹落点周围爆炸范围内的鱼有机会被捕获。</p>
     <div class="jzy-event-table-wrap"><table class="jzy-event-table"><thead><tr><th>规则</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td class="jzy-key">炮费</td><td>每次有效开炮都会扣除炮费,<strong>打空也会扣费</strong>。开炮间隔未到、银币不足、落点无效,或鱼王正在登场时开炮,不会扣费。</td></tr><tr><td class="jzy-key">捕获</td><td>爆炸范围内的鱼不一定全部被捕获,每炮有捕获数量上限。同一条鱼被波及却没捕获时,之后再被击中会更容易捕获。</td></tr><tr><td class="jzy-key">鱼价</td><td>常规鱼<strong>越大越便宜、越小越贵</strong>。渔获界面会显示每条鱼实际入舱的单价。</td></tr><tr><td class="jzy-key">落水</td><td>不慎落水会被送回本场甲板,不会重置开炮冷却与鱼王贡献。</td></tr></tbody></table></div>
     <div class="pc-grid pc-g2">
     <details class="jzy-event-table-details" style="margin-top:15px"><summary>查看鱼价系数与特殊事件</summary><div class="jzy-event-table-details-body"><div class="jzy-event-table-wrap"><table class="jzy-event-table"><thead><tr><th>项目</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td class="jzy-key">入舱系数</td><td>普通鱼 ×0.80、稀有鱼 ×0.85、宝藏鱼 ×0.90、大型鱼 ×0.95。</td></tr><tr><td class="jzy-key">金潮</td><td>每场有机会触发。开局 5–15 秒内出现的下一条常规鱼价格 <strong>×3</strong>,每场最多一次,倍率只乘一次。</td></tr><tr><td class="jzy-key">潮涌</td><td>开局约 4 分钟时出现一次,持续 20 秒,期间场内会额外刷出一批普通鱼群。</td></tr><tr><td class="jzy-key">连击</td><td>连续命中会触发提示与特效,仅作为反馈,不会提高鱼价。</td></tr></tbody></table></div></div></details>
      <div class="pc-card pc-info" style="--c:#ff9a8a"><h4>炮费</h4><p>每次有效开炮都会扣除炮费,<strong>打空也会扣费</strong>。开炮间隔未到、银币不足、落点无效,或鱼王正在登场时开炮,不会扣费。</p></div>
      <div class="pc-card pc-info" style="--c:#5fd8c4"><h4>捕获</h4><p>爆炸范围内的鱼不一定全部被捕获,每炮有捕获数量上限。同一条鱼被波及却没捕获时,之后再被击中会更容易捕获。</p></div>
      <div class="pc-card pc-info" style="--c:#f4cf78"><h4>鱼价</h4><p>常规鱼<strong>越大越便宜、越小越贵</strong>。渔获界面会显示每条鱼实际入舱的单价。</p></div>
      <div class="pc-card pc-info" style="--c:#8acfff"><h4>落水</h4><p>不慎落水会被送回本场甲板,不会重置开炮冷却与鱼王贡献。</p></div>
    </div>
    <h3>入舱系数与特殊事件</h3>
     <div class="pc-grid pc-g2">
      <div class="pc-card pc-info" style="--c:#9fd8e6"><h4>入舱系数</h4><div class="pc-row"><span>普通鱼</span><b>×0.80</b></div><div class="pc-row"><span>稀有鱼</span><b>×0.85</b></div><div class="pc-row"><span>宝藏鱼</span><b>×0.90</b></div><div class="pc-row"><span>大型鱼</span><b>×0.95</b></div></div>
      <div class="pc-card pc-info" style="--c:#ffd36b"><h4>金潮</h4><p>每场有机会触发。开局 5–15 秒内出现的下一条常规鱼价格 <strong>×3</strong>,每场最多一次,倍率只乘一次。</p></div>
      <div class="pc-card pc-info" style="--c:#5aa9ff"><h4>潮涌</h4><p>开局约 4 分钟时出现一次,持续 20 秒,期间场内会额外刷出一批普通鱼群。</p></div>
      <div class="pc-card pc-info" style="--c:#c58cff"><h4>连击</h4><p>连续命中会触发提示与特效,仅作为反馈,不会提高鱼价。</p></div>
    </div>
   </section>
   </section>


   <section class="jzy-event-section" id="pirate-fish"><h2>海域与鱼种</h2><p class="jzy-event-intro">海域越深,鱼群越稀有。近海只有普通鱼群;深海混有稀有鱼群;远海才会出现宝藏鱼群与大型鱼群。</p>
   <section class="jzy-event-section" id="pirate-fish"><h2>海域与鱼种</h2><p class="jzy-event-intro">海域越深,鱼群越稀有。近海只有普通鱼群;深海混有稀有鱼群;远海才会出现宝藏鱼群与大型鱼群。</p>
     <div class="jzy-event-table-wrap"><table class="jzy-event-table"><thead><tr><th>鱼种</th><th class="jzy-num">基础价值(银币/条)</th><th>出现海域</th></tr></thead><tbody>
     <div class="pc-group pc-g-normal"><div class="pc-group-head"><b>普通鱼群</b><span>入舱系数 ×0.80</span></div><div class="pc-fishgrid">
<tr class="jzy-group"><th colspan="3">普通鱼群 · 入舱系数 ×0.80</th></tr>
<div class="pc-fish"><b>流沙鲶</b><em>10,000</em><small>近海 · 深海</small></div>
<tr><td>流沙鲶</td><td class="jzy-num">10,000</td><td><span class="jzy-chip sea">近海</span><span class="jzy-chip sea">深海</span></td></tr>
<div class="pc-fish"><b>翻潮翻车鱼</b><em>15,000</em><small>近海 · 深海 · 远海</small></div>
<tr><td>翻潮翻车鱼</td><td class="jzy-num">15,000</td><td><span class="jzy-chip sea">近海</span><span class="jzy-chip sea">深海</span><span class="jzy-chip sea">远海</span></td></tr>
<div class="pc-fish"><b>赤甲龙虾</b><em>15,000</em><small>近海</small></div>
<tr><td>赤甲龙虾</td><td class="jzy-num">15,000</td><td><span class="jzy-chip sea">近海</span></td></tr>
<div class="pc-fish"><b>星潮海星</b><em>20,000</em><small>近海 · 深海 · 远海</small></div>
<tr><td>星潮海星</td><td class="jzy-num">20,000</td><td><span class="jzy-chip sea">近海</span><span class="jzy-chip sea">深海</span><span class="jzy-chip sea">远海</span></td></tr>
<div class="pc-fish"><b>蓝甲龙虾</b><em>20,000</em><small>近海</small></div>
<tr><td>蓝甲龙虾</td><td class="jzy-num">20,000</td><td><span class="jzy-chip sea">近海</span></td></tr>
</div></div>
<tr class="jzy-group"><th colspan="3">稀有鱼群 · 入舱系数 ×0.85</th></tr>
    <div class="pc-group pc-g-rare"><div class="pc-group-head"><b>稀有鱼群</b><span>入舱系数 ×0.85</span></div><div class="pc-fishgrid">
<tr><td>漂潮海牛</td><td class="jzy-num">35,000</td><td><span class="jzy-chip sea">深海</span></td></tr>
<div class="pc-fish"><b>漂潮海牛</b><em>35,000</em><small>深海</small></div>
<tr><td>雾光水母</td><td class="jzy-num">40,000</td><td><span class="jzy-chip sea">深海</span><span class="jzy-chip sea">远海</span></td></tr>
<div class="pc-fish"><b>雾光水母</b><em>40,000</em><small>深海 · 远海</small></div>
<tr><td>逐浪海豚</td><td class="jzy-num">45,000</td><td><span class="jzy-chip sea">深海</span><span class="jzy-chip sea">远海</span></td></tr>
<div class="pc-fish"><b>逐浪海豚</b><em>45,000</em><small>深海 · 远海</small></div>
<tr><td>幻潮海蛞蝓</td><td class="jzy-num">55,000</td><td><span class="jzy-chip sea">深海</span></td></tr>
<div class="pc-fish"><b>幻潮海蛞蝓</b><em>55,000</em><small>深海</small></div>
<tr><td>极光水母</td><td class="jzy-num">65,000</td><td><span class="jzy-chip sea">深海</span><span class="jzy-chip sea">远海</span></td></tr>
<div class="pc-fish"><b>极光水母</b><em>65,000</em><small>深海 · 远海</small></div>
<tr><td>岩甲蜘蛛蟹</td><td class="jzy-num">80,000</td><td><span class="jzy-chip sea">深海</span></td></tr>
<div class="pc-fish"><b>岩甲蜘蛛蟹</b><em>80,000</em><small>深海</small></div>
<tr class="jzy-group"><th colspan="3">宝藏鱼群 · 入舱系数 ×0.90</th></tr>
</div></div>
<tr><td>宝光鳐</td><td class="jzy-num">220,000</td><td><span class="jzy-chip sea">远海</span></td></tr>
    <div class="pc-group pc-g-treasure"><div class="pc-group-head"><b>宝藏鱼群</b><span>入舱系数 ×0.90 · 仅远海</span></div><div class="pc-fishgrid">
<tr><td>裂潮剑鱼</td><td class="jzy-num">280,000</td><td><span class="jzy-chip sea">远海</span></td></tr>
<div class="pc-fish"><b>宝光鳐</b><em>220,000</em><small>远海</small></div>
<tr class="jzy-group"><th colspan="3">大型鱼群 · 入舱系数 ×0.95</th></tr>
<div class="pc-fish"><b>裂潮剑鱼</b><em>280,000</em><small>远海</small></div>
<tr><td>烈潮鲨</td><td class="jzy-num">400,000</td><td><span class="jzy-chip sea">远海</span></td></tr>
</div></div>
<tr><td>夏潮巨鲈</td><td class="jzy-num">600,000</td><td><span class="jzy-chip sea">远海</span>(极少出现)</td></tr>
    <div class="pc-group pc-g-large"><div class="pc-group-head"><b>大型鱼群</b><span>入舱系数 ×0.95 · 仅远海</span></div><div class="pc-fishgrid">
</tbody></table></div>
<div class="pc-fish"><b>烈潮鲨</b><em>400,000</em><small>远海</small></div>
     <p class="jzy-event-note"><b>说明:</b>基础价值为物品说明中的参考价,实际入舱单价会结合入舱系数与海域加成,以本场鱼舱显示为准。</p>
<div class="pc-fish"><b>夏潮巨鲈</b><em>600,000</em><small>远海 · 极少出现</small></div>
</div></div>
     <p class="jzy-event-note"><b>说明:</b>金额为物品说明中的基础价值(银币/条)。实际入舱单价会结合入舱系数与海域加成,以本场鱼舱显示为准。</p>
   </section>
   </section>


   <section class="jzy-event-section" id="pirate-king"><h2>鱼王专场</h2><p class="jzy-event-intro">每一场开局后,都有一定概率遇到一只<strong>放大的鱼王</strong>。鱼王每场<strong>最多 1 只</strong>,没有遇到也不会补发。</p>
   <section class="jzy-event-section" id="pirate-king"><h2>鱼王专场</h2><p class="jzy-event-intro">每一场开局后,都有一定概率遇到一只<strong>放大的鱼王</strong>。鱼王每场<strong>最多 1 只</strong>,没有遇到也不会补发。</p>
     <h3>出场节奏</h3>
     <h3>各海域的鱼王</h3>
     <div class="jzy-event-table-wrap"><table class="jzy-event-table"><thead><tr><th>项目</th><th class="jzy-num">近海</th><th class="jzy-num">深海</th><th class="jzy-num">远海</th></tr></thead><tbody><tr><td>遭遇概率</td><td class="jzy-num">40%</td><td class="jzy-num">55%</td><td class="jzy-num">70%</td></tr><tr><td>出现时点(开局后)</td><td class="jzy-num">45–75 秒</td><td class="jzy-num">30–60 秒</td><td class="jzy-num">20–40 秒</td></tr><tr><td>战斗时间</td><td class="jzy-num">60 秒</td><td class="jzy-num">65 秒</td><td class="jzy-num">70 秒</td></tr></tbody></table></div>
     <div class="pc-grid pc-g3">
    <h3>可能出现的鱼王</h3>
      <div class="pc-card pc-near"><h4>近海</h4><p class="pc-sub">颜色表示鱼王品阶</p><div class="pc-row"><span>遭遇概率</span><b>40%</b></div><div class="pc-row"><span>出现时点(开局后)</span><b>45–75 秒</b></div><div class="pc-row"><span>战斗时间</span><b>60 秒</b></div><div><span class="jzy-chip jzy-q-rare">流沙鲶</span><span class="jzy-chip jzy-q-rare">翻潮翻车鱼</span><span class="jzy-chip jzy-q-rare">赤甲龙虾</span><span class="jzy-chip jzy-q-epic">蓝甲龙虾</span></div></div>
    <div class="jzy-event-table-wrap"><table class="jzy-event-table"><thead><tr><th>海域</th><th>鱼王(颜色表示品阶)</th></tr></thead><tbody><tr><td class="jzy-key">近海</td><td><span class="jzy-chip jzy-q-rare">流沙鲶</span><span class="jzy-chip jzy-q-rare">翻潮翻车鱼</span><span class="jzy-chip jzy-q-rare">赤甲龙虾</span><span class="jzy-chip jzy-q-epic">蓝甲龙虾</span></td></tr><tr><td class="jzy-key">深海</td><td><span class="jzy-chip jzy-q-rare">流沙鲶</span><span class="jzy-chip jzy-q-rare">翻潮翻车鱼</span><span class="jzy-chip jzy-q-epic">漂潮海牛</span><span class="jzy-chip jzy-q-epic">逐浪海豚</span><span class="jzy-chip jzy-q-ancient">岩甲蜘蛛蟹</span></td></tr><tr><td class="jzy-key">远海</td><td><span class="jzy-chip jzy-q-rare">翻潮翻车鱼</span><span class="jzy-chip jzy-q-epic">逐浪海豚</span><span class="jzy-chip jzy-q-ancient">宝光鳐</span><span class="jzy-chip jzy-q-treasure">裂潮剑鱼</span><span class="jzy-chip jzy-q-treasure">烈潮鲨</span><span class="jzy-chip jzy-q-treasure">夏潮巨鲈</span></td></tr></tbody></table></div>
      <div class="pc-card pc-deep"><h4>深海</h4><p class="pc-sub">颜色表示鱼王品阶</p><div class="pc-row"><span>遭遇概率</span><b>55%</b></div><div class="pc-row"><span>出现时点(开局后)</span><b>30–60 秒</b></div><div class="pc-row"><span>战斗时间</span><b>65 秒</b></div><div><span class="jzy-chip jzy-q-rare">流沙鲶</span><span class="jzy-chip jzy-q-rare">翻潮翻车鱼</span><span class="jzy-chip jzy-q-epic">漂潮海牛</span><span class="jzy-chip jzy-q-epic">逐浪海豚</span><span class="jzy-chip jzy-q-ancient">岩甲蜘蛛蟹</span></div></div>
      <div class="pc-card pc-far"><h4>远海</h4><p class="pc-sub">颜色表示鱼王品阶</p><div class="pc-row"><span>遭遇概率</span><b>70%</b></div><div class="pc-row"><span>出现时点(开局后)</span><b>20–40 秒</b></div><div class="pc-row"><span>战斗时间</span><b>70 秒</b></div><div><span class="jzy-chip jzy-q-rare">翻潮翻车鱼</span><span class="jzy-chip jzy-q-epic">逐浪海豚</span><span class="jzy-chip jzy-q-ancient">宝光鳐</span><span class="jzy-chip jzy-q-treasure">裂潮剑鱼</span><span class="jzy-chip jzy-q-treasure">烈潮鲨</span><span class="jzy-chip jzy-q-treasure">夏潮巨鲈</span></div></div>
    </div>
     <h3>战斗流程</h3>
     <h3>战斗流程</h3>
     <div class="jzy-event-flow"><div class="jzy-event-flow-item"><b>预告与登场</b><p>鱼王出现前 5 秒有预告,随后普通鱼清空并停止刷新,鱼王登场展示 2 秒,期间无法开炮。</p></div><div class="jzy-event-flow-item"><b>战斗</b><p>鱼王耐久随登场时在场人数增加。准星直击鱼王主体才算有效命中;炮弹按鱼王实际位置判定,鱼游开后会变成空炮。</p></div><div class="jzy-event-flow-item"><b>护卫</b><p>鱼王周围环绕着同种护卫幼鱼,捕获后入舱价为同种普通鱼的 ×1.5。每圈每炮最多捕获 3 条,远海夏潮巨鲈的护卫为单圈 6 只。</p></div></div>
     <div class="jzy-pirate-steps"><div class="jzy-pirate-step"><div class="jzy-pirate-step-no">1</div><b>预告与登场</b><p>鱼王出现前 5 秒有预告,随后普通鱼清空并停止刷新,鱼王登场展示 2 秒,期间无法开炮。</p></div><div class="jzy-pirate-step"><div class="jzy-pirate-step-no">2</div><b>战斗</b><p>鱼王耐久随登场时在场人数增加。准星直击鱼王主体才算有效命中;炮弹按鱼王实际位置判定,鱼游开后会变成空炮。</p></div><div class="jzy-pirate-step"><div class="jzy-pirate-step-no">3</div><b>护卫</b><p>鱼王周围环绕着同种护卫幼鱼,捕获后入舱价为同种普通鱼的 ×1.5。每圈每炮最多捕获 3 条,远海夏潮巨鲈的护卫为单圈 6 只。</p></div></div>
     <details class="jzy-event-table-details" style="margin-top:15px"><summary>查看击败奖励与注意事项</summary><div class="jzy-event-table-details-body"><div class="jzy-event-table-wrap"><table class="jzy-event-table"><thead><tr><th>项目</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td class="jzy-key">银币奖励</td><td>击败鱼王后,按每位玩家的有效命中分配银币。该部分只能<strong>原价兑换</strong>,不可押幸运潮盘。</td></tr><tr><td class="jzy-key">奖励礼包</td><td>有效命中达到 3 次与鱼王耐久 1/10 中较大值的玩家可获得 1 个礼包,内含<strong>海盗金币、鱼脯、材料</strong>各一份,另有概率追加<strong>精炼鱼脯</strong>。海盗金币数量大致为近海 8–16、深海 12–20、远海 16–24 枚。</td></tr><tr><td class="jzy-key">礼包发放</td><td>礼包在返航后自动放入背包,放不下的会寄往邮箱。</td></tr><tr><td class="jzy-key">封舱提醒</td><td>护卫价值较高,但多打护卫可能让鱼舱提前封舱。封舱后不再获得鱼王奖励;鱼王被击败前封舱、返航或离线,未完成的份额失效。</td></tr></tbody></table></div></div></details>
     <details class="jzy-event-merchant" style="margin-top:15px"><summary>击败奖励与注意事项</summary><div class="jzy-event-merchant-body"><div class="pc-grid pc-g2"><div class="pc-card pc-info" style="--c:#ffd36b"><h4>银币奖励</h4><p>击败鱼王后,按每位玩家的有效命中分配银币。该部分只能<strong>原价兑换</strong>,不可押幸运潮盘。</p></div><div class="pc-card pc-info" style="--c:#8fe5a5"><h4>奖励礼包</h4><p>有效命中达到 3 次与鱼王耐久 1/10 中较大值的玩家可获得 1 个礼包,内含<strong>海盗金币、鱼脯、材料</strong>各一份,另有概率追加<strong>精炼鱼脯</strong>。海盗金币大致为近海 8–16、深海 12–20、远海 16–24 枚。</p></div><div class="pc-card pc-info" style="--c:#8acfff"><h4>礼包发放</h4><p>礼包在返航后自动放入背包,放不下的会寄往邮箱。</p></div><div class="pc-card pc-info" style="--c:#ff9a8a"><h4>封舱提醒</h4><p>护卫价值较高,但多打护卫可能让鱼舱提前封舱。封舱后不再获得鱼王奖励;鱼王被击败前封舱、返航或离线,未完成的份额失效。</p></div></div></div></details>
   </section>
   </section>


   <section class="jzy-event-section" id="pirate-settle"><h2>结算与潮盘</h2><p class="jzy-event-intro">渔获只记录在本场鱼舱,<strong>无法带回大世界</strong>。炮击结束或鱼舱封舱后,进入 5 分钟的结算时间。</p>
   <section class="jzy-event-section" id="pirate-settle"><h2>结算与潮盘</h2><p class="jzy-event-intro">渔获只记录在本场鱼舱,<strong>无法带回大世界</strong>。炮击结束或鱼舱封舱后,进入 5 分钟的结算时间。</p>
     <h3>鱼舱与封舱</h3>
     <h3>鱼舱与封舱</h3>
     <div class="jzy-event-table-wrap"><table class="jzy-event-table"><thead><tr><th>规则</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td class="jzy-key">封舱</td><td>鱼舱价值达到阈值(见上方海域一览)后封舱,最后一条渔获可以完整超出阈值。封舱后停止捕鱼,也不再获得未完成的鱼王份额。</td></tr><tr><td class="jzy-key">结算</td><td>停止捕鱼后有 <strong>5 分钟</strong>结算时间,可直接领取全部剩余渔获(按原价兑换银币),也可以参加幸运潮盘。</td></tr><tr><td class="jzy-key">自动离场</td><td>封舱 60 秒后自动离场,结算倒计时继续。结算时间结束或点击一键结算时,剩余渔获按原价结清并返回主城。</td></tr></tbody></table></div>
     <div class="jzy-pirate-steps"><div class="jzy-pirate-step"><div class="jzy-pirate-step-no">1</div><b>封舱</b><p>鱼舱价值达到阈值(见海域一览)后封舱,最后一条渔获可以完整超出阈值。封舱后停止捕鱼,也不再获得未完成的鱼王份额。</p></div><div class="jzy-pirate-step"><div class="jzy-pirate-step-no">2</div><b>结算</b><p>停止捕鱼后有 5 分钟结算时间,可直接领取全部剩余渔获(按原价兑换银币),也可以参加幸运潮盘。</p></div><div class="jzy-pirate-step"><div class="jzy-pirate-step-no">3</div><b>返回主城</b><p>封舱 60 秒后自动离场,结算倒计时继续。结算时间结束或点击一键结算时,剩余渔获按原价结清并返回主城。</p></div></div>
     <h3>幸运潮盘</h3>
     <h3>幸运潮盘</h3>
     <p class="jzy-event-intro">结束捕鱼后开放,捕鱼期间不能下注。每次消耗 <strong>1 枚海盗金币</strong>和所选渔获,转动潮盘决定渔获的返还倍数。单次押注上限见上方海域一览。</p>
     <p class="jzy-event-intro">结束捕鱼后开放,捕鱼期间不能下注。每次消耗 <strong>1 枚海盗金币</strong>和所选渔获,转动潮盘决定渔获的返还倍数。单次押注上限见海域一览。</p>
     <div class="jzy-event-table-wrap"><table class="jzy-event-table"><thead><tr><th>结果</th><th class="jzy-num">概率</th><th class="jzy-num">总返还</th></tr></thead><tbody><tr><td>空潮</td><td class="jzy-num">60%</td><td class="jzy-num">×0</td></tr><tr><td>逆潮</td><td class="jzy-num">20%</td><td class="jzy-num">×0.5</td></tr><tr><td>顺潮</td><td class="jzy-num">15%</td><td class="jzy-num">×2</td></tr><tr><td>满潮</td><td class="jzy-num">5%</td><td class="jzy-num">×4</td></tr></tbody></table></div>
     <div class="pc-bar" aria-label="潮盘概率分布"><i style="width:60%;background:#a9bcc0"></i><i style="width:20%;background:#ff9fc0"></i><i style="width:15%;background:#8fe5a5"></i><i style="width:5%;background:#ffd36b"></i></div>
    <div class="pc-grid pc-g4">
      <div class="pc-card pc-wheel pc-void"><h4>空潮</h4><span class="pc-big">60%</span><p>总返还 <strong>×0</strong></p></div>
      <div class="pc-card pc-wheel pc-against"><h4>逆潮</h4><span class="pc-big">20%</span><p>总返还 <strong>×0.5</strong></p></div>
      <div class="pc-card pc-wheel pc-favor"><h4>顺潮</h4><span class="pc-big">15%</span><p>总返还 <strong>×2</strong></p></div>
      <div class="pc-card pc-wheel pc-full"><h4>满潮</h4><span class="pc-big">5%</span><p>总返还 <strong>×4</strong></p></div>
    </div>
     <p class="jzy-event-note"><b>参与方式:</b>先选择同种、同价的渔获,确认后扣除金币并开始转动。结算时间内可多次参加,受剩余渔获与金币数量限制。<br><b>风险提示:</b>空潮不返还任何价值,请量力参与。鱼王份额不能押潮盘,只能原价兑换。<br><b>到期处理:</b>关闭菜单不会取消已开始的潮盘,也不会重新抽取结果。到期前已锁定的潮盘照常完成,其余渔获自动原价兑换。</p>
     <p class="jzy-event-note"><b>参与方式:</b>先选择同种、同价的渔获,确认后扣除金币并开始转动。结算时间内可多次参加,受剩余渔获与金币数量限制。<br><b>风险提示:</b>空潮不返还任何价值,请量力参与。鱼王份额不能押潮盘,只能原价兑换。<br><b>到期处理:</b>关闭菜单不会取消已开始的潮盘,也不会重新抽取结果。到期前已锁定的潮盘照常完成,其余渔获自动原价兑换。</p>
   </section>
   </section>


   <section class="jzy-event-section" id="pirate-skin"><h2>炮台皮肤</h2><p class="jzy-event-intro">皮肤是消耗型的外观与效果道具,铜、银、金炮台通用,<strong>一次只能给一门炮台装载一款</strong>。皮肤不会改变开炮间隔。</p>
   <section class="jzy-event-section" id="pirate-skin"><h2>炮台皮肤</h2><p class="jzy-event-intro">皮肤是消耗型的外观与效果道具,铜、银、金炮台通用,<strong>一次只能给一门炮台装载一款</strong>。皮肤不会改变开炮间隔。</p>
     <div class="jzy-event-table-wrap"><table class="jzy-event-table"><thead><tr><th>皮肤</th><th>价格</th><th>效果</th></tr></thead><tbody><tr><td>霜潮礼炮</td><td>450 蓝宝石</td><td>被炮弹覆盖的鱼群游速降低至 70%,持续 2 秒;直击活动鱼王时,鱼王游速降低至 85%,持续 1 秒。</td></tr><tr><td>虹焰礼炮</td><td>600 蓝宝石</td><td>普通炮与护卫炮的爆炸半径增加 1 格(近海 3.0、深海 3.5、远海 4.0)。</td></tr></tbody></table></div>
     <div class="pc-grid pc-g2">
      <div class="pc-card pc-frost"><h4>霜潮礼炮</h4><p class="pc-sub">减速控场</p><div class="pc-row"><span>价格</span><b>450 蓝宝石</b></div><p style="margin-top:8px">被炮弹覆盖的鱼群游速降低至 70%,持续 2 秒;直击活动鱼王时,鱼王游速降低至 85%,持续 1 秒。</p></div>
      <div class="pc-card pc-flare"><h4>虹焰礼炮</h4><p class="pc-sub">扩大爆炸范围</p><div class="pc-row"><span>价格</span><b>600 蓝宝石</b></div><p style="margin-top:8px">普通炮与护卫炮的爆炸半径增加 1 格(近海 3.0、深海 3.5、远海 4.0)。</p></div>
    </div>
     <p class="jzy-event-note"><b>获取与装载:</b>在平板商城的捆绑包中购买,再到璟城的炮台皮肤 NPC 处,使用背包里已持有的皮肤物品装载。装载成功会消耗 1 件,同款已装载时不会重复消耗。<br><b>注意:</b>替换或拆卸皮肤<strong>不会返还</strong>已装载的皮肤;有未结束的场次时无法装卸。</p>
     <p class="jzy-event-note"><b>获取与装载:</b>在平板商城的捆绑包中购买,再到璟城的炮台皮肤 NPC 处,使用背包里已持有的皮肤物品装载。装载成功会消耗 1 件,同款已装载时不会重复消耗。<br><b>注意:</b>替换或拆卸皮肤<strong>不会返还</strong>已装载的皮肤;有未结束的场次时无法装卸。</p>
   </section>
   </section>


   <section class="jzy-event-section" id="pirate-faq"><h2>注意事项</h2><p class="jzy-event-intro">遇到断线、鱼王中断等异常情况时,按下表处理。</p>
   <section class="jzy-event-section" id="pirate-faq"><h2>注意事项</h2><p class="jzy-event-intro">遇到断线、鱼王中断等异常情况时,点击下方问题查看处理方式。</p>
     <div class="jzy-event-table-wrap"><table class="jzy-event-table"><thead><tr><th>情况</th><th>处理方式</th></tr></thead><tbody><tr><td class="jzy-key">断线</td><td>断线会结束捕鱼,已捕获的渔获会保留;断线前尚未击败的鱼王份额失效。</td></tr><tr><td class="jzy-key">鱼王逃离或炮击时间结束</td><td>不退还已经完成的炮费。</td></tr><tr><td class="jzy-key">炮击尚未判定</td><td>鱼王登场或终局时,以及场次结束时仍未判定的炮击,按原炮号退还炮费。</td></tr><tr><td class="jzy-key">系统故障中断鱼王</td><td>符合条件的本轮鱼王炮费会退还;已击败鱼王的银币与实物继续发放,不会重复退款。</td></tr><tr><td class="jzy-key">想把渔获带出活动</td><td>不可以。渔获只存在本场鱼舱,需在结算时间内兑换或参加潮盘。</td></tr></tbody></table></div>
     <div class="jzy-event-merchant-list">
      <details class="jzy-event-merchant"><summary>中途断线了怎么办</summary><div class="jzy-event-merchant-body"><p>断线会结束捕鱼,已捕获的渔获会保留;断线前尚未击败的鱼王份额失效。</p></div></details>
      <details class="jzy-event-merchant"><summary>鱼王逃离或炮击时间结束,炮费会退吗</summary><div class="jzy-event-merchant-body"><p>不退还已经完成的炮费。</p></div></details>
      <details class="jzy-event-merchant"><summary>还没判定结果的炮击会怎样</summary><div class="jzy-event-merchant-body"><p>鱼王登场或终局时,以及场次结束时仍未判定的炮击,按原炮号退还炮费。</p></div></details>
      <details class="jzy-event-merchant"><summary>系统故障中断了鱼王怎么办</summary><div class="jzy-event-merchant-body"><p>符合条件的本轮鱼王炮费会退还;已击败鱼王的银币与实物继续发放,不会重复退款。</p></div></details>
      <details class="jzy-event-merchant"><summary>可以把渔获带出活动吗</summary><div class="jzy-event-merchant-body"><p>不可以。渔获只存在本场鱼舱,需在结算时间内兑换或参加潮盘。</p></div></details>
    </div>
   </section>
   </section>



2026年11月10日 (二) 06:37的版本


江中缘 Wiki · 活动

夏季海盗开炮

夏季限定的海盗捕鱼活动。带上海盗金币报名海域,登上活动岛的甲板,操纵炮台轰击游动的鱼群,把渔获装满鱼舱,最后返航兑换银币,或是赌一把幸运潮盘。

游戏内夏季开放最多 4 人同船单场炮击最长 8 分钟每天 3 场,远海最多 1 场

活动概览

三步玩法:备好家当,报名开炮,返航结算。炮击结束后另有 5 分钟结算时间。

1
备好家当

准备海盗金币和银币,向炮台商人购买一门炮台。炮台永久拥有,铜、银、金三种可各买一门。

2
报名开炮

找海盗船长选择海域与炮台,确认扣票后排队。满 4 人或等待 30 秒即开局,随后前往活动岛开炮。

3
返航结算

渔获只保存在本场鱼舱。炮击结束后可按原价兑换银币,也可以用海盗金币参加幸运潮盘。

开放时间

按游戏内时间的夏季开放。游戏内季节随游戏内时间循环更替,夏季会周期性到来,具体以游戏内提示和日历为准。

每日场次

每天最多 3 场,其中远海最多 1 场;每日 00:00(北京时间)重置。开局才计入次数,已有场次可继续结算。

活动入口

璟城内的海盗船长(报名入场)、炮台商人(购买炮台)与炮台皮肤 NPC(装载或拆卸皮肤)。也可以通过平板中的活动日历打开夏季海盗开炮界面。

全年开放

炮台商人与炮台皮肤 NPC 全年常驻,非夏季也能购买炮台、装卸皮肤;海盗船长只在活动期间出现。

准备与报名

入场需要海盗金币作为门票,每次有效开炮另付银币炮费,两者互相独立,请提前备足。

炮台

海盗铜炮

稀有 · 入门之选

价格5,000 银币
可进入海域近海
开炮间隔1.00 秒

海盗银炮

史诗 · 兼顾近海与深海

价格50,000 银币
可进入海域近海、深海
开炮间隔0.80 秒

海盗金炮

古朴 · 可进入全部海域

价格500,000 银币
可进入海域近海、深海、远海
开炮间隔0.60 秒

购买方式:在炮台商人处悬停炮台查看价格与参数,先点击选择,再于 10 秒内再次点击确认付款。各档炮台独立购买、永久拥有。高档炮台可以进入低档海域,但仍使用自身的开炮间隔。

海盗金币从哪里获得

海盗金币是海盗留下的流通货币,用于夏季海盗开炮的门票和幸运潮盘。

钓鱼

钓鱼时有机会钓到,单次钓获 1 枚。

击败鱼王

鱼王专场的奖励礼包中包含海盗金币。

集市

可在集市的奇物分类中交易,价格以集市为准。

报名流程

1
选择海域与炮台

找海盗船长,先选海域,再选已拥有的炮台。

2
10 秒内确认

再次点击炮台,确认扣除门票并进入排队。

3
满员或 30 秒开局

满 4 人或等待 30 秒后开局。开局前取消或开局失败,门票原额退还且不计次数。

海域一览

近海

只有普通鱼群,适合上手

门票30 海盗金币
每炮炮费1,000 银币
可用炮台铜 / 银 / 金
爆炸半径2.0 格
每炮最多捕获3 条
鱼价加成×1.00
封舱阈值1,000,000
潮盘单次上限100,000

深海

普通 30% · 稀有 70%

门票80 海盗金币
每炮炮费10,000 银币
可用炮台银 / 金
爆炸半径2.5 格
每炮最多捕获4 条
鱼价加成×1.15
封舱阈值5,000,000
潮盘单次上限500,000

远海

普通 10% · 稀有 20% · 宝藏 50% · 大型 20%

门票200 海盗金币
每炮炮费100,000 银币
可用炮台金
爆炸半径3.0 格
每炮最多捕获5 条
鱼价加成×1.35
封舱阈值10,000,000
潮盘单次上限3,000,000

费用提醒:门票不含炮费,每次有效开炮都会另扣银币。封舱阈值与潮盘上限的单位均为银币。

开炮规则

瞄准游动的鱼群开炮,炮弹落点周围爆炸范围内的鱼有机会被捕获。

炮费

每次有效开炮都会扣除炮费,打空也会扣费。开炮间隔未到、银币不足、落点无效,或鱼王正在登场时开炮,不会扣费。

捕获

爆炸范围内的鱼不一定全部被捕获,每炮有捕获数量上限。同一条鱼被波及却没捕获时,之后再被击中会更容易捕获。

鱼价

常规鱼越大越便宜、越小越贵。渔获界面会显示每条鱼实际入舱的单价。

落水

不慎落水会被送回本场甲板,不会重置开炮冷却与鱼王贡献。

入舱系数与特殊事件

入舱系数

普通鱼×0.80
稀有鱼×0.85
宝藏鱼×0.90
大型鱼×0.95

金潮

每场有机会触发。开局 5–15 秒内出现的下一条常规鱼价格 ×3,每场最多一次,倍率只乘一次。

潮涌

开局约 4 分钟时出现一次,持续 20 秒,期间场内会额外刷出一批普通鱼群。

连击

连续命中会触发提示与特效,仅作为反馈,不会提高鱼价。

海域与鱼种

海域越深,鱼群越稀有。近海只有普通鱼群;深海混有稀有鱼群;远海才会出现宝藏鱼群与大型鱼群。

普通鱼群入舱系数 ×0.80
流沙鲶10,000近海 · 深海
翻潮翻车鱼15,000近海 · 深海 · 远海
赤甲龙虾15,000近海
星潮海星20,000近海 · 深海 · 远海
蓝甲龙虾20,000近海
稀有鱼群入舱系数 ×0.85
漂潮海牛35,000深海
雾光水母40,000深海 · 远海
逐浪海豚45,000深海 · 远海
幻潮海蛞蝓55,000深海
极光水母65,000深海 · 远海
岩甲蜘蛛蟹80,000深海
宝藏鱼群入舱系数 ×0.90 · 仅远海
宝光鳐220,000远海
裂潮剑鱼280,000远海
大型鱼群入舱系数 ×0.95 · 仅远海
烈潮鲨400,000远海
夏潮巨鲈600,000远海 · 极少出现

说明:金额为物品说明中的基础价值(银币/条)。实际入舱单价会结合入舱系数与海域加成,以本场鱼舱显示为准。

鱼王专场

每一场开局后,都有一定概率遇到一只放大的鱼王。鱼王每场最多 1 只,没有遇到也不会补发。

各海域的鱼王

近海

颜色表示鱼王品阶

遭遇概率40%
出现时点(开局后)45–75 秒
战斗时间60 秒
流沙鲶翻潮翻车鱼赤甲龙虾蓝甲龙虾

深海

颜色表示鱼王品阶

遭遇概率55%
出现时点(开局后)30–60 秒
战斗时间65 秒
流沙鲶翻潮翻车鱼漂潮海牛逐浪海豚岩甲蜘蛛蟹

远海

颜色表示鱼王品阶

遭遇概率70%
出现时点(开局后)20–40 秒
战斗时间70 秒
翻潮翻车鱼逐浪海豚宝光鳐裂潮剑鱼烈潮鲨夏潮巨鲈

战斗流程

1
预告与登场

鱼王出现前 5 秒有预告,随后普通鱼清空并停止刷新,鱼王登场展示 2 秒,期间无法开炮。

2
战斗

鱼王耐久随登场时在场人数增加。准星直击鱼王主体才算有效命中;炮弹按鱼王实际位置判定,鱼游开后会变成空炮。

3
护卫

鱼王周围环绕着同种护卫幼鱼,捕获后入舱价为同种普通鱼的 ×1.5。每圈每炮最多捕获 3 条,远海夏潮巨鲈的护卫为单圈 6 只。

击败奖励与注意事项

银币奖励

击败鱼王后,按每位玩家的有效命中分配银币。该部分只能原价兑换,不可押幸运潮盘。

奖励礼包

有效命中达到 3 次与鱼王耐久 1/10 中较大值的玩家可获得 1 个礼包,内含海盗金币、鱼脯、材料各一份,另有概率追加精炼鱼脯。海盗金币大致为近海 8–16、深海 12–20、远海 16–24 枚。

礼包发放

礼包在返航后自动放入背包,放不下的会寄往邮箱。

封舱提醒

护卫价值较高,但多打护卫可能让鱼舱提前封舱。封舱后不再获得鱼王奖励;鱼王被击败前封舱、返航或离线,未完成的份额失效。

结算与潮盘

渔获只记录在本场鱼舱,无法带回大世界。炮击结束或鱼舱封舱后,进入 5 分钟的结算时间。

鱼舱与封舱

1
封舱

鱼舱价值达到阈值(见海域一览)后封舱,最后一条渔获可以完整超出阈值。封舱后停止捕鱼,也不再获得未完成的鱼王份额。

2
结算

停止捕鱼后有 5 分钟结算时间,可直接领取全部剩余渔获(按原价兑换银币),也可以参加幸运潮盘。

3
返回主城

封舱 60 秒后自动离场,结算倒计时继续。结算时间结束或点击一键结算时,剩余渔获按原价结清并返回主城。

幸运潮盘

结束捕鱼后开放,捕鱼期间不能下注。每次消耗 1 枚海盗金币和所选渔获,转动潮盘决定渔获的返还倍数。单次押注上限见海域一览。

空潮

60%

总返还 ×0

逆潮

20%

总返还 ×0.5

顺潮

15%

总返还 ×2

满潮

5%

总返还 ×4

参与方式:先选择同种、同价的渔获,确认后扣除金币并开始转动。结算时间内可多次参加,受剩余渔获与金币数量限制。
风险提示:空潮不返还任何价值,请量力参与。鱼王份额不能押潮盘,只能原价兑换。
到期处理:关闭菜单不会取消已开始的潮盘,也不会重新抽取结果。到期前已锁定的潮盘照常完成,其余渔获自动原价兑换。

炮台皮肤

皮肤是消耗型的外观与效果道具,铜、银、金炮台通用,一次只能给一门炮台装载一款。皮肤不会改变开炮间隔。

霜潮礼炮

减速控场

价格450 蓝宝石

被炮弹覆盖的鱼群游速降低至 70%,持续 2 秒;直击活动鱼王时,鱼王游速降低至 85%,持续 1 秒。

虹焰礼炮

扩大爆炸范围

价格600 蓝宝石

普通炮与护卫炮的爆炸半径增加 1 格(近海 3.0、深海 3.5、远海 4.0)。

获取与装载:在平板商城的捆绑包中购买,再到璟城的炮台皮肤 NPC 处,使用背包里已持有的皮肤物品装载。装载成功会消耗 1 件,同款已装载时不会重复消耗。
注意:替换或拆卸皮肤不会返还已装载的皮肤;有未结束的场次时无法装卸。

注意事项

遇到断线、鱼王中断等异常情况时,点击下方问题查看处理方式。

中途断线了怎么办

断线会结束捕鱼,已捕获的渔获会保留;断线前尚未击败的鱼王份额失效。

鱼王逃离或炮击时间结束,炮费会退吗

不退还已经完成的炮费。

还没判定结果的炮击会怎样

鱼王登场或终局时,以及场次结束时仍未判定的炮击,按原炮号退还炮费。

系统故障中断了鱼王怎么办

符合条件的本轮鱼王炮费会退还;已击败鱼王的银币与实物继续发放,不会重复退款。

可以把渔获带出活动吗

不可以。渔获只存在本场鱼舱,需在结算时间内兑换或参加潮盘。