井字棋
在 3×3 棋盘的空格落子,与电脑轮流对弈。横、竖或斜向连成三子即可获胜;平局同样算通过,不必每局都强求取胜。
电脑先手,失败尝试有限。先挡住对手下一步可能形成的三连,再寻找自己的连线机会;无法获胜时,守住平局也能完成谜题。
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<aside class="jzy-dungeon-toc" aria-label="地下城目录"><div class="jzy-dungeon-toc-title">地下城目录</div><a href="#dungeon-top">页面顶部</a><a href="#dungeon-overview">玩法概览</a><a href="#dungeon-status">探索层级</a><a href="#dungeon-entry"> | <style>#dungeon-puzzles .jzy-dungeon-room-grid{grid-template-columns:minmax(0,1fr)!important}#dungeon-puzzles .jzy-dungeon-room:nth-child(odd){border-right:0!important}</style> | ||
<aside class="jzy-dungeon-toc" aria-label="地下城目录"><div class="jzy-dungeon-toc-title">地下城目录</div><a href="#dungeon-top">页面顶部</a><a href="#dungeon-overview">玩法概览</a><a href="#dungeon-status">探索层级</a><a href="#dungeon-entry">入场与操作</a><a href="#dungeon-class">五个职业</a><a href="#dungeon-flow">单局流程</a><a href="#dungeon-rooms">房间与目标</a><a href="#dungeon-puzzles">谜题</a><a href="#dungeon-resources">局内资源</a><a href="#dungeon-revive">倒地与救援</a><a href="#dungeon-score">评分与奖励</a><a href="#dungeon-growth">装备与成长</a><a href="#dungeon-entrance">入口关资料</a><a href="#dungeon-faq">常见问题</a></aside> | |||
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<header class="jzy-dungeon-hero"><div><p class="jzy-dungeon-kicker">江中缘 Wiki · 装备、战斗</p><h1 class="jzy-dungeon-title">地下城</h1><p class="jzy-dungeon-lead"> | <header class="jzy-dungeon-hero"><div><p class="jzy-dungeon-kicker">江中缘 Wiki · 装备、战斗</p><h1 class="jzy-dungeon-title">地下城</h1><p class="jzy-dungeon-lead">从璟城出发,与队友选择职业,在一张变化的探索地图中完成房间目标、破解谜题、通过血房,并根据本场表现结算。第一次挑战可先看入场、房间与救援;熟悉流程后再查职业、怪物和装备。</p></div></header> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-overview"><h2>玩法概览</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-overview"><h2>玩法概览</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>地下城支持单人挑战,也支持最多 5 人组队。每局围绕一张探索地图进行:从入口房整备,探索相连的房间,处理关键战斗与谜题,经过血房,最后按关卡要求前往出口或独立首领场地。完成一局后单独结算,不会自动进入下一张探索地图。</p><div class="jzy-dungeon-overview-stats"><div class="jzy-dungeon-overview-stat"><b>1 至 5 人</b><span>单人或组队挑战</span></div><div class="jzy-dungeon-overview-stat"><b>一局一张地图</b><span>地图变化,房间目标各不相同</span></div><div class="jzy-dungeon-overview-stat"><b>独立结算</b><span>完成当前关卡后查看本场表现</span></div></div><p class="jzy-dungeon-note"><strong>第一次进入:</strong>先确认队友与职业,再看地图上的当前目标。开路可能只需完成关键目标;想获得更多局内资源,还可以继续探索支路。</p></div><figure class="jzy-dungeon-media is-hero" id="dungeon-entrance-image"><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/4/4b/%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%8E%E5%85%A5%E5%8F%A3%E5%9C%BA%E6%99%AF%E5%9B%BE.png" alt="地下城入口场景"></figure></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-entry"><h2> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-entry"><h2>入场与常用操作</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>前往璟城地下城入口,与艾德里克交谈,在副本大门查看关卡信息并选择可进入的关卡。未开放的关卡卡片只是预告;图标光效不代表已经解锁。出发前检查武器、防具、饰品与职业,并与队友分好前排、输出和救援职责。</p><div class="jzy-dungeon-steps"><div class="jzy-dungeon-step"><b>1. 选择关卡</b><span>查看实际开放状态</span></div><div class="jzy-dungeon-step"><b>2. 完成整备</b><span>确认装备、职业与队友</span></div><div class="jzy-dungeon-step"><b>3. 探索地图</b><span>优先处理房间关键目标</span></div><div class="jzy-dungeon-step"><b>4. 通过血房</b><span>观察首领阶段与召唤物</span></div><div class="jzy-dungeon-step"><b>5. 前往终点</b><span>按关卡要求完成结算</span></div></div><h3>操作速查</h3><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>操作</th><th>用途</th></tr></thead><tbody><tr><td>副本大门与职业准备界面</td><td>查看关卡、队伍并选择本局职业</td></tr><tr><td>地牢地图与状态栏</td><td>查看位置和当前目标;准备界面关闭后可按游戏提示重新查看</td></tr><tr><td>右键技能操作</td><td>尝试施放职业主动技能;地图或容器交互可能优先响应</td></tr><tr><td>交换主副手键,默认 F</td><td>能量充足时尝试施放终极技能,以个人按键绑定为准</td></tr><tr><td>Tab 队伍信息</td><td>查看队伍铭刻阵、地牢币、救援许可等本局状态</td></tr><tr><td><code>/dg rejoin</code></td><td>在允许的重连时间内尝试返回本局</td></tr></tbody></table></div><p class="jzy-dungeon-note">技能没有施放时,先留意冷却、能量、倒地状态与游戏提示;视觉特效本身不能说明伤害或治疗是否生效。</p></div></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-class"><h2> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-class"><h2>五个职业</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>职业在本局开始时确定,提供持续被动、主动技能和需要充能的终极技能。战斗中修改默认职业不会立刻改变本局流派。队伍可以重复职业,选择熟悉的装备与职责同样重要。</p><figure class="jzy-dungeon-class-showcase" id="dungeon-class-showcase-image"><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/9/97/%E8%81%8C%E4%B8%9A%E9%80%89%E6%8B%A9%E7%95%8C%E9%9D%A2.png" alt="地下城职业选择界面"><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="mage" aria-label="查看法师职业信息"></span><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="warrior" aria-label="查看战士职业信息"></span><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="archer" aria-label="查看射手职业信息"></span><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="guardian" aria-label="查看守卫职业信息"></span><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="healer" aria-label="查看治疗职业信息"></span><aside class="jzy-dungeon-class-tooltip" aria-live="polite" hidden><img data-class="mage" src="https://wiki.mcjzy.net/images/d/d7/%E6%B3%95%E5%B8%88%E8%AF%A6%E6%83%85.png" alt="法师职业详情"><img data-class="warrior" src="https://wiki.mcjzy.net/images/3/32/%E6%88%98%E5%A3%AB%E8%AF%A6%E6%83%85.png" alt="战士职业详情"><img data-class="archer" src="https://wiki.mcjzy.net/images/c/cd/%E5%B0%84%E6%89%8B%E8%AF%A6%E6%83%85.png" alt="射手职业详情"><img data-class="guardian" src="https://wiki.mcjzy.net/images/f/f8/%E5%AE%88%E5%8D%AB%E8%AF%A6%E6%83%85.png" alt="守卫职业详情"><img data-class="healer" src="https://wiki.mcjzy.net/images/a/a3/%E6%B2%BB%E7%96%97%E8%AF%A6%E6%83%85.png" alt="治疗职业详情"></aside></figure><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>职业</th><th>主要定位</th><th>配合重点</th></tr></thead><tbody><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img alt="" class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAlRJREFUeJzt3bGOjFEYx+EholwFkhWTrTBIhIJGNAq1hk72ElS4AYlKQyEqvehETyEKRCgkJgqNrUTjBriD80bOTs6383+e9uw3e3b3l5O8JzPZ2QwAAAAAAAAAWDf7Rm9g3S0W5/+u8vWXyy9df8P9u7UR9iYBhBNAOAGEE0A4AYQTQLgDozew11Vz/pOnz7pef/vWja7nK06AcAIIJ4BwAggngHACCCeAcO4BCr1z/scPn5rr8/nm/29qFzkBwgkgnADCCSCcAMIJIJwAwq38cwGX50e73hf/7uevle5x9Jx/7+7t5vrOzo+V/vxOgHACCCeAcAIIJ4BwAggngHDD3w9w5+aF5vrDF5+bc3p1T9A75796+aa5fvHSqeb66Dm/4gQIJ4BwAggngHACCCeAcAIIN/weoLJ99Uz7C17PmnP+/c45f/PYRnN96nN+xQkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQbviMWn1uoLwHKCyPXG+uV3P+40cPmutTn/MrToBwAggngHACCCeAcAIIJ4Bwk59hq3uCs1tbzeePHzrYXH/+/mtz/dvvP5P/HfVwAoQTQDgBhBNAOAGEE0A4AYQbPuNWc/61cyeaz1dz/JXFyeZ6+j2BEyCcAMIJIJwAwgkgnADCCSDc8P8X0DvnV3P46cMbze9f3RNU3i6/N9enfk/gBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgjXPaOOnvN7VfcEvdwDMGkCCCeAcAIIJ4BwAggngHDdM2rvHD31OXndOQHCCSCcAMIJIJwAwgkgnAAAAAAAAAAAANbMPzJIblB7AKs2AAAAAElFTkSuQmCC"/>战士</span></td><td>近战清怪与持续输出</td><td>贴近目标时维持攻击,仍需躲避首领预警</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img alt="" class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAklJREFUeJzt3bGKE1EYhuFVbIQgiAiC02gl2oqFMK03YKFglQvY2srK2soLSGXhLdgGLOwVK6t0osIiBCu9g3OW/R1mku952rNnMwsvB+ZPdnJyAgAAAAAAAAAcm0vVX/B4uPm3sv/j7nv5Gri4y3NfAPMSQDgBhBNAOAGEE0A4AYS7MvULPLxzu/cjpTlCVfocwgkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQrjwHOMd9dPM+/xxzgqbrq6ul/T/3f0pziK8/zg56juAECCeAcAIIJ4BwAggngHACCDf5PewwDM377NX+bOpLaHr19l1p/+vTF831pc8JnADhBBBOAOEEEE4A4QQQTgDhZp8DbDab5v71et1c3+12pb/h3o1rzetbv3zT3D8Mt5rrS58TOAHCCSCcAMIJIJwAwgkgnADCzf5e9aHPCXqfJzAHYNEEEE4A4QQQTgDhBBBOAOFmnwP09OYE2+22uX8cx+b61HOCZ48eNPe///S5uT71nMAJEE4A4QQQTgDhBBBOAOEEEG7y7wuo6t2nj+NYnRM091fnBEvnBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgi3+DlAz9xzgpPOcw5//d431+fmBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgh38HOAnuqcoPd8gtPnTy9wVcvhBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgh31J95/x+qzzHszQme3L/bXP/w5Vtzvfr8ACdAOAGEE0A4AYQTQDgBhBNAOHOAot6coGfV+b+CHnMASgQQTgDhBBBOAOEEEE4AAAAAAAAAAABH5h/OpXYVppIv6wAAAABJRU5ErkJggg=="/>射手</span></td><td>中远程压制</td><td>保持射界,优先处理远程或成群敌人</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img alt="" class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAo9JREFUeJzt3T9LlWEYgHGLIIz+IFSLENVi2NDUB2hsDz9ANIpOLSGFES1NiWO0tPkFGvsAtUQUuJSEoqQg6eGINNQn8L7h3L4+nXNdv/Xm9TzKxQPv+z7q2JgkSZIkSZIkSZIkSRo1p1ovoGpq6s7flp+/uvp5qH+Gp1svQG0ZAJwBwBkAnAHAGQCcAcA1v4et3sc/ffbiuJYykOeLC6XrWz9HcAeAMwA4A4AzADgDgDMAOAOA6/weNLvPr97H779/Fc5vXpsI571+P5z/2jkM5xfuPw7nmew5QtfPCdwB4AwAzgDgDADOAOAMAM4A4M60XkDmytc34Xz/hNZxlPGPS+H84O7cCa1kMO4AcAYAZwBwBgBnAHAGAGcAcOV3zdX3/dX3+d9/7paur54HuHr5bOn67DxB1+cF3AHgDADOAOAMAM4A4AwAzgDg/vvzAFXbtx/VvkDynGLYuQPAGQCcAcAZAJwBwBkAnAHAlZ8D9Hp74Xx9fSuc93f+JJ8Qv+/fTK7/nXx+Jl9frLq+7Odb5Q4AZwBwBgBnAHAGAGcAcAYAN/LnAS59eVe6Pv6tgeHnDgBnAHAGAGcAcAYAZwBwBgDX+f8LmJy8Ef79gLn5J+H1/Q9vw/lu7yCcT1+/GM4z39bi9/ET58fD+bl7D8P50uuX4Xxj44f/L0DdMQA4A4AzADgDgDMAOAOAa34eYGszOfd+60E8/xS/78/O5Vdl9/np99eYOwCcAcAZAJwBwBkAnAHAGQBc5+cBMtl5gczMzOxxLWUgKyvLpeu7ft+fcQeAMwA4A4AzADgDgDMAOAOAa/4coKr6HKGq9X18lTsAnAHAGQCcAcAZAJwBwBmAJEmSJEmSJEmSJEnSiPkH9hd8f9ObTkQAAAAASUVORK5CYII="/>守卫</span></td><td>承伤与团队保护</td><td>接住正面压力,留意自己与队友的血线</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img alt="" class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAeRJREFUeJzt3bFK20EAx/G01s3JzbkPI/gCTu0o6Nypr1Fw0CdQFyehU8FRcBKcdCgUsmjAJFgaEH0B+f+Hy3H59/f5rIeXM3w5yOX+ZDQCAAAAAAAAAAAAAACG6kPrBZT6vLf5WnP+5z+LzvHxxXzQ7+HH1gugLQGEE0A4AYQTQDgBhBNAuE+tF1Db9x/fOsdvxted4ycHP5e5nJVjBwgngHACCCeAcAIIJ4BwAgj3358D/J7dtV7CSrMDhBNAOAGEE0A4AYQTQDgBhKt+DlD73n5rWzsbVf+/2s8d2AHCCSCcAMIJIJwAwgkgnADCNb8P0Hdvv1TpfYDdw+2iv58+zjvHz/cvi+YvZQcIJ4BwAggngHACCCeAcAII1/wcoPa9/en8qXu853N6qfm07vyl7ADhBBBOAOEEEE4A4QQQTgDhmp8DHH89rTp/6ff5Z19+LWkl71vfWKs6fx87QDgBhBNAOAGEE0A4AYQTQLjq5wD3R5Oqz7fXfj6/z+x24XcDGS4BhBNAOAGEE0A4AYQTQLjm9wFq67v3v+r39muzA4QTQDgBhBNAOAGEE0A4AYQb9HfZo1H5fYB/Dy9Frz+5+jvo99AOEE4A4QQQTgDhBBBOAOEEAAAAAAAAAAAAAAAAMFBv1WxDCynPkKEAAAAASUVORK5CYII="/>治疗</span></td><td>恢复与救援</td><td>随队观察倒地和群体承伤,预留关键治疗</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img alt="" class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAj1JREFUeJzt3bFqU1Ecx/EonRw0UOokmWpthb5A6eIguDg5CuIrODh0qM9Q6NCXqIOLi6s6OYgu2hYHEQLVCnaR2EFXp3MIp/HG+/t81sMNh+bLgX/uTTMYAAAAAAAAAAB9c6HrDcy7jWtLv1uuf/3l61z/jS92vQG6JYBwAggngHACCCeAcAIIN9cz6r9Qm/Nvry8Xr3/x/qi4/ubSyvSb+suvg1czfY+cAOEEEE4A4QQQTgDhBBBOAOF6/zlAbc5/cGuteP3O87fF9dHTH8X1d58mxfXh46vF9ZoPJ6dN76ETIJwAwgkgnADCCSCcAMIJINxC1xvo2vjbWdP1n+9dKa4PK9dv3rheXH/58XDKHU3HCRBOAOEEEE4A4QQQTgDhBBAu/nOAmtqc3qo257fe769xAoQTQDgBhBNAOAGEE0A4AYT7778XUHvuf3frbvH6+0/2z3U/05r1nF/jBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgjX++cBjsdtz/13PafPmhMgnADCCSCcAMIJIJwAwgkg3Nx/DtD6u32UOQHCCSCcAMIJIJwAwgkgnADCdX6vuzbnbz+80/T6j/aeFdf7fr+/xgkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQrnkGbr1ff3M0Kq63/r/89Dm/xgkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQrvl7Ad9/Torrrb+LZ46fLSdAOAGEE0A4AYQTQDgBhBNAuOYZe3XxctPzAOb8bjkBwgkgnADCCSCcAMIJIJwAAAAAAAAAAAB65g/ZUE4iWNr/6gAAAABJRU5ErkJggg=="/>法师</span></td><td>直线法术与范围爆发</td><td>找好施法方向,利用敌人聚集的时机</td></tr></tbody></table></div><p class="jzy-dungeon-note"><strong>技能操作:</strong>终极通常需要 100 点能量;有效战斗、治疗、承伤和完成房间等行为都可能提供能量。倒地或观战时不能正常施放战斗技能。</p></div> | ||
<details class="jzy-dungeon-details"><summary>查看五职业技能 <small>展开 / 收起</small></summary><div class="jzy-dungeon-details-body"><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>职业</th><th>被动</th><th>主动</th><th>终极</th></tr></thead><tbody><tr><td>战士</td><td>有效近战命中追加伤害并恢复少量生命</td><td>破阵横扫:开启后,随后一段时间的近战命中可波及前方其他敌人</td><td>狂战:短时提高近战伤害</td></tr><tr><td>射手</td><td>普通射箭有机会追加一支不额外耗箭的箭</td><td>连弩齐射:沿施放方向连续射击</td><td>爆裂箭矢:强化期间普通箭命中有机会影响附近敌人</td></tr><tr><td>守卫</td><td>提高自身防御,替附近队友承担部分直接伤害</td><td>镇敌号令:嘲讽可受嘲讽的敌人并短时减伤</td><td>壁垒领域:为附近同队其他成员提供防御增益</td></tr><tr><td>治疗</td><td>周期恢复附近其他存活队友的生命</td><td>回春绽放:立即治疗自己和附近队友</td><td>灵泉结界:先治疗存活队友,再在施放处留下治疗区</td></tr><tr><td>法师</td><td>有效主手近战命中后,沿视线追加短促直线法术</td><td>引导古卫:发射直线炮弹,命中敌人或墙壁后产生范围爆裂</td><td>雷暴:预警后,对附近敌人进行一轮雷击</td></tr></tbody></table></div><p>守卫的领域跟随守卫移动,治疗的终极治疗区留在施放地点。普通治疗技能作用于存活队友;倒地玩家需要走救援流程。</p></div></details></section> | |||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-flow"><h2> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-flow"><h2>一局怎么进行</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><ol class="jzy-dungeon-guide-list"><li>在入口完成准备,确认队友、职业和当前关卡。</li><li>观察地图,从相连房间推进;优先解决标记的关键敌人或装置。</li><li>探索支路,完成谜题、寻找秘匣并收集本局补给。</li><li>遇到可用补给装置时,再根据队伍状态整理资源。</li><li>进入血房,先辨认首领保护阶段和必须处理的召唤物。</li><li>满足推进条件后前往出口;有独立最终首领的关卡则继续完成该战斗。</li></ol><p class="jzy-dungeon-note">地图每局可能变化。一个大型房间可能占据多个地图格子,因此不要用格子数量推算房间数量,也无需选择旧版的三条路线。</p></div><figure class="jzy-dungeon-media"><div class="jzy-dungeon-media-slot"><b>局内探索地图</b><span>待补实服地图截图,标出入口、谜题、血房和出口</span></div></figure></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-rooms"><h2> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-rooms"><h2>房间与推进目标</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>房间是否完成,取决于它的关键目标;开路与清光所有普通怪不一定是同一件事。先看房间提示,再决定继续清剿还是前往下一处。</p><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>房间</th><th>要做什么</th><th>留意</th></tr></thead><tbody><tr><td>入口房</td><td>完成准备并查看地图</td><td>组队时先确认队友已就绪</td></tr><tr><td>战斗房</td><td>击败关键精英或完成指定战斗目标</td><td>其余敌人仍可能提供本局补给</td></tr><tr><td>谜题房</td><td>观察装置规则并完成谜题</td><td>试错次数可能有限</td></tr><tr><td>补给房</td><td>在存在可用装置时购买或恢复</td><td>装饰水不等于治疗水池</td></tr><tr><td>血房</td><td>处理首领及阶段召唤物</td><td>本体受保护时先找机制目标</td></tr><tr><td>出口或传送房</td><td>满足条件后推进或结算</td><td>门未开放时检查尚未完成的目标</td></tr></tbody></table></div><p>当前说明不把“锁门房”写成每局必遇的独立房型。房间外观相近时,以当局目标提示为准。</p></div></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon- | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-puzzles"><h2>入口关谜题</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>入口关安排一个谜题房,出现哪种谜题由当局地图决定。先看清房间提示和操作区域,再让一名队友主导解题,其他人留出活动空间。</p><div class="jzy-dungeon-room-grid"><article class="jzy-dungeon-room"><h3>井字棋</h3><p>在 3×3 棋盘的空格落子,与电脑轮流对弈。横、竖或斜向连成三子即可获胜;平局同样算通过,不必每局都强求取胜。</p><p>电脑先手,失败尝试有限。先挡住对手下一步可能形成的三连,再寻找自己的连线机会;无法获胜时,守住平局也能完成谜题。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>冰道滑行</h3><p>通过击打或交互改变蠹虫的滑行方向。它会沿面朝方向直线前进,遇到墙壁或障碍才停下;利用这些停点,逐步把它送进终点开口。</p><p>每次操作前先判断“这一推会停在哪里”,再选择站位与方向。蠹虫滑出边界或死亡会消耗一次尝试并重置,连续乱打反而容易失误。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>冰面填路</h3><p>按房间划定的冰面路线行走,覆盖所有要求的格子,并完成后续阶段。踩回已覆盖的格子、跳跃或斜向移动,都可能使冰面碎裂并重置当前阶段。</p><p>开始前先观察操作区域和入口、出口,规划一条尽量不回头的路线。由一名玩家按路线行进,队友避免同时挤入操作区造成误触。</p></article></div></div></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon- | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-resources"><h2>本局资源</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><h3>清剿连击与地牢币</h3><p>清剿连击由队伍共享,连续有效清怪会提升,停顿过久会衰减。它影响本局可出现的幸运补给类型,不直接提高评分、宝箱品质或首领专属掉率。地牢币是个人的局内消费资源,离开本局后不能当作大厅银币使用。</p><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>连击达到</th><th>可加入的幸运补给</th></tr></thead><tbody><tr><td>0</td><td>地牢币袋</td></tr><tr><td>5</td><td>主动刷新球</td></tr><tr><td>12</td><td>终极充能球</td></tr><tr><td>20</td><td>幸运爆弹</td></tr></tbody></table></div><h3>秘匣与队伍铭刻阵</h3><p>秘匣、精英与血房等可以提供铭片相关资源。拾取到的铭片精华进入本局共享的队伍铭刻阵,可在 Tab 查看。铭片对应五个职业,按 I 至 V 逐阶成长;它不是能带回大厅的永久饰品,也无需打开旧式棋盘手动摆放。</p><p>职业成长、装备培养与本局铭片各自独立。获得一片铭片,不等于永久提高职业等级。</p><h3>补给装置</h3><p>房间里出现可交互售卖机时,先看自己的地牢币余额和商品说明,再决定是否购买或刷新。若出现可用治疗水池,站在有效范围内获得恢复增益,离开后结束;普通装饰水不会提供治疗。</p></div></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon- | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-revive"><h2>倒地、救援与重连</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>队友倒地后,先处理周围威胁,再靠近并按游戏提示完成救援。救援使用施救者自己的许可;距离过远、操作中断或目标状态变化都会影响结果。普通恢复技能不能直接让倒地队友起身。</p><p>被救起后应趁短暂保护离开危险位置。单人挑战也要留意本局提供的自救机会。掉线后可在允许的时间内使用 <code>/dg rejoin</code> 尝试返回;重连继续原局,不会刷新首领阶段或补给。</p><p class="jzy-dungeon-note">Tab 可查看救援许可。倒地与死亡都会影响最终表现,治疗和守卫也需要队友配合才能稳定完成救援。</p></div></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon- | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-score"><h2>评分与通关奖励</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>结算会综合房间完成、血房与首领表现、生存和推进效率,显示本场得分及 C、B、A、S、S+ 评级。想取得更好评价,优先补完遗漏目标、正确处理机制、减少倒地与折返。入口关没有独立最终首领,不能照搬包含最终首领关卡的满分攻略。</p><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>来源</th><th>如何理解</th></tr></thead><tbody><tr><td>怪物掉落</td><td>击败对应怪物时可能出现,稀有装备并非每次必得</td></tr><tr><td>结算资源</td><td>按本场结算规则显示,与地面掉落分开查看</td></tr><tr><td>奖励宝箱</td><td>以可用的当局预览和实际开放奖池为准,开启前先看费用与内容</td></tr></tbody></table></div><p class="jzy-dungeon-note">宝箱完整战利品、掉率和保底规则尚无可发布的现行列表;本页暂不作具体物品或“几次必得”的承诺。</p></div><figure class="jzy-dungeon-media is-reward" id="dungeon-reward-image"><div class="jzy-dungeon-media-slot"><b>评分结算与奖励预览</b><span>待补真实结算界面截图</span></div></figure></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-status"><h2> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-growth"><h2>装备与成长</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>长期成长主要看地牢等级、职业成长与装备培养;铭片、连击和终极能量则只作用于本局。装备名称中的“零式/壹式”指物品版本,与零星/一星不是同一回事。</p><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>成长</th><th>作用</th></tr></thead><tbody><tr><td>地牢等级</td><td>提供地牢成长奖励,影响符合条件的地牢物品在地牢内的属性</td></tr><tr><td>职业成长</td><td>影响所选职业的属性与部分技能成长</td></tr><tr><td>装备星级</td><td>强化这件装备允许强化的属性,并随物品保存</td></tr></tbody></table></div><h3>物品工坊</h3><p>在工坊先查看物品能否地牢化、需要多少铭刻粉尘、哪些属性受益,再确认操作。部分地牢掉落物品本身就是地牢物品。升星前也应查看下一星的费用与属性;不同装备的可强化属性和费用可能不同,常见上限为 5 星。</p><p>分解会消耗所选装备并回收粉尘。批量操作前逐件确认,避免把正在使用或准备保留的物品放入分解栏。</p><h3>铭刻研习所</h3><p>研习提供生命、防御、法力、力量等训练方向。购买前查看当局显示的费用与生效条件;研习效果面向地牢使用,不应理解成大世界的永久属性提升。</p></div></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-entrance"><h2>地下城入口资料</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>地下城入口使用 4×4 探索地图,安排一个谜题房。血房由赤脉守门人镇守,完成必要目标后前往出口结算;本关没有后续连续下潜的第二、第三张探索地图。</p><h3>赤脉守门人</h3><p>守门人的生命下降到约 75%、50%、25% 时会召来守卫。召唤期间本体受到阶段保护,优先击败对应守卫,再转火本体。守卫波次逐渐增加,注意躲避场地攻击,不要一直攻击暂时不掉血的首领。</p><p>机制召唤物用于推进战斗,不应当作无限获取装备和地牢币的普通怪。击败守门人后仍要完成房间条件,再前往出口。</p></div><figure class="jzy-dungeon-media is-boss" id="dungeon-boss-image"><div class="jzy-dungeon-media-slot"><b>赤脉守门人战斗场景</b><span>待补实服截图,展示首领与守卫</span></div></figure> | |||
<details class="jzy-dungeon-details"><summary>怪物与应对 <small>展开 / 收起</small></summary><div class="jzy-dungeon-details-body"><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>怪物</th><th>主要威胁</th><th>应对</th></tr></thead><tbody><tr><td>腐墓步兵</td><td>近战追击,残血时加速</td><td>不要让它围住后排</td></tr><tr><td>月镀尸卫</td><td>硬壳与短暂防御强化</td><td>留意防御状态</td></tr><tr><td>赤脉卫兵</td><td>近身斩击</td><td>观察前摇,避免扎堆</td></tr><tr><td>掘金亡骸</td><td>防御姿态与格挡</td><td>避开防御窗口</td></tr><tr><td>腐墓织网蛛</td><td>蛛网与近身控制</td><td>优先清理,留出走位空间</td></tr><tr><td>霜凝史莱姆</td><td>跃击与冰霜攻击</td><td>分散站位</td></tr><tr><td>裂骨射手</td><td>远程与穿透攻击</td><td>利用地形接近</td></tr><tr><td>墓穴术士</td><td>延迟法球</td><td>留意弹道,优先转火</td></tr><tr><td>蛛巢猎手、赤脉傀儡、怪物猎人</td><td>各有追击、重击或标记机制</td><td>识别预警并协作集火</td></tr></tbody></table></div></div></details> | |||
<details class="jzy-dungeon-details"><summary>怪物掉落索引 <small>展开 / 收起</small></summary><div class="jzy-dungeon-details-body"><p>以下按怪物来源整理可能掉落的代表物品;实际获得仍取决于掉落判定。地面掉落与通关宝箱分别计算。</p><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>来源</th><th>可能掉落</th></tr></thead><tbody><tr><td>腐墓步兵</td><td>裂纹短刀 · 零式、腐墓皮甲系列 · 零式</td></tr><tr><td>月镀尸卫</td><td>凝练银锭、月镀护甲系列 · 零式</td></tr><tr><td>赤脉卫兵</td><td>活化红石、赤脉战术扣环、赤脉断刃 · 零式</td></tr><tr><td>掘金亡骸</td><td>凝练金锭、掘金护甲系列、破甲矿镐 · 零式</td></tr><tr><td>腐墓织网蛛</td><td>蛛目珠、蛛牙磨刃</td></tr><tr><td>霜凝史莱姆</td><td>黏玉珠、星辉钻石、霜凝腰带 · 零式</td></tr><tr><td>裂骨射手</td><td>裂骨短弓与裂骨射手护甲系列 · 零式</td></tr><tr><td>墓穴术士</td><td>墓穴法杖与暗蚀护甲系列 · 零式</td></tr><tr><td>精英怪物</td><td>对应材料、守门人印记、赤脉残骸等</td></tr><tr><td>赤脉守门人</td><td>守门人印记、赤脉残骸、破损的赤脉武器与护甲</td></tr></tbody></table></div><p>守门人印记和赤脉残骸是材料。破损赤脉装备也不是完整赤脉装备,具体修复条件以实际配方为准。</p></div></details></section> | |||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-faq"><h2>常见问题</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><h3>关卡图标发光,为什么进不去?</h3><p>先看关卡是否开放。预告卡片可能有光效,但不能据此判断已经解锁。</p><h3>房间还有小怪,为什么门开了?</h3><p>关键目标与清光所有敌人可能分别计算。想继续拿本局资源,可以再清剿;推进则先看房间完成提示。</p><h3>守门人为什么突然不掉血?</h3><p>检查是否进入召唤守卫的保护阶段,先处理机制目标。</p><h3>拿到铭片,为什么背包里没有?</h3><p>铭片精华进入本局共享的队伍铭刻阵,可在 Tab 查看,不一定变成可带走的背包物品。</p><h3>失败后还能按最高评级领奖吗?</h3><p>失败与正常通关的结算不同,未完成的目标不能按成功通关领取全部收益。</p></div></section> | |||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-status"><h2>探索层级</h2><div class="jzy-dungeon-status-grid"><div class="jzy-dungeon-status-stack"><article class="jzy-dungeon-status-card"><span class="jzy-dungeon-status">当前页面</span><h3>地下城入口</h3><ul><li>4×4 单张探索地图,含一个谜题房</li><li>五职业、房间目标与血房挑战</li><li>赤脉守门人和零式怪物掉落</li></ul></article><article class="jzy-dungeon-status-card is-planned"><span class="jzy-dungeon-status is-planned">筹备中</span><h3>第一层 · 赤脉仪庭</h3><ul><li>更丰富的探索房间与谜题</li><li>探索后接独立的最终首领场地</li><li>具体首领与奖励信息将在开放后补充</li></ul></article></div><figure class="jzy-dungeon-status-media" id="dungeon-level-image"><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/f/f7/%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%8E%E5%85%A5%E5%8F%A3%E5%9C%BA%E6%99%AF%E5%9B%BE1.png?20260827121429" alt="地下城入口场景"></figure></div><p class="jzy-dungeon-note">本页以入口关为主。后续关卡卡片用于预告,具体开放状态以游戏内入口为准。</p></section> | |||
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江中缘 Wiki · 装备、战斗
从璟城出发,与队友选择职业,在一张变化的探索地图中完成房间目标、破解谜题、通过血房,并根据本场表现结算。第一次挑战可先看入场、房间与救援;熟悉流程后再查职业、怪物和装备。
地下城支持单人挑战,也支持最多 5 人组队。每局围绕一张探索地图进行:从入口房整备,探索相连的房间,处理关键战斗与谜题,经过血房,最后按关卡要求前往出口或独立首领场地。完成一局后单独结算,不会自动进入下一张探索地图。
第一次进入:先确认队友与职业,再看地图上的当前目标。开路可能只需完成关键目标;想获得更多局内资源,还可以继续探索支路。

前往璟城地下城入口,与艾德里克交谈,在副本大门查看关卡信息并选择可进入的关卡。未开放的关卡卡片只是预告;图标光效不代表已经解锁。出发前检查武器、防具、饰品与职业,并与队友分好前排、输出和救援职责。
| 操作 | 用途 |
|---|---|
| 副本大门与职业准备界面 | 查看关卡、队伍并选择本局职业 |
| 地牢地图与状态栏 | 查看位置和当前目标;准备界面关闭后可按游戏提示重新查看 |
| 右键技能操作 | 尝试施放职业主动技能;地图或容器交互可能优先响应 |
| 交换主副手键,默认 F | 能量充足时尝试施放终极技能,以个人按键绑定为准 |
| Tab 队伍信息 | 查看队伍铭刻阵、地牢币、救援许可等本局状态 |
/dg rejoin | 在允许的重连时间内尝试返回本局 |
技能没有施放时,先留意冷却、能量、倒地状态与游戏提示;视觉特效本身不能说明伤害或治疗是否生效。
职业在本局开始时确定,提供持续被动、主动技能和需要充能的终极技能。战斗中修改默认职业不会立刻改变本局流派。队伍可以重复职业,选择熟悉的装备与职责同样重要。

| 职业 | 主要定位 | 配合重点 |
|---|---|---|
| 近战清怪与持续输出 | 贴近目标时维持攻击,仍需躲避首领预警 | |
| 中远程压制 | 保持射界,优先处理远程或成群敌人 | |
| 承伤与团队保护 | 接住正面压力,留意自己与队友的血线 | |
| 恢复与救援 | 随队观察倒地和群体承伤,预留关键治疗 | |
| 直线法术与范围爆发 | 找好施法方向,利用敌人聚集的时机 |
技能操作:终极通常需要 100 点能量;有效战斗、治疗、承伤和完成房间等行为都可能提供能量。倒地或观战时不能正常施放战斗技能。
| 职业 | 被动 | 主动 | 终极 |
|---|---|---|---|
| 战士 | 有效近战命中追加伤害并恢复少量生命 | 破阵横扫:开启后,随后一段时间的近战命中可波及前方其他敌人 | 狂战:短时提高近战伤害 |
| 射手 | 普通射箭有机会追加一支不额外耗箭的箭 | 连弩齐射:沿施放方向连续射击 | 爆裂箭矢:强化期间普通箭命中有机会影响附近敌人 |
| 守卫 | 提高自身防御,替附近队友承担部分直接伤害 | 镇敌号令:嘲讽可受嘲讽的敌人并短时减伤 | 壁垒领域:为附近同队其他成员提供防御增益 |
| 治疗 | 周期恢复附近其他存活队友的生命 | 回春绽放:立即治疗自己和附近队友 | 灵泉结界:先治疗存活队友,再在施放处留下治疗区 |
| 法师 | 有效主手近战命中后,沿视线追加短促直线法术 | 引导古卫:发射直线炮弹,命中敌人或墙壁后产生范围爆裂 | 雷暴:预警后,对附近敌人进行一轮雷击 |
守卫的领域跟随守卫移动,治疗的终极治疗区留在施放地点。普通治疗技能作用于存活队友;倒地玩家需要走救援流程。
地图每局可能变化。一个大型房间可能占据多个地图格子,因此不要用格子数量推算房间数量,也无需选择旧版的三条路线。
房间是否完成,取决于它的关键目标;开路与清光所有普通怪不一定是同一件事。先看房间提示,再决定继续清剿还是前往下一处。
| 房间 | 要做什么 | 留意 |
|---|---|---|
| 入口房 | 完成准备并查看地图 | 组队时先确认队友已就绪 |
| 战斗房 | 击败关键精英或完成指定战斗目标 | 其余敌人仍可能提供本局补给 |
| 谜题房 | 观察装置规则并完成谜题 | 试错次数可能有限 |
| 补给房 | 在存在可用装置时购买或恢复 | 装饰水不等于治疗水池 |
| 血房 | 处理首领及阶段召唤物 | 本体受保护时先找机制目标 |
| 出口或传送房 | 满足条件后推进或结算 | 门未开放时检查尚未完成的目标 |
当前说明不把“锁门房”写成每局必遇的独立房型。房间外观相近时,以当局目标提示为准。
入口关安排一个谜题房,出现哪种谜题由当局地图决定。先看清房间提示和操作区域,再让一名队友主导解题,其他人留出活动空间。
在 3×3 棋盘的空格落子,与电脑轮流对弈。横、竖或斜向连成三子即可获胜;平局同样算通过,不必每局都强求取胜。
电脑先手,失败尝试有限。先挡住对手下一步可能形成的三连,再寻找自己的连线机会;无法获胜时,守住平局也能完成谜题。
通过击打或交互改变蠹虫的滑行方向。它会沿面朝方向直线前进,遇到墙壁或障碍才停下;利用这些停点,逐步把它送进终点开口。
每次操作前先判断“这一推会停在哪里”,再选择站位与方向。蠹虫滑出边界或死亡会消耗一次尝试并重置,连续乱打反而容易失误。
按房间划定的冰面路线行走,覆盖所有要求的格子,并完成后续阶段。踩回已覆盖的格子、跳跃或斜向移动,都可能使冰面碎裂并重置当前阶段。
开始前先观察操作区域和入口、出口,规划一条尽量不回头的路线。由一名玩家按路线行进,队友避免同时挤入操作区造成误触。
清剿连击由队伍共享,连续有效清怪会提升,停顿过久会衰减。它影响本局可出现的幸运补给类型,不直接提高评分、宝箱品质或首领专属掉率。地牢币是个人的局内消费资源,离开本局后不能当作大厅银币使用。
| 连击达到 | 可加入的幸运补给 |
|---|---|
| 0 | 地牢币袋 |
| 5 | 主动刷新球 |
| 12 | 终极充能球 |
| 20 | 幸运爆弹 |
秘匣、精英与血房等可以提供铭片相关资源。拾取到的铭片精华进入本局共享的队伍铭刻阵,可在 Tab 查看。铭片对应五个职业,按 I 至 V 逐阶成长;它不是能带回大厅的永久饰品,也无需打开旧式棋盘手动摆放。
职业成长、装备培养与本局铭片各自独立。获得一片铭片,不等于永久提高职业等级。
房间里出现可交互售卖机时,先看自己的地牢币余额和商品说明,再决定是否购买或刷新。若出现可用治疗水池,站在有效范围内获得恢复增益,离开后结束;普通装饰水不会提供治疗。
队友倒地后,先处理周围威胁,再靠近并按游戏提示完成救援。救援使用施救者自己的许可;距离过远、操作中断或目标状态变化都会影响结果。普通恢复技能不能直接让倒地队友起身。
被救起后应趁短暂保护离开危险位置。单人挑战也要留意本局提供的自救机会。掉线后可在允许的时间内使用 /dg rejoin 尝试返回;重连继续原局,不会刷新首领阶段或补给。
Tab 可查看救援许可。倒地与死亡都会影响最终表现,治疗和守卫也需要队友配合才能稳定完成救援。
结算会综合房间完成、血房与首领表现、生存和推进效率,显示本场得分及 C、B、A、S、S+ 评级。想取得更好评价,优先补完遗漏目标、正确处理机制、减少倒地与折返。入口关没有独立最终首领,不能照搬包含最终首领关卡的满分攻略。
| 来源 | 如何理解 |
|---|---|
| 怪物掉落 | 击败对应怪物时可能出现,稀有装备并非每次必得 |
| 结算资源 | 按本场结算规则显示,与地面掉落分开查看 |
| 奖励宝箱 | 以可用的当局预览和实际开放奖池为准,开启前先看费用与内容 |
宝箱完整战利品、掉率和保底规则尚无可发布的现行列表;本页暂不作具体物品或“几次必得”的承诺。
长期成长主要看地牢等级、职业成长与装备培养;铭片、连击和终极能量则只作用于本局。装备名称中的“零式/壹式”指物品版本,与零星/一星不是同一回事。
| 成长 | 作用 |
|---|---|
| 地牢等级 | 提供地牢成长奖励,影响符合条件的地牢物品在地牢内的属性 |
| 职业成长 | 影响所选职业的属性与部分技能成长 |
| 装备星级 | 强化这件装备允许强化的属性,并随物品保存 |
在工坊先查看物品能否地牢化、需要多少铭刻粉尘、哪些属性受益,再确认操作。部分地牢掉落物品本身就是地牢物品。升星前也应查看下一星的费用与属性;不同装备的可强化属性和费用可能不同,常见上限为 5 星。
分解会消耗所选装备并回收粉尘。批量操作前逐件确认,避免把正在使用或准备保留的物品放入分解栏。
研习提供生命、防御、法力、力量等训练方向。购买前查看当局显示的费用与生效条件;研习效果面向地牢使用,不应理解成大世界的永久属性提升。
地下城入口使用 4×4 探索地图,安排一个谜题房。血房由赤脉守门人镇守,完成必要目标后前往出口结算;本关没有后续连续下潜的第二、第三张探索地图。
守门人的生命下降到约 75%、50%、25% 时会召来守卫。召唤期间本体受到阶段保护,优先击败对应守卫,再转火本体。守卫波次逐渐增加,注意躲避场地攻击,不要一直攻击暂时不掉血的首领。
机制召唤物用于推进战斗,不应当作无限获取装备和地牢币的普通怪。击败守门人后仍要完成房间条件,再前往出口。
| 怪物 | 主要威胁 | 应对 |
|---|---|---|
| 腐墓步兵 | 近战追击,残血时加速 | 不要让它围住后排 |
| 月镀尸卫 | 硬壳与短暂防御强化 | 留意防御状态 |
| 赤脉卫兵 | 近身斩击 | 观察前摇,避免扎堆 |
| 掘金亡骸 | 防御姿态与格挡 | 避开防御窗口 |
| 腐墓织网蛛 | 蛛网与近身控制 | 优先清理,留出走位空间 |
| 霜凝史莱姆 | 跃击与冰霜攻击 | 分散站位 |
| 裂骨射手 | 远程与穿透攻击 | 利用地形接近 |
| 墓穴术士 | 延迟法球 | 留意弹道,优先转火 |
| 蛛巢猎手、赤脉傀儡、怪物猎人 | 各有追击、重击或标记机制 | 识别预警并协作集火 |
以下按怪物来源整理可能掉落的代表物品;实际获得仍取决于掉落判定。地面掉落与通关宝箱分别计算。
| 来源 | 可能掉落 |
|---|---|
| 腐墓步兵 | 裂纹短刀 · 零式、腐墓皮甲系列 · 零式 |
| 月镀尸卫 | 凝练银锭、月镀护甲系列 · 零式 |
| 赤脉卫兵 | 活化红石、赤脉战术扣环、赤脉断刃 · 零式 |
| 掘金亡骸 | 凝练金锭、掘金护甲系列、破甲矿镐 · 零式 |
| 腐墓织网蛛 | 蛛目珠、蛛牙磨刃 |
| 霜凝史莱姆 | 黏玉珠、星辉钻石、霜凝腰带 · 零式 |
| 裂骨射手 | 裂骨短弓与裂骨射手护甲系列 · 零式 |
| 墓穴术士 | 墓穴法杖与暗蚀护甲系列 · 零式 |
| 精英怪物 | 对应材料、守门人印记、赤脉残骸等 |
| 赤脉守门人 | 守门人印记、赤脉残骸、破损的赤脉武器与护甲 |
守门人印记和赤脉残骸是材料。破损赤脉装备也不是完整赤脉装备,具体修复条件以实际配方为准。
先看关卡是否开放。预告卡片可能有光效,但不能据此判断已经解锁。
关键目标与清光所有敌人可能分别计算。想继续拿本局资源,可以再清剿;推进则先看房间完成提示。
检查是否进入召唤守卫的保护阶段,先处理机制目标。
铭片精华进入本局共享的队伍铭刻阵,可在 Tab 查看,不一定变成可带走的背包物品。
失败与正常通关的结算不同,未完成的目标不能按成功通关领取全部收益。

本页以入口关为主。后续关卡卡片用于预告,具体开放状态以游戏内入口为准。