金剑
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
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/* 仅在原有品质分组中追加矿区武器。 */ | |||
(function(){var emeraldIcon='iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAYAAAAf8/9hAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAUtJREFUOI21kbFLAmEYxn9am+DQldTgcQgtCo1HBYLR5GxDSwRO/hHNkZsEDY0SgYORuTiK4JIgCOpRCSq3iBYSklEEXkN5eH5nCdG7fS/P732f53vhj+WYSxXBsO1f4VicB26kH4X2+t4KAD8P+IZrI53T1xwAWq9J0Rc3JbMHTMFarwlAt1yipujwYDNAVSQz62X6jtpIJ9Y+A8Dv8ZHPpYQ9goNoMABgwn6PD63XNB1cR5IWvXAFVZGMTa+XRCoEwNrbgG65BMBOeB+A/PYRVL9Yp138RCrEzeoBu+5l2redmbAwQFUko3Cs8l64t3zcuKZhIYKqSEY0GOAw7KJfHQAQLw4ByNQb6P2hENk5CSdf3MjZFicXzwBsnVfI1Bt2Ka0OxpvlbAuA2EIfwNwoL7mMyfdkmWfsPH2gbUi2Vu1Ai4Pxht/E/1KfkZCPAa5qEboAAAAASUVORK5CYII=';function append(list,name,markup){if(!list||list.textContent.indexOf(name)!==-1)return;var row=document.createElement('article');row.className='jzy-weapon-row';row.innerHTML=markup;list.appendChild(row)}var melee=document.getElementById('weapon-list');append(melee&&melee.querySelector('.jzy-weapon-tier-ancient .jzy-weapon-row-list'),'绿宝石剑','<div class="jzy-weapon-row-name"><span class="jzy-weapon-row-icon"><img src="data:image/png;base64,'+emeraldIcon+'" alt="绿宝石剑" width="40" height="40"></span><h3>绿宝石剑</h3></div><div class="jzy-weapon-row-info"><div class="jzy-weapon-row-stats"><span class="jzy-weapon-row-stat"><small>近战攻击力</small><b>+90</b></span><span class="jzy-weapon-row-stat"><small>力量</small><b>+50</b></span><span class="jzy-weapon-row-stat"><small>暴击伤害</small><b>+15%</b></span></div><p class="jzy-weapon-row-lore">主手持有时,个人钱包中可即时使用的银币会提供额外攻击;只生效最高余额档位,各档不累计。5 亿银币及以上额外 +260 攻击,最高合计 350。</p></div><div class="jzy-weapon-row-slots"><span>获取方式</span><strong>绿宝石收集 8 级配方</strong></div>');var ranged=document.getElementById('weapon-ranged');append(ranged&&ranged.querySelector('.jzy-weapon-tier-epic .jzy-weapon-row-list'),'靛晶长弓','<div class="jzy-weapon-row-name"><span class="jzy-weapon-row-icon"></span><h3>靛晶长弓</h3></div><div class="jzy-weapon-row-info"><div class="jzy-weapon-row-stats"><span class="jzy-weapon-row-stat"><small>远程攻击力</small><b>+90</b></span><span class="jzy-weapon-row-stat"><small>敏捷</small><b>+12</b></span><span class="jzy-weapon-row-stat"><small>暴击率</small><b>+2%</b></span></div><p class="jzy-weapon-row-lore">以青金晶髓打磨弓身,适合敏捷型远程战斗;使用时需要弓弹药并消耗箭矢。</p></div><div class="jzy-weapon-row-slots"><span>获取方式</span><strong>靛墨骷髅游侠极低概率掉落</strong></div>')})(); | |||
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这里收录江中缘已公开的近战与远程武器资料。按战斗方式与品质展开后,可直接比较核心属性、物品描述与宝石槽,为当前探索和战斗挑选合适的装备。
先按战斗方式进入对应图鉴,再按品质展开查看。每件武器均列出名称、核心属性、物品描述与宝石槽;品质依次为普通、稀有、史诗、古朴、奇珍、传说。获得途径与实际数值请以游戏内提示为准。
点击品质展开资料。近战武器用于正面交战,建议先锁定近战伤害与力量,再根据暴击、防御、法力或针对性伤害补足自己的战斗方向。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,兼顾敏捷属性。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,兼顾法力属性搭配。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,对水生生物更具优势。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
剑身覆着冷灰,挥动时仍拖出末影的余烬。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配。
以近战伤害为核心,兼顾防御与正面交战能力。
节肢杀手 V
以近战伤害为核心,偏向力量成长,可通过宝石槽进一步调整属性。
青绿半透的凝黏刀身, 护手嵌着一颗小黏玉珠。
以近战伤害为核心,偏向力量成长,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,兼顾防御与正面交战能力,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
以近战伤害为核心,兼顾法力属性搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配。
以近战伤害为核心,对水生生物更具优势。
绯红裂纹在灰烬锋线上安静燃烧。
黝青金属与黏玉拼接的断刃, 裂痕被黏液重新黏合。
以近战伤害为核心,适合常规正面战斗。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,偏向力量成长。
以近战伤害为核心,兼顾防御与正面交战能力。
以近战伤害为核心,兼顾法力属性搭配。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
以近战伤害为核心,兼顾防御与正面交战能力,可通过宝石槽进一步调整属性。
黑钢长刃将凋铸祭坛的余响束入锋线。 挥出的剑气会撕开前方的凋蚀迷雾。
深青到亮绿渐变的灵刃, 剑柄缠绕沼藤与金色符纹。
以近战伤害为核心,偏向力量与暴击搭配,可通过宝石槽进一步调整属性。
点击品质展开资料。远程武器适合保持距离输出,先比较远程伤害,再结合力量、暴击与敏捷,选择能维持当前输出节奏的一把。
适合保持距离输出,适合常规远程战斗。
适合保持距离输出,偏向暴击输出。
适合保持距离输出,兼顾敏捷与远程战斗节奏。
适合保持距离输出,偏向暴击输出,可通过宝石槽进一步调整属性。
["由沼林凝核史莱姆的黏核气压驱动。", "", "右键技能:黏液连射", " ▪ 按住右键,连续发射黏液弹。", " ▪ 每发造成 常规远程伤害的 33%。", " ▪ 每次射击消耗 1 支箭矢。"]
潮湿藤蔓绷成弓臂,蕴着丛林深处的弹性。
适合保持距离输出,兼顾力量加成,可通过宝石槽进一步调整属性。
花粉微光沿灵藤弓臂流转,弦音愈发清亮。
适合保持距离输出,兼顾力量加成,可通过宝石槽进一步调整属性。
适合保持距离输出,偏向暴击输出,可通过宝石槽进一步调整属性。
先看定位,再看数值:近战与远程对应不同的战斗距离。确认使用方式后,再比较伤害、力量、暴击、防御、法力与敏捷等属性,单项数值更高不一定更适合当前区域。
宝石槽是搭配空间:资料右侧会明确标出可用槽位;“暂无”表示该武器没有可展示的槽位。先以基础属性和战斗定位为主,再考虑通过槽位补强自己的成长方向。
以实际战斗为准:任务、怪物与装备搭配都会影响体验。遇到输出不足、生存压力或距离不适应时,再回到图鉴比较对应属性,能更快找到需要调整的部分。