入口房
队伍进入地下城后的安全整备区域。可在出发前确认队员状态、职业与开局准备,避免在正式探索开始后临时调整职责。
整备完成后再推进下一房间;多人队伍应在这里确认前排、输出与恢复是否能够覆盖本场挑战。
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<aside class="jzy-dungeon-toc" aria-label="地下城目录"><div class="jzy-dungeon-toc-title">地下城目录</div><a href="#dungeon-top">页面顶部</a><a href="#dungeon-overview">玩法概览</a><a href="#dungeon-entry"> | <aside class="jzy-dungeon-toc" aria-label="地下城目录"><div class="jzy-dungeon-toc-title">地下城目录</div><a href="#dungeon-top">页面顶部</a><a href="#dungeon-overview">玩法概览</a><a href="#dungeon-entry">进入地下城</a><a href="#dungeon-class">职业</a><a href="#dungeon-flow">地下城流程</a><a href="#dungeon-rooms">房间类型</a><a href="#dungeon-growth">长期成长</a><a href="#dungeon-entrance">地下城入口</a><a href="#dungeon-status">内容状态</a></aside> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-overview"><h2>玩法概览</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>地下城围绕“组队整备、随机探索、关键战斗与评分结算”展开。玩家组成队伍后进入对应层级,在限定时间内推进房间、处理精英与血房等高压目标,最终以探索完成度、团队生存和战斗效率争取更高奖励。</p><p> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-overview"><h2>玩法概览</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>地下城围绕“组队整备、随机探索、关键战斗与评分结算”展开。玩家组成队伍后进入对应层级,在限定时间内推进房间、处理精英与血房等高压目标,最终以探索完成度、团队生存和战斗效率争取更高奖励。</p><p>每个层级都是独立挑战:完成当前层级后会单独结算,不会自动连续进入下一层。地下城入口是当前开放的教学层级,后续正式层级会逐步加入更完整的房间组合、Boss 挑战与装备路线。</p><div class="jzy-dungeon-overview-stats"><div class="jzy-dungeon-overview-stat"><b>1 至 5 人</b><span>可单人挑战,也可组成协作队伍</span></div><div class="jzy-dungeon-overview-stat"><b>约 10 至 20 分钟</b><span>时长受队伍、装备与探索完成度影响</span></div><div class="jzy-dungeon-overview-stat"><b>独立层级结算</b><span>完成本层后进行评分与宝箱结算</span></div></div></div><figure class="jzy-dungeon-media is-hero" id="dungeon-entrance-image"><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/4/4b/%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%8E%E5%85%A5%E5%8F%A3%E5%9C%BA%E6%99%AF%E5%9B%BE.png" alt="地下城入口场景"></figure></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-entry"><h2> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-entry"><h2>进入地下城</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p><span class="jzy-dungeon-status">当前开放:地下城入口</span></p><p>前往璟城的地下城入口,与艾德里克交谈即可开始准备。选择当前开放的层级后,创建或加入队伍、选定职业,并等待所有队员确认;队长确认整备后即可开始挑战。</p><p class="jzy-dungeon-note"><strong>入场提示:</strong>地下城队伍最多可容纳 5 人,也可单人进入。部分后续层级会要求满足对应的地下城等级或区域解锁条件。</p><div class="jzy-dungeon-steps"><div class="jzy-dungeon-step"><b>1. 组建队伍</b><span>创建、邀请或加入队伍</span></div><div class="jzy-dungeon-step"><b>2. 选择职业</b><span>确认本场职责与技能</span></div><div class="jzy-dungeon-step"><b>3. 完成整备</b><span>全员确认后由队长开始</span></div><div class="jzy-dungeon-step"><b>4. 探索挑战</b><span>推进房间并完成关键目标</span></div><div class="jzy-dungeon-step"><b>5. 评分结算</b><span>选择并开启奖励宝箱</span></div></div></div> | ||
<details class="jzy-dungeon-details"><summary>组队与招募 <small>展开 / 收起</small></summary><div class="jzy-dungeon-details-body"><ul class="jzy-dungeon-list"><li>队伍可设为公开或私有;公开队伍可以发布招募并接受其他玩家申请。</li><li>队长可邀请、审批或移除成员;队伍未满时也可按当前人数开始。</li><li>多人队伍更容易覆盖输出、承伤、恢复与救援职责,通常比单人挑战更稳定。</li></ul></div></details></section> | <details class="jzy-dungeon-details"><summary>组队与招募 <small>展开 / 收起</small></summary><div class="jzy-dungeon-details-body"><ul class="jzy-dungeon-list"><li>队伍可设为公开或私有;公开队伍可以发布招募并接受其他玩家申请。</li><li>队长可邀请、审批或移除成员;队伍未满时也可按当前人数开始。</li><li>多人队伍更容易覆盖输出、承伤、恢复与救援职责,通常比单人挑战更稳定。</li></ul></div></details></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-class"><h2>职业</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-class"><h2>职业</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>进入地下城前必须选择职业。默认职业会被保存,下次进入时自动选中;在准备阶段仍可更换。职业拥有各自的主动技能、终极技能与专精方向,攻击、承伤、治疗、控制、击败精英及完成房间目标都会帮助积累职业能量。</p><figure class="jzy-dungeon-class-showcase" id="dungeon-class-showcase-image"><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/9/97/%E8%81%8C%E4%B8%9A%E9%80%89%E6%8B%A9%E7%95%8C%E9%9D%A2.png" alt="地下城职业选择界面"><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="mage" aria-label="查看法师职业信息"></span><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="warrior" aria-label="查看战士职业信息"></span><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="archer" aria-label="查看射手职业信息"></span><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="guardian" aria-label="查看守卫职业信息"></span><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="healer" aria-label="查看治疗职业信息"></span><aside class="jzy-dungeon-class-tooltip" aria-live="polite" hidden><img data-class="mage" src="https://wiki.mcjzy.net/images/d/d7/%E6%B3%95%E5%B8%88%E8%AF%A6%E6%83%85.png" alt="法师职业详情"><img data-class="warrior" src="https://wiki.mcjzy.net/images/3/32/%E6%88%98%E5%A3%AB%E8%AF%A6%E6%83%85.png" alt="战士职业详情"><img data-class="archer" src="https://wiki.mcjzy.net/images/c/cd/%E5%B0%84%E6%89%8B%E8%AF%A6%E6%83%85.png" alt="射手职业详情"><img data-class="guardian" src="https://wiki.mcjzy.net/images/f/f8/%E5%AE%88%E5%8D%AB%E8%AF%A6%E6%83%85.png" alt="守卫职业详情"><img data-class="healer" src="https://wiki.mcjzy.net/images/a/a3/%E6%B2%BB%E7%96%97%E8%AF%A6%E6%83%85.png" alt="治疗职业详情"></aside></figure><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>职业</th><th>定位</th><th>适合玩家</th></tr></thead><tbody><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAj1JREFUeJzt3bFqU1Ecx/EonRw0UOokmWpthb5A6eIguDg5CuIrODh0qM9Q6NCXqIOLi6s6OYgu2hYHEQLVCnaR2EFXp3MIp/HG+/t81sMNh+bLgX/uTTMYAAAAAAAAAAB9c6HrDcy7jWtLv1uuf/3l61z/jS92vQG6JYBwAggngHACCCeAcAIIN9cz6r9Qm/Nvry8Xr3/x/qi4/ubSyvSb+suvg1czfY+cAOEEEE4A4QQQTgDhBBBOAOF6/zlAbc5/cGuteP3O87fF9dHTH8X1d58mxfXh46vF9ZoPJ6dN76ETIJwAwgkgnADCCSCcAMIJINxC1xvo2vjbWdP1n+9dKa4PK9dv3rheXH/58XDKHU3HCRBOAOEEEE4A4QQQTgDhBBAu/nOAmtqc3qo257fe769xAoQTQDgBhBNAOAGEE0A4AYT7778XUHvuf3frbvH6+0/2z3U/05r1nF/jBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgjX++cBjsdtz/13PafPmhMgnADCCSCcAMIJIJwAwgkg3Nx/DtD6u32UOQHCCSCcAMIJIJwAwgkgnADCdX6vuzbnbz+80/T6j/aeFdf7fr+/xgkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQrnkGbr1ff3M0Kq63/r/89Dm/xgkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQrvl7Ad9/Torrrb+LZ46fLSdAOAGEE0A4AYQTQDgBhBNAuOYZe3XxctPzAOb8bjkBwgkgnADCCSCcAMIJIJwAAAAAAAAAAAB65g/ZUE4iWNr/6gAAAABJRU5ErkJggg==" alt="">法师</span></td><td>法术输出与范围控制</td><td>希望以技能循环处理成群敌人,观察站位与控制时机,为队伍创造稳定的输出窗口</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAlRJREFUeJzt3bGOjFEYx+EholwFkhWTrTBIhIJGNAq1hk72ElS4AYlKQyEqvehETyEKRCgkJgqNrUTjBriD80bOTs6383+e9uw3e3b3l5O8JzPZ2QwAAAAAAAAAWDf7Rm9g3S0W5/+u8vWXyy9df8P9u7UR9iYBhBNAOAGEE0A4AYQTQLgDozew11Vz/pOnz7pef/vWja7nK06AcAIIJ4BwAggngHACCCeAcO4BCr1z/scPn5rr8/nm/29qFzkBwgkgnADCCSCcAMIJIJwAwq38cwGX50e73hf/7uevle5x9Jx/7+7t5vrOzo+V/vxOgHACCCeAcAIIJ4BwAggngHDD3w9w5+aF5vrDF5+bc3p1T9A75796+aa5fvHSqeb66Dm/4gQIJ4BwAggngHACCCeAcAIIN/weoLJ99Uz7C17PmnP+/c45f/PYRnN96nN+xQkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQbviMWn1uoLwHKCyPXG+uV3P+40cPmutTn/MrToBwAggngHACCCeAcAIIJ4Bwk59hq3uCs1tbzeePHzrYXH/+/mtz/dvvP5P/HfVwAoQTQDgBhBNAOAGEE0A4AYQbPuNWc/61cyeaz1dz/JXFyeZ6+j2BEyCcAMIJIJwAwgkgnADCCSDc8P8X0DvnV3P46cMbze9f3RNU3i6/N9enfk/gBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgjXPaOOnvN7VfcEvdwDMGkCCCeAcAIIJ4BwAggngHDdM2rvHD31OXndOQHCCSCcAMIJIJwAwgkgnAAAAAAAAAAAANbMPzJIblB7AKs2AAAAAElFTkSuQmCC" alt="">战士</span></td><td>近战输出与正面作战</td><td>喜欢贴近目标承担前线压力,在关键敌人与精英战中持续输出、追击,并配合队友集火</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAklJREFUeJzt3bGKE1EYhuFVbIQgiAiC02gl2oqFMK03YKFglQvY2srK2soLSGXhLdgGLOwVK6t0osIiBCu9g3OW/R1mku952rNnMwsvB+ZPdnJyAgAAAAAAAAAcm0vVX/B4uPm3sv/j7nv5Gri4y3NfAPMSQDgBhBNAOAGEE0A4AYS7MvULPLxzu/cjpTlCVfocwgkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQrjwHOMd9dPM+/xxzgqbrq6ul/T/3f0pziK8/zg56juAECCeAcAIIJ4BwAggngHACCDf5PewwDM377NX+bOpLaHr19l1p/+vTF831pc8JnADhBBBOAOEEEE4A4QQQTgDhZp8DbDab5v71et1c3+12pb/h3o1rzetbv3zT3D8Mt5rrS58TOAHCCSCcAMIJIJwAwgkgnADCzf5e9aHPCXqfJzAHYNEEEE4A4QQQTgDhBBBOAOFmnwP09OYE2+22uX8cx+b61HOCZ48eNPe///S5uT71nMAJEE4A4QQQTgDhBBBOAOEEEG7y7wuo6t2nj+NYnRM091fnBEvnBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgi3+DlAz9xzgpPOcw5//d431+fmBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgh38HOAnuqcoPd8gtPnTy9wVcvhBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgh31J95/x+qzzHszQme3L/bXP/w5Vtzvfr8ACdAOAGEE0A4AYQTQDgBhBNAOHOAot6coGfV+b+CHnMASgQQTgDhBBBOAOEEEE4AAAAAAAAAAABH5h/OpXYVppIv6wAAAABJRU5ErkJggg==" alt="">射手</span></td><td>远程输出与暴击</td><td>偏好保持距离观察战局,以精准攻击优先处理远程威胁或关键目标,并维持稳定输出</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAo9JREFUeJzt3T9LlWEYgHGLIIz+IFSLENVi2NDUB2hsDz9ANIpOLSGFES1NiWO0tPkFGvsAtUQUuJSEoqQg6eGINNQn8L7h3L4+nXNdv/Xm9TzKxQPv+z7q2JgkSZIkSZIkSZIkSRo1p1ovoGpq6s7flp+/uvp5qH+Gp1svQG0ZAJwBwBkAnAHAGQCcAcA1v4et3sc/ffbiuJYykOeLC6XrWz9HcAeAMwA4A4AzADgDgDMAOAOA6/weNLvPr97H779/Fc5vXpsI571+P5z/2jkM5xfuPw7nmew5QtfPCdwB4AwAzgDgDADOAOAMAM4A4M60XkDmytc34Xz/hNZxlPGPS+H84O7cCa1kMO4AcAYAZwBwBgBnAHAGAGcAcOV3zdX3/dX3+d9/7paur54HuHr5bOn67DxB1+cF3AHgDADOAOAMAM4A4AwAzgDg/vvzAFXbtx/VvkDynGLYuQPAGQCcAcAZAJwBwBkAnAHAlZ8D9Hp74Xx9fSuc93f+JJ8Qv+/fTK7/nXx+Jl9frLq+7Odb5Q4AZwBwBgBnAHAGAGcAcAYAN/LnAS59eVe6Pv6tgeHnDgBnAHAGAGcAcAYAZwBwBgDX+f8LmJy8Ef79gLn5J+H1/Q9vw/lu7yCcT1+/GM4z39bi9/ET58fD+bl7D8P50uuX4Xxj44f/L0DdMQA4A4AzADgDgDMAOAOAa34eYGszOfd+60E8/xS/78/O5Vdl9/np99eYOwCcAcAZAJwBwBkAnAHAGQBc5+cBMtl5gczMzOxxLWUgKyvLpeu7ft+fcQeAMwA4A4AzADgDgDMAOAOAa/4coKr6HKGq9X18lTsAnAHAGQCcAcAZAJwBwBmAJEmSJEmSJEmSJEnSiPkH9hd8f9ObTkQAAAAASUVORK5CYII=" alt="">守卫</span></td><td>防御、仇恨与团队保护</td><td>愿意站在队伍前方承受压力,控制仇恨,并在队友倒地或首领机制中提供保护</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAeRJREFUeJzt3bFK20EAx/G01s3JzbkPI/gCTu0o6Nypr1Fw0CdQFyehU8FRcBKcdCgUsmjAJFgaEH0B+f+Hy3H59/f5rIeXM3w5yOX+ZDQCAAAAAAAAAAAAAACG6kPrBZT6vLf5WnP+5z+LzvHxxXzQ7+HH1gugLQGEE0A4AYQTQDgBhBNAuE+tF1Db9x/fOsdvxted4ycHP5e5nJVjBwgngHACCCeAcAIIJ4BwAgj3358D/J7dtV7CSrMDhBNAOAGEE0A4AYQTQDgBhKt+DlD73n5rWzsbVf+/2s8d2AHCCSCcAMIJIJwAwgkgnADCNb8P0Hdvv1TpfYDdw+2iv58+zjvHz/cvi+YvZQcIJ4BwAggngHACCCeAcAII1/wcoPa9/en8qXu853N6qfm07vyl7ADhBBBOAOEEEE4A4QQQTgDhmp8DHH89rTp/6ff5Z19+LWkl71vfWKs6fx87QDgBhBNAOAGEE0A4AYQTQLjq5wD3R5Oqz7fXfj6/z+x24XcDGS4BhBNAOAGEE0A4AYQTQLjm9wFq67v3v+r39muzA4QTQDgBhBNAOAGEE0A4AYQb9HfZo1H5fYB/Dy9Frz+5+jvo99AOEE4A4QQQTgDhBBBOAOEEAAAAAAAAAAAAAAAAMFBv1WxDCynPkKEAAAAASUVORK5CYII=" alt="">治疗</span></td><td>恢复与支援</td><td>关注队友生命与状态,在高压战斗中及时恢复、提供增益,并协助完成救援</td></tr></tbody></table></div><p class="jzy-dungeon-note"><strong>队伍搭配:</strong>重复职业可以正常进入,但合理分配不同职责通常能提高队伍容错率。</p></div></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-flow"><h2> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-flow"><h2>地下城流程</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>每个层级都是一场独立挑战。完成本层后会进行评分与结算,不会自动连续进入下一层。</p><div class="jzy-dungeon-steps"><div class="jzy-dungeon-step"><b>队伍整备</b><span>确认职业与开局准备</span></div><div class="jzy-dungeon-step"><b>探索房间</b><span>完成战斗与特殊目标</span></div><div class="jzy-dungeon-step"><b>挑战血房</b><span>通过层级中的高压节点</span></div><div class="jzy-dungeon-step"><b>出口或 Boss</b><span>前往本层的最终阶段</span></div><div class="jzy-dungeon-step"><b>结算奖励</b><span>获取评级并开启宝箱</span></div></div><p class="jzy-dungeon-note"><strong>当前地下城入口:</strong>完成血房的主要目标后,队伍可以前往结算区域结束本场。正式层级会在最后进入独立的 Boss 房间完成挑战。</p></div><figure class="jzy-dungeon-media is-map" id="dungeon-map-image"><div class="jzy-dungeon-media-slot"><b>地下城路线与房间分布图</b><span>预留地图或探索界面截图位置</span></div><figcaption>建议使用已探索的局内地图或俯视路线图,标出入口、战斗房、血房、出口与 Boss 房间的关系。</figcaption></figure></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-rooms"><h2>房间类型</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-rooms"><h2>房间类型</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>地下城由不同类型的房间组合而成。探索中应优先判断影响推进与完成度的关键目标,而不是只追逐普通怪物。</p><div class="jzy-dungeon-room-grid"><article class="jzy-dungeon-room"><h3>入口房</h3><p>队伍进入地下城后的安全整备区域。可在出发前确认队员状态、职业与开局准备,避免在正式探索开始后临时调整职责。</p><p>整备完成后再推进下一房间;多人队伍应在这里确认前排、输出与恢复是否能够覆盖本场挑战。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>战斗房</h3><p>地下城中最常见的房间。普通怪会持续制造压力,队伍需要完成本房的主要战斗目标后,才能继续推进。</p><p>精英怪通常决定房间完成;优先判断会阻碍推进的敌人,集中处理关键目标,比单纯追逐普通怪更有效。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>锁门房</h3><p>进入后房门会暂时关闭。队伍必须击败关键精英或完成指定目标,才能重新开启前方道路。</p><p>这里的战斗压力通常高于普通战斗房;职业配合、站位与集火顺序会直接影响推进是否稳定。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>解密房</h3><p>以特殊目标代替常规战斗,完成解密条件后才会计入房间推进。</p><p>不同解密的具体类型与规则将在对应内容正式开放后单独说明;进入前应优先观察房间目标,不要将其按普通战斗房处理。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>商店房</h3><p>为队伍提供局内购买、恢复或临时强化。商店使用本场地下城中获得的局内货币,离开地下城后不会保留。</p><p>商品类型与开放情况会因层级而调整;在高压节点前补足恢复或选择适合队伍的临时强化,通常比随意消费更有价值。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>血房</h3><p>每个层级中的高压节点,通常包含守卫、首领或阶段增援。队伍需要清理全部关键目标后,才能继续前进。</p><p>血房不仅决定路线推进,也会影响最终评分和奖励;处理增援、保持阵型与及时救援都比单独追击更重要。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>出口</h3><p>当前层级的收束区域。地下城入口中,出口通向最终结算;正式层级中,出口可用于进入 Boss 战前的最后阶段,或完成本层结算。</p><p>到达出口前应确认关键房间是否完成,避免在主要探索评分锁定或结算后错过仍可完成的目标。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>Boss 房间</h3><p>正式地下城层级的最终挑战区域。Boss 通常拥有多阶段机制、阶段增援与独特奖励,需要队伍按职责处理持续压力。</p><p>进入 Boss 房间后,本场主要探索评分会锁定;进入前应确认其他房间与探索目标是否已经完成,再集中准备最终战斗。</p></article></div></div></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-revive"><h2>倒地、救援与失败</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-revive"><h2>倒地、救援与失败</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>生命耗尽后,玩家会先进入倒地状态,而不是立即离开地下城。队友应在安全时优先救援,倒地与死亡都会影响最终评分。</p><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>规则</th><th>当前数值</th></tr></thead><tbody><tr><td>倒地持续时间</td><td>30 秒</td></tr><tr><td>队友救援距离</td><td>3 格</td></tr><tr><td>救援所需时间</td><td>4 秒</td></tr><tr><td>救起后恢复生命</td><td>50%</td></tr><tr><td>断线重连宽限</td><td>30 秒</td></tr></tbody></table></div><p class="jzy-dungeon-note"><strong>失败条件:</strong>队伍全灭后,本场挑战失败。治疗与守卫能明显提高救援成功率,但所有职业都应协助保护倒地队友。</p></div></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-score"><h2>评分与奖励宝箱</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-score"><h2>评分与奖励宝箱</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>完成地下城后,队伍会按房间完成度、血房与 Boss 表现、队伍生存、通关时间及额外目标获得 C 至 S+ 评级。想要取得高评价,需要兼顾探索、效率与生存。</p><h3>评级要求</h3><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>评级</th><th>最低分</th></tr></thead><tbody><tr><td>C</td><td>0</td></tr><tr><td>B</td><td>60</td></tr><tr><td>A</td><td>80</td></tr><tr><td>S</td><td>100</td></tr><tr><td>S+</td><td>115</td></tr></tbody></table></div><p class="jzy-dungeon-note"><strong>评分提示:</strong>倒地和死亡会扣除评分;挑战时间过长或未完成关键目标,也可能限制最终评级。</p></div><figure class="jzy-dungeon-media is-reward" id="dungeon-reward-image"><div class="jzy-dungeon-media-slot"><b>评分结算与奖励宝箱</b><span>预留完整结算界面截图位置</span></div><figcaption>建议展示评级、分数、宝箱档位与奖励预览,截图中不要裁掉关键界面信息。</figcaption></figure> | ||
<details class="jzy-dungeon-details"><summary>奖励宝箱与保底 <small>展开 / 收起</small></summary><div class="jzy-dungeon-details-body"><p> | <details class="jzy-dungeon-details"><summary>奖励宝箱与保底 <small>展开 / 收起</small></summary><div class="jzy-dungeon-details-body"><p>地下城结束后,玩家可根据评级获得对应档位的奖励宝箱。C 级木箱为免费宝箱;保证铭刻粉尘只是基础保证内容,完整奖池还会随层级提供材料、装备与特殊奖励。</p><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>档位</th><th>宝箱名称</th><th>保证铭刻粉尘</th><th>保底进度</th></tr></thead><tbody><tr><td>C</td><td>C级木箱</td><td>0</td><td>+1</td></tr><tr><td>B</td><td>B级铁箱</td><td>100</td><td>+2</td></tr><tr><td>A</td><td>A级金箱</td><td>250</td><td>+3</td></tr><tr><td>S</td><td>S级钻石箱</td><td>600</td><td>+5</td></tr><tr><td>S+</td><td>S+守卫者宝箱</td><td>1200</td><td>+8</td></tr></tbody></table></div><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>保底类型</th><th>进度要求</th></tr></thead><tbody><tr><td>小保底</td><td>10</td></tr><tr><td>大保底</td><td>20</td></tr><tr><td>S+ 专属保底</td><td>26</td></tr></tbody></table></div></div></details></section> | ||
<div class="jzy-dungeon-divider"></div> | <div class="jzy-dungeon-divider"></div> | ||
<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-growth"><h2> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-growth"><h2>地下城长期成长</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>地下城等级、铭片、天赋、研习与装备培养共同构成长期成长路线。优先培养与常用职业相符的方向,能让后续挑战更加稳定。</p></div> | ||
<details class="jzy-dungeon-details"><summary> | <details class="jzy-dungeon-details"><summary>地下城等级与货币 <small>展开 / 收起</small></summary><div class="jzy-dungeon-details-body"><p>地下城等级最高为 50 级。完成地下城可获得经验,等级可提升地下城装备成长效果、解锁更高等级的铭刻研习,并作为部分招募和内容开放条件。</p><h3>货币与资源</h3><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>资源</th><th>用途</th></tr></thead><tbody><tr><td>银币</td><td>全局货币,可用于局外系统;离开地下城后不会消失。</td></tr><tr><td>地下城局内币</td><td>通过击败怪物、完成房间和挑战首领获得,用于本场商店的恢复、消耗品与临时强化;离开后不保留。</td></tr><tr><td>铭刻粉尘</td><td>来自评分宝箱、铭片溢出回收与重复装备熔炼,用于长期成长和装备培养。</td></tr></tbody></table></div></div></details> | ||
<details class="jzy-dungeon-details"><summary>铭片、天赋与研习 <small>展开 / 收起</small></summary><div class="jzy-dungeon-details-body"><p>铭片是局内构筑组件,可在战斗目标、精英、血房、奖励卡与奖励宝箱中获得。相同铭片可以升级,逐步形成力量、法术、远程、生存、团队、幸运或控制等战斗方向。</p><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>系统</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td>铭刻盘</td><td>保存本场获得的铭片。初始容量为 18,最多可扩展至 54;空间不足时,部分铭片会按规则转化为铭刻粉尘。</td></tr><tr><td> | <details class="jzy-dungeon-details"><summary>铭片、天赋与研习 <small>展开 / 收起</small></summary><div class="jzy-dungeon-details-body"><p>铭片是局内构筑组件,可在战斗目标、精英、血房、奖励卡与奖励宝箱中获得。相同铭片可以升级,逐步形成力量、法术、远程、生存、团队、幸运或控制等战斗方向。</p><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>系统</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td>铭刻盘</td><td>保存本场获得的铭片。初始容量为 18,最多可扩展至 54;空间不足时,部分铭片会按规则转化为铭刻粉尘。</td></tr><tr><td>地下城天赋</td><td>从地下城等级 2 级起逐步获得天赋点,可用于铭刻盘、开局与奖励、商店资源、职业专精、幸运与探索辅助等方向。部分天赋会分版本开放。</td></tr><tr><td>铭刻研习所</td><td>消耗铭刻粉尘,永久提升仅在地下城内生效的基础属性。研习等级永久保存,等级不足时无法购买且不会扣除粉尘。</td></tr></tbody></table></div><h3>基础研习</h3><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>研习</th><th>每级效果</th><th>满级效果</th><th>单项总费用</th></tr></thead><tbody><tr><td>生命适应</td><td>+20 生命</td><td>+100</td><td>40,000</td></tr><tr><td>防御适应</td><td>+4 防御</td><td>+20</td><td>40,000</td></tr><tr><td>法力适应</td><td>+30 法力</td><td>+150</td><td>40,000</td></tr><tr><td>力量适应</td><td>+5 力量</td><td>+25</td><td>60,000</td></tr><tr><td>术法适应</td><td>+2 法术伤害</td><td>+10</td><td>60,000</td></tr><tr><td>远程适应</td><td>+4 远程伤害</td><td>+20</td><td>60,000</td></tr></tbody></table></div></div></details> | ||
<details class="jzy-dungeon-details"><summary> | <details class="jzy-dungeon-details"><summary>地下城装备 <small>展开 / 收起</small></summary><div class="jzy-dungeon-details-body"><ul class="jzy-dungeon-list"><li><strong>地下城化:</strong>部分武器、防具和饰品可在地下城工坊地下城化,获得地下城物品标记,并从地下城等级与星级成长中获得额外效果。</li><li><strong>升星:</strong>地下城装备最高可提升至 5 星;每颗星会强化指定基础属性。</li><li><strong>熔炼:</strong>不再需要的装备可永久销毁并返还部分铭刻粉尘。高培养装备熔炼前应仔细确认。</li><li><strong>其他培养:</strong>地下城装备还可拥有重铸属性、宝石槽、装备主人与附魔。已认主装备只能由主人正常使用和培养。</li></ul></div></details></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-entrance"><h2> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-entrance"><h2>地下城入口</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p><span class="jzy-dungeon-status">当前开放:教学层级</span></p><p>地下城入口是当前开放的教学与基础挑战,用于熟悉队伍与职业选择、基础战斗房、精英目标、血房挑战、倒地救援、评分和奖励宝箱。推荐 1 至 5 人参与,单场体验通常约为 10 至 20 分钟。</p></div><figure class="jzy-dungeon-media is-boss" id="dungeon-boss-image"><div class="jzy-dungeon-media-slot"><b>赤脉守门人战斗场景</b><span>预留 Boss 战实机截图位置</span></div><figcaption>建议展示首领、阶段增援与场地范围,优先选取能看清战斗目标的画面。</figcaption></figure> | ||
<details class="jzy-dungeon-details"><summary>怪物与血房首领 <small>展开 / 收起</small></summary><div class="jzy-dungeon-details-body"><h3>普通怪物</h3><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>怪物</th><th>主要战斗特点</th></tr></thead><tbody><tr><td>腐墓步兵</td><td>近战追击</td></tr><tr><td> | <details class="jzy-dungeon-details"><summary>怪物与血房首领 <small>展开 / 收起</small></summary><div class="jzy-dungeon-details-body"><h3>普通怪物</h3><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>怪物</th><th>主要战斗特点</th></tr></thead><tbody><tr><td>腐墓步兵</td><td>近战追击</td></tr><tr><td>地下城月镀尸卫</td><td>前排承伤</td></tr><tr><td>掘金亡骸</td><td>高伤攻击</td></tr><tr><td>地穴织网蛛</td><td>控制干扰</td></tr><tr><td>霜凝史莱姆</td><td>分裂压力</td></tr><tr><td>裂骨射手</td><td>远程压制</td></tr><tr><td>墓穴术士</td><td>法术攻击</td></tr></tbody></table></div><h3>精英怪物</h3><p>蛛巢猎手、赤脉傀儡和怪物猎人拥有更高生命、伤害与特殊技能,通常会影响房间完成、职业能量和额外奖励。</p><h3>赤脉守门人</h3><p><strong>赤脉守门人</strong>是地下城入口的血房终点敌人。战斗中会召唤增援,并以阶段变化、封锁与远程攻击逐步提高压力;队伍应控制增援,避免阵型被打散。</p></div></details> | ||
<details class="jzy-dungeon-details"><summary> | <details class="jzy-dungeon-details"><summary>地下城入口装备 <small>展开 / 收起</small></summary><div class="jzy-dungeon-details-body"><p>地下城入口中的怪物可以掉落零式系列装备,包括裂纹短刀、腐墓皮靴、月镀头盔、月镀胸甲、掘金头灯、破甲矿镐、霜凝腰带、裂骨短弓、裂骨射手盔、墓穴法杖与暗蚀兜帽。</p><p>赤脉守门人还可以提供守门人印记、赤脉残骸、破损的赤脉重剑与破损赤脉护甲。破损赤脉装备可修复为更强的赤脉零式装备,是地下城入口的重要装备成长路线。</p><p class="jzy-dungeon-note"><strong>套装补全:</strong>腐墓皮甲、暗蚀法衣、裂骨射手甲、月镀护甲与掘金战装正在逐步补全;完成后将形成更清晰的职业过渡路线。</p></div></details></section> | ||
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-status"><h2>当前与后续内容</h2><div class="jzy-dungeon-status-grid"><div class="jzy-dungeon-status-stack"><article class="jzy-dungeon-status-card"><span class="jzy-dungeon-status">当前开放</span><h3> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-status"><h2>当前与后续内容</h2><div class="jzy-dungeon-status-grid"><div class="jzy-dungeon-status-stack"><article class="jzy-dungeon-status-card"><span class="jzy-dungeon-status">当前开放</span><h3>地下城入口</h3><ul><li>1 至 5 人组队与职业选择</li><li>战斗房、血房和基础探索</li><li>倒地、救援、评分与奖励宝箱</li><li>地下城等级、铭片、天赋与研习成长框架</li></ul></article><article class="jzy-dungeon-status-card is-planned"><span class="jzy-dungeon-status is-planned">筹备中</span><h3>第一层 · 赤脉仪庭</h3><ul><li>更大的探索空间与更丰富的房间组合</li><li>商店房与恢复节点</li><li>专属血房事件与独立 Boss 房间</li><li>完整评分宝箱奖池、更多装备与护甲套装</li></ul></article></div><figure class="jzy-dungeon-status-media" id="dungeon-level-image"><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/f/f7/%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%8E%E5%85%A5%E5%8F%A3%E5%9C%BA%E6%99%AF%E5%9B%BE1.png?20260827121429" alt="地下城入口场景"></figure></div><p class="jzy-dungeon-note"><strong>后续层级:</strong>第一层的暂定显示名为“第一层 · 赤脉仪庭”,界面副标题可显示为“下潜层级 I”。通关后仍将独立结算,不会自动进入下一层。</p></section> | ||
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江中缘 Wiki · 装备、战斗
地下城是江中缘的多人协作 PvE 玩法。与队友选择职业、探索随机房间、完成关键战斗,并以更好的团队表现争取评分宝箱与长期成长奖励。
地下城围绕“组队整备、随机探索、关键战斗与评分结算”展开。玩家组成队伍后进入对应层级,在限定时间内推进房间、处理精英与血房等高压目标,最终以探索完成度、团队生存和战斗效率争取更高奖励。
每个层级都是独立挑战:完成当前层级后会单独结算,不会自动连续进入下一层。地下城入口是当前开放的教学层级,后续正式层级会逐步加入更完整的房间组合、Boss 挑战与装备路线。

当前开放:地下城入口
前往璟城的地下城入口,与艾德里克交谈即可开始准备。选择当前开放的层级后,创建或加入队伍、选定职业,并等待所有队员确认;队长确认整备后即可开始挑战。
入场提示:地下城队伍最多可容纳 5 人,也可单人进入。部分后续层级会要求满足对应的地下城等级或区域解锁条件。
进入地下城前必须选择职业。默认职业会被保存,下次进入时自动选中;在准备阶段仍可更换。职业拥有各自的主动技能、终极技能与专精方向,攻击、承伤、治疗、控制、击败精英及完成房间目标都会帮助积累职业能量。

| 职业 | 定位 | 适合玩家 |
|---|---|---|
| 法术输出与范围控制 | 希望以技能循环处理成群敌人,观察站位与控制时机,为队伍创造稳定的输出窗口 | |
| 近战输出与正面作战 | 喜欢贴近目标承担前线压力,在关键敌人与精英战中持续输出、追击,并配合队友集火 | |
| 远程输出与暴击 | 偏好保持距离观察战局,以精准攻击优先处理远程威胁或关键目标,并维持稳定输出 | |
| 防御、仇恨与团队保护 | 愿意站在队伍前方承受压力,控制仇恨,并在队友倒地或首领机制中提供保护 | |
| 恢复与支援 | 关注队友生命与状态,在高压战斗中及时恢复、提供增益,并协助完成救援 |
队伍搭配:重复职业可以正常进入,但合理分配不同职责通常能提高队伍容错率。
每个层级都是一场独立挑战。完成本层后会进行评分与结算,不会自动连续进入下一层。
当前地下城入口:完成血房的主要目标后,队伍可以前往结算区域结束本场。正式层级会在最后进入独立的 Boss 房间完成挑战。
地下城由不同类型的房间组合而成。探索中应优先判断影响推进与完成度的关键目标,而不是只追逐普通怪物。
队伍进入地下城后的安全整备区域。可在出发前确认队员状态、职业与开局准备,避免在正式探索开始后临时调整职责。
整备完成后再推进下一房间;多人队伍应在这里确认前排、输出与恢复是否能够覆盖本场挑战。
地下城中最常见的房间。普通怪会持续制造压力,队伍需要完成本房的主要战斗目标后,才能继续推进。
精英怪通常决定房间完成;优先判断会阻碍推进的敌人,集中处理关键目标,比单纯追逐普通怪更有效。
进入后房门会暂时关闭。队伍必须击败关键精英或完成指定目标,才能重新开启前方道路。
这里的战斗压力通常高于普通战斗房;职业配合、站位与集火顺序会直接影响推进是否稳定。
以特殊目标代替常规战斗,完成解密条件后才会计入房间推进。
不同解密的具体类型与规则将在对应内容正式开放后单独说明;进入前应优先观察房间目标,不要将其按普通战斗房处理。
为队伍提供局内购买、恢复或临时强化。商店使用本场地下城中获得的局内货币,离开地下城后不会保留。
商品类型与开放情况会因层级而调整;在高压节点前补足恢复或选择适合队伍的临时强化,通常比随意消费更有价值。
每个层级中的高压节点,通常包含守卫、首领或阶段增援。队伍需要清理全部关键目标后,才能继续前进。
血房不仅决定路线推进,也会影响最终评分和奖励;处理增援、保持阵型与及时救援都比单独追击更重要。
当前层级的收束区域。地下城入口中,出口通向最终结算;正式层级中,出口可用于进入 Boss 战前的最后阶段,或完成本层结算。
到达出口前应确认关键房间是否完成,避免在主要探索评分锁定或结算后错过仍可完成的目标。
正式地下城层级的最终挑战区域。Boss 通常拥有多阶段机制、阶段增援与独特奖励,需要队伍按职责处理持续压力。
进入 Boss 房间后,本场主要探索评分会锁定;进入前应确认其他房间与探索目标是否已经完成,再集中准备最终战斗。
生命耗尽后,玩家会先进入倒地状态,而不是立即离开地下城。队友应在安全时优先救援,倒地与死亡都会影响最终评分。
| 规则 | 当前数值 |
|---|---|
| 倒地持续时间 | 30 秒 |
| 队友救援距离 | 3 格 |
| 救援所需时间 | 4 秒 |
| 救起后恢复生命 | 50% |
| 断线重连宽限 | 30 秒 |
失败条件:队伍全灭后,本场挑战失败。治疗与守卫能明显提高救援成功率,但所有职业都应协助保护倒地队友。
完成地下城后,队伍会按房间完成度、血房与 Boss 表现、队伍生存、通关时间及额外目标获得 C 至 S+ 评级。想要取得高评价,需要兼顾探索、效率与生存。
| 评级 | 最低分 |
|---|---|
| C | 0 |
| B | 60 |
| A | 80 |
| S | 100 |
| S+ | 115 |
评分提示:倒地和死亡会扣除评分;挑战时间过长或未完成关键目标,也可能限制最终评级。
地下城结束后,玩家可根据评级获得对应档位的奖励宝箱。C 级木箱为免费宝箱;保证铭刻粉尘只是基础保证内容,完整奖池还会随层级提供材料、装备与特殊奖励。
| 档位 | 宝箱名称 | 保证铭刻粉尘 | 保底进度 |
|---|---|---|---|
| C | C级木箱 | 0 | +1 |
| B | B级铁箱 | 100 | +2 |
| A | A级金箱 | 250 | +3 |
| S | S级钻石箱 | 600 | +5 |
| S+ | S+守卫者宝箱 | 1200 | +8 |
| 保底类型 | 进度要求 |
|---|---|
| 小保底 | 10 |
| 大保底 | 20 |
| S+ 专属保底 | 26 |
地下城等级、铭片、天赋、研习与装备培养共同构成长期成长路线。优先培养与常用职业相符的方向,能让后续挑战更加稳定。
地下城等级最高为 50 级。完成地下城可获得经验,等级可提升地下城装备成长效果、解锁更高等级的铭刻研习,并作为部分招募和内容开放条件。
| 资源 | 用途 |
|---|---|
| 银币 | 全局货币,可用于局外系统;离开地下城后不会消失。 |
| 地下城局内币 | 通过击败怪物、完成房间和挑战首领获得,用于本场商店的恢复、消耗品与临时强化;离开后不保留。 |
| 铭刻粉尘 | 来自评分宝箱、铭片溢出回收与重复装备熔炼,用于长期成长和装备培养。 |
铭片是局内构筑组件,可在战斗目标、精英、血房、奖励卡与奖励宝箱中获得。相同铭片可以升级,逐步形成力量、法术、远程、生存、团队、幸运或控制等战斗方向。
| 系统 | 说明 |
|---|---|
| 铭刻盘 | 保存本场获得的铭片。初始容量为 18,最多可扩展至 54;空间不足时,部分铭片会按规则转化为铭刻粉尘。 |
| 地下城天赋 | 从地下城等级 2 级起逐步获得天赋点,可用于铭刻盘、开局与奖励、商店资源、职业专精、幸运与探索辅助等方向。部分天赋会分版本开放。 |
| 铭刻研习所 | 消耗铭刻粉尘,永久提升仅在地下城内生效的基础属性。研习等级永久保存,等级不足时无法购买且不会扣除粉尘。 |
| 研习 | 每级效果 | 满级效果 | 单项总费用 |
|---|---|---|---|
| 生命适应 | +20 生命 | +100 | 40,000 |
| 防御适应 | +4 防御 | +20 | 40,000 |
| 法力适应 | +30 法力 | +150 | 40,000 |
| 力量适应 | +5 力量 | +25 | 60,000 |
| 术法适应 | +2 法术伤害 | +10 | 60,000 |
| 远程适应 | +4 远程伤害 | +20 | 60,000 |
当前开放:教学层级
地下城入口是当前开放的教学与基础挑战,用于熟悉队伍与职业选择、基础战斗房、精英目标、血房挑战、倒地救援、评分和奖励宝箱。推荐 1 至 5 人参与,单场体验通常约为 10 至 20 分钟。
| 怪物 | 主要战斗特点 |
|---|---|
| 腐墓步兵 | 近战追击 |
| 地下城月镀尸卫 | 前排承伤 |
| 掘金亡骸 | 高伤攻击 |
| 地穴织网蛛 | 控制干扰 |
| 霜凝史莱姆 | 分裂压力 |
| 裂骨射手 | 远程压制 |
| 墓穴术士 | 法术攻击 |
蛛巢猎手、赤脉傀儡和怪物猎人拥有更高生命、伤害与特殊技能,通常会影响房间完成、职业能量和额外奖励。
赤脉守门人是地下城入口的血房终点敌人。战斗中会召唤增援,并以阶段变化、封锁与远程攻击逐步提高压力;队伍应控制增援,避免阵型被打散。
地下城入口中的怪物可以掉落零式系列装备,包括裂纹短刀、腐墓皮靴、月镀头盔、月镀胸甲、掘金头灯、破甲矿镐、霜凝腰带、裂骨短弓、裂骨射手盔、墓穴法杖与暗蚀兜帽。
赤脉守门人还可以提供守门人印记、赤脉残骸、破损的赤脉重剑与破损赤脉护甲。破损赤脉装备可修复为更强的赤脉零式装备,是地下城入口的重要装备成长路线。
套装补全:腐墓皮甲、暗蚀法衣、裂骨射手甲、月镀护甲与掘金战装正在逐步补全;完成后将形成更清晰的职业过渡路线。

后续层级:第一层的暂定显示名为“第一层 · 赤脉仪庭”,界面副标题可显示为“下潜层级 I”。通关后仍将独立结算,不会自动进入下一层。