入口房
队伍进入地牢后的安全整备区域。可在出发前确认队员状态、职业与开局准备,避免在正式探索开始后临时调整职责。
整备完成后再推进下一房间;多人队伍应在这里确认前排、输出与恢复是否能够覆盖本场挑战。
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-rooms"><h2>房间类型</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>地牢由不同类型的房间组合而成。探索中应优先判断影响推进与完成度的关键目标,而不是只追逐普通怪物。</p><div class="jzy-dungeon-room-grid"><article class="jzy-dungeon-room"><h3>入口房</h3><p> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-rooms"><h2>房间类型</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>地牢由不同类型的房间组合而成。探索中应优先判断影响推进与完成度的关键目标,而不是只追逐普通怪物。</p><div class="jzy-dungeon-room-grid"><article class="jzy-dungeon-room"><h3>入口房</h3><p>队伍进入地牢后的安全整备区域。可在出发前确认队员状态、职业与开局准备,避免在正式探索开始后临时调整职责。</p><p>整备完成后再推进下一房间;多人队伍应在这里确认前排、输出与恢复是否能够覆盖本场挑战。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>战斗房</h3><p>地牢中最常见的房间。普通怪会持续制造压力,队伍需要完成本房的主要战斗目标后,才能继续推进。</p><p>精英怪通常决定房间完成;优先判断会阻碍推进的敌人,集中处理关键目标,比单纯追逐普通怪更有效。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>锁门房</h3><p>进入后房门会暂时关闭。队伍必须击败关键精英或完成指定目标,才能重新开启前方道路。</p><p>这里的战斗压力通常高于普通战斗房;职业配合、站位与集火顺序会直接影响推进是否稳定。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>解密房</h3><p>以特殊目标代替常规战斗,完成解密条件后才会计入房间推进。</p><p>不同解密的具体类型与规则将在对应内容正式开放后单独说明;进入前应优先观察房间目标,不要将其按普通战斗房处理。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>商店房</h3><p>为队伍提供局内购买、恢复或临时强化。商店使用本场地牢中获得的局内货币,离开地牢后不会保留。</p><p>商品类型与开放情况会因层级而调整;在高压节点前补足恢复或选择适合队伍的临时强化,通常比随意消费更有价值。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>血房</h3><p>每个层级中的高压节点,通常包含守卫、首领或阶段增援。队伍需要清理全部关键目标后,才能继续前进。</p><p>血房不仅决定路线推进,也会影响最终评分和奖励;处理增援、保持阵型与及时救援都比单独追击更重要。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>出口</h3><p>当前层级的收束区域。地牢入口中,出口通向最终结算;正式层级中,出口可用于进入 Boss 战前的最后阶段,或完成本层结算。</p><p>到达出口前应确认关键房间是否完成,避免在主要探索评分锁定或结算后错过仍可完成的目标。</p></article><article class="jzy-dungeon-room"><h3>Boss 房间</h3><p>正式地牢层级的最终挑战区域。Boss 通常拥有多阶段机制、阶段增援与独特奖励,需要队伍按职责处理持续压力。</p><p>进入 Boss 房间后,本场主要探索评分会锁定;进入前应确认其他房间与探索目标是否已经完成,再集中准备最终战斗。</p></article></div></div></section> | ||
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江中缘 Wiki · 装备、战斗
地下城是江中缘的多人协作 PvE 玩法。与队友选择职业、探索随机房间、完成关键战斗,并以更好的团队表现争取评分宝箱与长期成长奖励。
地下城围绕“组队整备、随机探索、关键战斗与评分结算”展开。玩家组成队伍后进入对应层级,在限定时间内推进房间、处理精英与血房等高压目标,最终以探索完成度、团队生存和战斗效率争取更高奖励。
每个层级都是独立挑战:完成当前层级后会单独结算,不会自动连续进入下一层。地牢入口是当前开放的教学层级,后续正式层级会逐步加入更完整的房间组合、Boss 挑战与装备路线。

当前开放:地牢入口
前往璟城的地下城入口,与艾德里克交谈即可开始准备。选择当前开放的层级后,创建或加入队伍、选定职业,并等待所有队员确认;队长确认整备后即可开始挑战。
入场提示:地牢队伍最多可容纳 5 人,也可单人进入。部分后续层级会要求满足对应的地牢等级或区域解锁条件。
进入地牢前必须选择职业。默认职业会被保存,下次进入时自动选中;在准备阶段仍可更换。职业拥有各自的主动技能、终极技能与专精方向,攻击、承伤、治疗、控制、击败精英及完成房间目标都会帮助积累职业能量。

| 职业 | 定位 | 适合玩家 |
|---|---|---|
| 法术输出与范围控制 | 希望以技能循环处理成群敌人,观察站位与控制时机,为队伍创造稳定的输出窗口 | |
| 近战输出与正面作战 | 喜欢贴近目标承担前线压力,在关键敌人与精英战中持续输出、追击,并配合队友集火 | |
| 远程输出与暴击 | 偏好保持距离观察战局,以精准攻击优先处理远程威胁或关键目标,并维持稳定输出 | |
| 防御、仇恨与团队保护 | 愿意站在队伍前方承受压力,控制仇恨,并在队友倒地或首领机制中提供保护 | |
| 恢复与支援 | 关注队友生命与状态,在高压战斗中及时恢复、提供增益,并协助完成救援 |
队伍搭配:重复职业可以正常进入,但合理分配不同职责通常能提高队伍容错率。
每个层级都是一场独立挑战。完成本层后会进行评分与结算,不会自动连续进入下一层。
当前地牢入口:完成血房的主要目标后,队伍可以前往结算区域结束本场。正式层级会在最后进入独立的 Boss 房间完成挑战。
地牢由不同类型的房间组合而成。探索中应优先判断影响推进与完成度的关键目标,而不是只追逐普通怪物。
队伍进入地牢后的安全整备区域。可在出发前确认队员状态、职业与开局准备,避免在正式探索开始后临时调整职责。
整备完成后再推进下一房间;多人队伍应在这里确认前排、输出与恢复是否能够覆盖本场挑战。
地牢中最常见的房间。普通怪会持续制造压力,队伍需要完成本房的主要战斗目标后,才能继续推进。
精英怪通常决定房间完成;优先判断会阻碍推进的敌人,集中处理关键目标,比单纯追逐普通怪更有效。
进入后房门会暂时关闭。队伍必须击败关键精英或完成指定目标,才能重新开启前方道路。
这里的战斗压力通常高于普通战斗房;职业配合、站位与集火顺序会直接影响推进是否稳定。
以特殊目标代替常规战斗,完成解密条件后才会计入房间推进。
不同解密的具体类型与规则将在对应内容正式开放后单独说明;进入前应优先观察房间目标,不要将其按普通战斗房处理。
为队伍提供局内购买、恢复或临时强化。商店使用本场地牢中获得的局内货币,离开地牢后不会保留。
商品类型与开放情况会因层级而调整;在高压节点前补足恢复或选择适合队伍的临时强化,通常比随意消费更有价值。
每个层级中的高压节点,通常包含守卫、首领或阶段增援。队伍需要清理全部关键目标后,才能继续前进。
血房不仅决定路线推进,也会影响最终评分和奖励;处理增援、保持阵型与及时救援都比单独追击更重要。
当前层级的收束区域。地牢入口中,出口通向最终结算;正式层级中,出口可用于进入 Boss 战前的最后阶段,或完成本层结算。
到达出口前应确认关键房间是否完成,避免在主要探索评分锁定或结算后错过仍可完成的目标。
正式地牢层级的最终挑战区域。Boss 通常拥有多阶段机制、阶段增援与独特奖励,需要队伍按职责处理持续压力。
进入 Boss 房间后,本场主要探索评分会锁定;进入前应确认其他房间与探索目标是否已经完成,再集中准备最终战斗。
生命耗尽后,玩家会先进入倒地状态,而不是立即离开地牢。队友应在安全时优先救援,倒地与死亡都会影响最终评分。
| 规则 | 当前数值 |
|---|---|
| 倒地持续时间 | 30 秒 |
| 队友救援距离 | 3 格 |
| 救援所需时间 | 4 秒 |
| 救起后恢复生命 | 50% |
| 断线重连宽限 | 30 秒 |
失败条件:队伍全灭后,本场挑战失败。治疗与守卫能明显提高救援成功率,但所有职业都应协助保护倒地队友。
完成地牢后,队伍会按房间完成度、血房与 Boss 表现、队伍生存、通关时间及额外目标获得 C 至 S+ 评级。想要取得高评价,需要兼顾探索、效率与生存。
| 评级 | 最低分 |
|---|---|
| C | 0 |
| B | 60 |
| A | 80 |
| S | 100 |
| S+ | 115 |
评分提示:倒地和死亡会扣除评分;挑战时间过长或未完成关键目标,也可能限制最终评级。
地牢结束后,玩家可根据评级获得对应档位的奖励宝箱。C 级木箱为免费宝箱;保证铭刻粉尘只是基础保证内容,完整奖池还会随层级提供材料、装备与特殊奖励。
| 档位 | 宝箱名称 | 保证铭刻粉尘 | 保底进度 |
|---|---|---|---|
| C | C级木箱 | 0 | +1 |
| B | B级铁箱 | 100 | +2 |
| A | A级金箱 | 250 | +3 |
| S | S级钻石箱 | 600 | +5 |
| S+ | S+守卫者宝箱 | 1200 | +8 |
| 保底类型 | 进度要求 |
|---|---|
| 小保底 | 10 |
| 大保底 | 20 |
| S+ 专属保底 | 26 |
地牢等级、铭片、天赋、研习与装备培养共同构成长期成长路线。优先培养与常用职业相符的方向,能让后续挑战更加稳定。
地牢等级最高为 50 级。完成地牢可获得经验,等级可提升地牢装备成长效果、解锁更高等级的铭刻研习,并作为部分招募和内容开放条件。
| 资源 | 用途 |
|---|---|
| 银币 | 全局货币,可用于局外系统;离开地牢后不会消失。 |
| 地牢局内币 | 通过击败怪物、完成房间和挑战首领获得,用于本场商店的恢复、消耗品与临时强化;离开后不保留。 |
| 铭刻粉尘 | 来自评分宝箱、铭片溢出回收与重复装备熔炼,用于长期成长和装备培养。 |
铭片是局内构筑组件,可在战斗目标、精英、血房、奖励卡与奖励宝箱中获得。相同铭片可以升级,逐步形成力量、法术、远程、生存、团队、幸运或控制等战斗方向。
| 系统 | 说明 |
|---|---|
| 铭刻盘 | 保存本场获得的铭片。初始容量为 18,最多可扩展至 54;空间不足时,部分铭片会按规则转化为铭刻粉尘。 |
| 地牢天赋 | 从地牢等级 2 级起逐步获得天赋点,可用于铭刻盘、开局与奖励、商店资源、职业专精、幸运与探索辅助等方向。部分天赋会分版本开放。 |
| 铭刻研习所 | 消耗铭刻粉尘,永久提升仅在地牢内生效的基础属性。研习等级永久保存,等级不足时无法购买且不会扣除粉尘。 |
| 研习 | 每级效果 | 满级效果 | 单项总费用 |
|---|---|---|---|
| 生命适应 | +20 生命 | +100 | 40,000 |
| 防御适应 | +4 防御 | +20 | 40,000 |
| 法力适应 | +30 法力 | +150 | 40,000 |
| 力量适应 | +5 力量 | +25 | 60,000 |
| 术法适应 | +2 法术伤害 | +10 | 60,000 |
| 远程适应 | +4 远程伤害 | +20 | 60,000 |
当前开放:教学层级
地牢入口是当前开放的教学与基础挑战,用于熟悉队伍与职业选择、基础战斗房、精英目标、血房挑战、倒地救援、评分和奖励宝箱。推荐 1 至 5 人参与,单场体验通常约为 10 至 20 分钟。
| 怪物 | 主要战斗特点 |
|---|---|
| 腐墓步兵 | 近战追击 |
| 地牢月镀尸卫 | 前排承伤 |
| 掘金亡骸 | 高伤攻击 |
| 地穴织网蛛 | 控制干扰 |
| 霜凝史莱姆 | 分裂压力 |
| 裂骨射手 | 远程压制 |
| 墓穴术士 | 法术攻击 |
蛛巢猎手、赤脉傀儡和怪物猎人拥有更高生命、伤害与特殊技能,通常会影响房间完成、职业能量和额外奖励。
赤脉守门人是地牢入口的血房终点敌人。战斗中会召唤增援,并以阶段变化、封锁与远程攻击逐步提高压力;队伍应控制增援,避免阵型被打散。
地牢入口中的怪物可以掉落零式系列装备,包括裂纹短刀、腐墓皮靴、月镀头盔、月镀胸甲、掘金头灯、破甲矿镐、霜凝腰带、裂骨短弓、裂骨射手盔、墓穴法杖与暗蚀兜帽。
赤脉守门人还可以提供守门人印记、赤脉残骸、破损的赤脉重剑与破损赤脉护甲。破损赤脉装备可修复为更强的赤脉零式装备,是地牢入口的重要装备成长路线。
套装补全:腐墓皮甲、暗蚀法衣、裂骨射手甲、月镀护甲与掘金战装正在逐步补全;完成后将形成更清晰的职业过渡路线。

后续层级:第一层的暂定显示名为“第一层 · 赤脉仪庭”,界面副标题可显示为“下潜层级 I”。通关后仍将独立结算,不会自动进入下一层。