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地下城:修订间差异

来自江中缘
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<aside class="jzy-dungeon-toc" aria-label="地下城目录"><div class="jzy-dungeon-toc-title">地下城目录</div><a href="#dungeon-top">页面顶部</a><a href="#dungeon-overview">玩法概览</a><a href="#dungeon-entry">进入地牢</a><a href="#dungeon-class">职业</a><a href="#dungeon-flow">地牢流程</a><a href="#dungeon-rooms">房间类型</a><a href="#dungeon-score">评分与宝箱</a><a href="#dungeon-growth">长期成长</a><a href="#dungeon-entrance">地牢入口</a><a href="#dungeon-status">内容状态</a></aside>
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   <div class="jzy-dungeon-divider"></div>
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   <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-class"><h2>职业</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>进入地牢前必须选择职业。默认职业会被保存,下次进入时自动选中;在准备阶段仍可更换。职业拥有各自的主动技能、终极技能与专精方向,攻击、承伤、治疗、控制、击败精英及完成房间目标都会帮助积累职业能量。</p><figure class="jzy-dungeon-class-showcase" id="dungeon-class-showcase-image"><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/9/97/%E8%81%8C%E4%B8%9A%E9%80%89%E6%8B%A9%E7%95%8C%E9%9D%A2.png" alt="地下城职业选择界面"><span role="button" tabindex="0" class="jzy-dungeon-class-hotspot is-active" data-class="mage" aria-label="选择法师" aria-pressed="true"></span><span role="button" tabindex="0" class="jzy-dungeon-class-hotspot" data-class="warrior" aria-label="选择战士" aria-pressed="false"></span><span role="button" tabindex="0" class="jzy-dungeon-class-hotspot" data-class="archer" aria-label="选择射手" aria-pressed="false"></span><span role="button" tabindex="0" class="jzy-dungeon-class-hotspot" data-class="guardian" aria-label="选择守卫" aria-pressed="false"></span><span role="button" tabindex="0" class="jzy-dungeon-class-hotspot" data-class="healer" aria-label="选择治疗" aria-pressed="false"></span></figure><div class="jzy-dungeon-class-picker-mobile" aria-label="职业选择"><span role="button" tabindex="0" class="is-active" data-class="mage">法师</span><span role="button" tabindex="0" data-class="warrior">战士</span><span role="button" tabindex="0" data-class="archer">射手</span><span role="button" tabindex="0" data-class="guardian">守卫</span><span role="button" tabindex="0" data-class="healer">治疗</span></div><article class="jzy-dungeon-class-detail" aria-live="polite"><p class="jzy-dungeon-class-detail-kicker">职业选择</p><h3>法师</h3><p>以法术输出与范围控制为核心,在成群敌人与高压战斗中寻找合适的技能循环时机。</p><div class="jzy-dungeon-class-detail-grid"><div><b>团队职责</b><span>处理群体目标,并为队伍创造稳定的输出窗口。</span></div><div><b>适合玩家</b><span>喜欢技能循环、观察站位与控制时机的玩家。</span></div></div></article><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>职业</th><th>定位</th><th>适合玩家</th></tr></thead><tbody><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAj1JREFUeJzt3bFqU1Ecx/EonRw0UOokmWpthb5A6eIguDg5CuIrODh0qM9Q6NCXqIOLi6s6OYgu2hYHEQLVCnaR2EFXp3MIp/HG+/t81sMNh+bLgX/uTTMYAAAAAAAAAAB9c6HrDcy7jWtLv1uuf/3l61z/jS92vQG6JYBwAggngHACCCeAcAIIN9cz6r9Qm/Nvry8Xr3/x/qi4/ubSyvSb+suvg1czfY+cAOEEEE4A4QQQTgDhBBBOAOF6/zlAbc5/cGuteP3O87fF9dHTH8X1d58mxfXh46vF9ZoPJ6dN76ETIJwAwgkgnADCCSCcAMIJINxC1xvo2vjbWdP1n+9dKa4PK9dv3rheXH/58XDKHU3HCRBOAOEEEE4A4QQQTgDhBBAu/nOAmtqc3qo257fe769xAoQTQDgBhBNAOAGEE0A4AYT7778XUHvuf3frbvH6+0/2z3U/05r1nF/jBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgjX++cBjsdtz/13PafPmhMgnADCCSCcAMIJIJwAwgkg3Nx/DtD6u32UOQHCCSCcAMIJIJwAwgkgnADCdX6vuzbnbz+80/T6j/aeFdf7fr+/xgkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQrnkGbr1ff3M0Kq63/r/89Dm/xgkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQrvl7Ad9/Torrrb+LZ46fLSdAOAGEE0A4AYQTQDgBhBNAuOYZe3XxctPzAOb8bjkBwgkgnADCCSCcAMIJIJwAAAAAAAAAAAB65g/ZUE4iWNr/6gAAAABJRU5ErkJggg==" alt="">法师</span></td><td>法术输出与范围控制</td><td>希望以技能循环处理成群敌人,观察站位与控制时机,为队伍创造稳定的输出窗口</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAlRJREFUeJzt3bGOjFEYx+EholwFkhWTrTBIhIJGNAq1hk72ElS4AYlKQyEqvehETyEKRCgkJgqNrUTjBriD80bOTs6383+e9uw3e3b3l5O8JzPZ2QwAAAAAAAAAWDf7Rm9g3S0W5/+u8vWXyy9df8P9u7UR9iYBhBNAOAGEE0A4AYQTQLgDozew11Vz/pOnz7pef/vWja7nK06AcAIIJ4BwAggngHACCCeAcO4BCr1z/scPn5rr8/nm/29qFzkBwgkgnADCCSCcAMIJIJwAwq38cwGX50e73hf/7uevle5x9Jx/7+7t5vrOzo+V/vxOgHACCCeAcAIIJ4BwAggngHDD3w9w5+aF5vrDF5+bc3p1T9A75796+aa5fvHSqeb66Dm/4gQIJ4BwAggngHACCCeAcAIIN/weoLJ99Uz7C17PmnP+/c45f/PYRnN96nN+xQkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQbviMWn1uoLwHKCyPXG+uV3P+40cPmutTn/MrToBwAggngHACCCeAcAIIJ4Bwk59hq3uCs1tbzeePHzrYXH/+/mtz/dvvP5P/HfVwAoQTQDgBhBNAOAGEE0A4AYQbPuNWc/61cyeaz1dz/JXFyeZ6+j2BEyCcAMIJIJwAwgkgnADCCSDc8P8X0DvnV3P46cMbze9f3RNU3i6/N9enfk/gBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgjXPaOOnvN7VfcEvdwDMGkCCCeAcAIIJ4BwAggngHDdM2rvHD31OXndOQHCCSCcAMIJIJwAwgkgnAAAAAAAAAAAANbMPzJIblB7AKs2AAAAAElFTkSuQmCC" alt="">战士</span></td><td>近战输出与正面作战</td><td>喜欢贴近目标承担前线压力,在关键敌人与精英战中持续输出、追击,并配合队友集火</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" 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alt="">射手</span></td><td>远程输出与暴击</td><td>偏好保持距离观察战局,以精准攻击优先处理远程威胁或关键目标,并维持稳定输出</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" 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alt="">守卫</span></td><td>防御、仇恨与团队保护</td><td>愿意站在队伍前方承受压力,控制仇恨,并在队友倒地或首领机制中提供保护</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAeRJREFUeJzt3bFK20EAx/G01s3JzbkPI/gCTu0o6Nypr1Fw0CdQFyehU8FRcBKcdCgUsmjAJFgaEH0B+f+Hy3H59/f5rIeXM3w5yOX+ZDQCAAAAAAAAAAAAAACG6kPrBZT6vLf5WnP+5z+LzvHxxXzQ7+HH1gugLQGEE0A4AYQTQDgBhBNAuE+tF1Db9x/fOsdvxted4ycHP5e5nJVjBwgngHACCCeAcAIIJ4BwAgj3358D/J7dtV7CSrMDhBNAOAGEE0A4AYQTQDgBhKt+DlD73n5rWzsbVf+/2s8d2AHCCSCcAMIJIJwAwgkgnADCNb8P0Hdvv1TpfYDdw+2iv58+zjvHz/cvi+YvZQcIJ4BwAggngHACCCeAcAII1/wcoPa9/en8qXu853N6qfm07vyl7ADhBBBOAOEEEE4A4QQQTgDhmp8DHH89rTp/6ff5Z19+LWkl71vfWKs6fx87QDgBhBNAOAGEE0A4AYQTQLjq5wD3R5Oqz7fXfj6/z+x24XcDGS4BhBNAOAGEE0A4AYQTQLjm9wFq67v3v+r39muzA4QTQDgBhBNAOAGEE0A4AYQb9HfZo1H5fYB/Dy9Frz+5+jvo99AOEE4A4QQQTgDhBBBOAOEEAAAAAAAAAAAAAAAAMFBv1WxDCynPkKEAAAAASUVORK5CYII=" alt="">治疗</span></td><td>恢复与支援</td><td>关注队友生命与状态,在高压战斗中及时恢复、提供增益,并协助完成救援</td></tr></tbody></table></div><p class="jzy-dungeon-note"><strong>队伍搭配:</strong>重复职业可以正常进入,但合理分配不同职责通常能提高队伍容错率。</p></div></section>
   <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-class"><h2>职业</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>进入地牢前必须选择职业。默认职业会被保存,下次进入时自动选中;在准备阶段仍可更换。职业拥有各自的主动技能、终极技能与专精方向,攻击、承伤、治疗、控制、击败精英及完成房间目标都会帮助积累职业能量。</p><figure class="jzy-dungeon-class-showcase" id="dungeon-class-showcase-image"><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/9/97/%E8%81%8C%E4%B8%9A%E9%80%89%E6%8B%A9%E7%95%8C%E9%9D%A2.png" alt="地下城职业选择界面"><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="mage" aria-label="查看法师职业信息"></span><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="warrior" aria-label="查看战士职业信息"></span><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="archer" aria-label="查看射手职业信息"></span><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="guardian" aria-label="查看守卫职业信息"></span><span class="jzy-dungeon-class-hotspot" role="button" tabindex="0" data-class="healer" aria-label="查看治疗职业信息"></span><aside class="jzy-dungeon-class-tooltip" aria-live="polite" hidden></aside></figure><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>职业</th><th>定位</th><th>适合玩家</th></tr></thead><tbody><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" 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class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAlRJREFUeJzt3bGOjFEYx+EholwFkhWTrTBIhIJGNAq1hk72ElS4AYlKQyEqvehETyEKRCgkJgqNrUTjBriD80bOTs6383+e9uw3e3b3l5O8JzPZ2QwAAAAAAAAAWDf7Rm9g3S0W5/+u8vWXyy9df8P9u7UR9iYBhBNAOAGEE0A4AYQTQLgDozew11Vz/pOnz7pef/vWja7nK06AcAIIJ4BwAggngHACCCeAcO4BCr1z/scPn5rr8/nm/29qFzkBwgkgnADCCSCcAMIJIJwAwq38cwGX50e73hf/7uevle5x9Jx/7+7t5vrOzo+V/vxOgHACCCeAcAIIJ4BwAggngHDD3w9w5+aF5vrDF5+bc3p1T9A75796+aa5fvHSqeb66Dm/4gQIJ4BwAggngHACCCeAcAIIN/weoLJ99Uz7C17PmnP+/c45f/PYRnN96nN+xQkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQbviMWn1uoLwHKCyPXG+uV3P+40cPmutTn/MrToBwAggngHACCCeAcAIIJ4Bwk59hq3uCs1tbzeePHzrYXH/+/mtz/dvvP5P/HfVwAoQTQDgBhBNAOAGEE0A4AYQbPuNWc/61cyeaz1dz/JXFyeZ6+j2BEyCcAMIJIJwAwgkgnADCCSDc8P8X0DvnV3P46cMbze9f3RNU3i6/N9enfk/gBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgjXPaOOnvN7VfcEvdwDMGkCCCeAcAIIJ4BwAggngHDdM2rvHD31OXndOQHCCSCcAMIJIJwAwgkgnAAAAAAAAAAAANbMPzJIblB7AKs2AAAAAElFTkSuQmCC" alt="">战士</span></td><td>近战输出与正面作战</td><td>喜欢贴近目标承担前线压力,在关键敌人与精英战中持续输出、追击,并配合队友集火</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" 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alt="">射手</span></td><td>远程输出与暴击</td><td>偏好保持距离观察战局,以精准攻击优先处理远程威胁或关键目标,并维持稳定输出</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" 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2026年8月28日 (五) 05:06的版本


江中缘 Wiki · 装备、战斗

地下城

地下城是江中缘的多人协作 PvE 玩法。与队友选择职业、探索随机房间、完成关键战斗,并以更好的团队表现争取评分宝箱与长期成长奖励。

玩法概览

地下城围绕“组队整备、随机探索、关键战斗与评分结算”展开。玩家组成队伍后进入对应层级,在限定时间内推进房间、处理精英与血房等高压目标,最终以探索完成度、团队生存和战斗效率争取更高奖励。

每个层级都是独立挑战:完成当前层级后会单独结算,不会自动连续进入下一层。地牢入口是当前开放的教学层级,后续正式层级会逐步加入更完整的房间组合、Boss 挑战与装备路线。

1 至 5 人可单人挑战,也可组成协作队伍
约 10 至 20 分钟时长受队伍、装备与探索完成度影响
独立层级结算完成本层后进行评分与宝箱结算
地牢入口场景图图片上传后将在这里显示

进入地牢

当前开放:地牢入口

前往璟城的地下城入口,与艾德里克交谈即可开始准备。选择当前开放的层级后,创建或加入队伍、选定职业,并等待所有队员确认;队长确认整备后即可开始挑战。

入场提示:地牢队伍最多可容纳 5 人,也可单人进入。部分后续层级会要求满足对应的地牢等级或区域解锁条件。

1. 组建队伍创建、邀请或加入队伍
2. 选择职业确认本场职责与技能
3. 完成整备全员确认后由队长开始
4. 探索挑战推进房间并完成关键目标
5. 评分结算选择并开启奖励宝箱
组队与招募 展开 / 收起
  • 队伍可设为公开或私有;公开队伍可以发布招募并接受其他玩家申请。
  • 队长可邀请、审批或移除成员;队伍未满时也可按当前人数开始。
  • 多人队伍更容易覆盖输出、承伤、恢复与救援职责,通常比单人挑战更稳定。

职业

进入地牢前必须选择职业。默认职业会被保存,下次进入时自动选中;在准备阶段仍可更换。职业拥有各自的主动技能、终极技能与专精方向,攻击、承伤、治疗、控制、击败精英及完成房间目标都会帮助积累职业能量。

地下城职业选择界面
职业定位适合玩家
法师法术输出与范围控制希望以技能循环处理成群敌人,观察站位与控制时机,为队伍创造稳定的输出窗口
战士近战输出与正面作战喜欢贴近目标承担前线压力,在关键敌人与精英战中持续输出、追击,并配合队友集火
射手远程输出与暴击偏好保持距离观察战局,以精准攻击优先处理远程威胁或关键目标,并维持稳定输出
守卫防御、仇恨与团队保护愿意站在队伍前方承受压力,控制仇恨,并在队友倒地或首领机制中提供保护
治疗恢复与支援关注队友生命与状态,在高压战斗中及时恢复、提供增益,并协助完成救援

队伍搭配:重复职业可以正常进入,但合理分配不同职责通常能提高队伍容错率。

地牢流程

每个层级都是一场独立挑战。完成本层后会进行评分与结算,不会自动连续进入下一层。

队伍整备确认职业与开局准备
探索房间完成战斗与特殊目标
挑战血房通过层级中的高压节点
出口或 Boss前往本层的最终阶段
结算奖励获取评级并开启宝箱

当前地牢入口:完成血房的主要目标后,队伍可以前往结算区域结束本场。正式层级会在最后进入独立的 Boss 房间完成挑战。

地牢路线与房间分布图预留地图或探索界面截图位置
建议使用已探索的局内地图或俯视路线图,标出入口、战斗房、血房、出口与 Boss 房间的关系。

房间类型

地牢由不同类型的房间组合而成。探索中应优先判断影响推进与完成度的关键目标,而不是只追逐普通怪物。

入口房

安全整备区域,可确认队员状态、职业与开局准备。

战斗房

最常见的房间。完成主要战斗目标后才能继续推进,精英怪往往是关键。

锁门房

进入后房门暂时关闭。击败关键精英或完成指定目标,才能重新开启道路。

解密房

以特殊目标代替常规战斗;具体规则会随正式开放内容单独说明。

商店房

提供局内购买、恢复或临时强化,商品与开放情况会因层级而调整。

血房

层级中的高压节点。清理守卫、首领或阶段增援后才能继续前进。

出口

当前层级的收束区域;可通往最终结算,或进入 Boss 战前的最后阶段。

Boss 房间

正式层级的最终挑战。进入后主要探索评分将锁定,应先确认探索是否完成。

倒地、救援与失败

生命耗尽后,玩家会先进入倒地状态,而不是立即离开地牢。队友应在安全时优先救援,倒地与死亡都会影响最终评分。

规则当前数值
倒地持续时间30 秒
队友救援距离3 格
救援所需时间4 秒
救起后恢复生命50%
断线重连宽限30 秒

失败条件:队伍全灭后,本场挑战失败。治疗与守卫能明显提高救援成功率,但所有职业都应协助保护倒地队友。

评分与奖励宝箱

完成地牢后,队伍会按房间完成度、血房与 Boss 表现、队伍生存、通关时间及额外目标获得 C 至 S+ 评级。想要取得高评价,需要兼顾探索、效率与生存。

评级要求

评级最低分
C0
B60
A80
S100
S+115

评分提示:倒地和死亡会扣除评分;挑战时间过长或未完成关键目标,也可能限制最终评级。

评分结算与奖励宝箱预留完整结算界面截图位置
建议展示评级、分数、宝箱档位与奖励预览,截图中不要裁掉关键界面信息。
奖励宝箱与保底 展开 / 收起

地牢结束后,玩家可根据评级获得对应档位的奖励宝箱。C 级木箱为免费宝箱;保证铭刻粉尘只是基础保证内容,完整奖池还会随层级提供材料、装备与特殊奖励。

档位宝箱名称保证铭刻粉尘保底进度
CC级木箱0+1
BB级铁箱100+2
AA级金箱250+3
SS级钻石箱600+5
S+S+守卫者宝箱1200+8
保底类型进度要求
小保底10
大保底20
S+ 专属保底26

地牢长期成长

地牢等级、铭片、天赋、研习与装备培养共同构成长期成长路线。优先培养与常用职业相符的方向,能让后续挑战更加稳定。

地牢等级与货币 展开 / 收起

地牢等级最高为 50 级。完成地牢可获得经验,等级可提升地牢装备成长效果、解锁更高等级的铭刻研习,并作为部分招募和内容开放条件。

货币与资源

资源用途
银币全局货币,可用于局外系统;离开地牢后不会消失。
地牢局内币通过击败怪物、完成房间和挑战首领获得,用于本场商店的恢复、消耗品与临时强化;离开后不保留。
铭刻粉尘来自评分宝箱、铭片溢出回收与重复装备熔炼,用于长期成长和装备培养。
铭片、天赋与研习 展开 / 收起

铭片是局内构筑组件,可在战斗目标、精英、血房、奖励卡与奖励宝箱中获得。相同铭片可以升级,逐步形成力量、法术、远程、生存、团队、幸运或控制等战斗方向。

系统说明
铭刻盘保存本场获得的铭片。初始容量为 18,最多可扩展至 54;空间不足时,部分铭片会按规则转化为铭刻粉尘。
地牢天赋从地牢等级 2 级起逐步获得天赋点,可用于铭刻盘、开局与奖励、商店资源、职业专精、幸运与探索辅助等方向。部分天赋会分版本开放。
铭刻研习所消耗铭刻粉尘,永久提升仅在地牢内生效的基础属性。研习等级永久保存,等级不足时无法购买且不会扣除粉尘。

基础研习

研习每级效果满级效果单项总费用
生命适应+20 生命+10040,000
防御适应+4 防御+2040,000
法力适应+30 法力+15040,000
力量适应+5 力量+2560,000
术法适应+2 法术伤害+1060,000
远程适应+4 远程伤害+2060,000
地牢装备 展开 / 收起
  • 地牢化:部分武器、防具和饰品可在地牢工坊地牢化,获得地牢物品标记,并从地牢等级与星级成长中获得额外效果。
  • 升星:地牢装备最高可提升至 5 星;每颗星会强化指定基础属性。
  • 熔炼:不再需要的装备可永久销毁并返还部分铭刻粉尘。高培养装备熔炼前应仔细确认。
  • 其他培养:地牢装备还可拥有重铸属性、宝石槽、装备主人与附魔。已认主装备只能由主人正常使用和培养。

地牢入口

当前开放:教学层级

地牢入口是当前开放的教学与基础挑战,用于熟悉队伍与职业选择、基础战斗房、精英目标、血房挑战、倒地救援、评分和奖励宝箱。推荐 1 至 5 人参与,单场体验通常约为 10 至 20 分钟。

赤脉守门人战斗场景预留 Boss 战实机截图位置
建议展示首领、阶段增援与场地范围,优先选取能看清战斗目标的画面。
怪物与血房首领 展开 / 收起

普通怪物

怪物主要战斗特点
腐墓步兵近战追击
地牢月镀尸卫前排承伤
掘金亡骸高伤攻击
地穴织网蛛控制干扰
霜凝史莱姆分裂压力
裂骨射手远程压制
墓穴术士法术攻击

精英怪物

蛛巢猎手、赤脉傀儡和怪物猎人拥有更高生命、伤害与特殊技能,通常会影响房间完成、职业能量和额外奖励。

赤脉守门人

赤脉守门人是地牢入口的血房终点敌人。战斗中会召唤增援,并以阶段变化、封锁与远程攻击逐步提高压力;队伍应控制增援,避免阵型被打散。

地牢入口装备 展开 / 收起

地牢入口中的怪物可以掉落零式系列装备,包括裂纹短刀、腐墓皮靴、月镀头盔、月镀胸甲、掘金头灯、破甲矿镐、霜凝腰带、裂骨短弓、裂骨射手盔、墓穴法杖与暗蚀兜帽。

赤脉守门人还可以提供守门人印记、赤脉残骸、破损的赤脉重剑与破损赤脉护甲。破损赤脉装备可修复为更强的赤脉零式装备,是地牢入口的重要装备成长路线。

套装补全:腐墓皮甲、暗蚀法衣、裂骨射手甲、月镀护甲与掘金战装正在逐步补全;完成后将形成更清晰的职业过渡路线。

当前与后续内容

当前开放

地牢入口

  • 1 至 5 人组队与职业选择
  • 战斗房、血房和基础探索
  • 倒地、救援、评分与奖励宝箱
  • 地牢等级、铭片、天赋与研习成长框架
筹备中

第一层 · 赤脉仪庭

  • 更大的探索空间与更丰富的房间组合
  • 商店房与恢复节点
  • 专属血房事件与独立 Boss 房间
  • 完整评分宝箱奖池、更多装备与护甲套装
地下城入口场景

后续层级:第一层的暂定显示名为“第一层 · 赤脉仪庭”,界面副标题可显示为“下潜层级 I”。通关后仍将独立结算,不会自动进入下一层。