入口房
安全整备区域,可确认队员状态、职业与开局准备。
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<section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-class"><h2>职业</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>进入地牢前必须选择职业。默认职业会被保存,下次进入时自动选中;在准备阶段仍可更换。职业拥有各自的主动技能、终极技能与专精方向,攻击、承伤、治疗、控制、击败精英及完成房间目标都会帮助积累职业能量。</p><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>职业</th><th>定位</th><th>适合玩家</th></tr></thead><tbody><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAj1JREFUeJzt3bFqU1Ecx/EonRw0UOokmWpthb5A6eIguDg5CuIrODh0qM9Q6NCXqIOLi6s6OYgu2hYHEQLVCnaR2EFXp3MIp/HG+/t81sMNh+bLgX/uTTMYAAAAAAAAAAB9c6HrDcy7jWtLv1uuf/3l61z/jS92vQG6JYBwAggngHACCCeAcAIIN9cz6r9Qm/Nvry8Xr3/x/qi4/ubSyvSb+suvg1czfY+cAOEEEE4A4QQQTgDhBBBOAOF6/zlAbc5/cGuteP3O87fF9dHTH8X1d58mxfXh46vF9ZoPJ6dN76ETIJwAwgkgnADCCSCcAMIJINxC1xvo2vjbWdP1n+9dKa4PK9dv3rheXH/58XDKHU3HCRBOAOEEEE4A4QQQTgDhBBAu/nOAmtqc3qo257fe769xAoQTQDgBhBNAOAGEE0A4AYT7778XUHvuf3frbvH6+0/2z3U/05r1nF/jBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgjX++cBjsdtz/13PafPmhMgnADCCSCcAMIJIJwAwgkg3Nx/DtD6u32UOQHCCSCcAMIJIJwAwgkgnADCdX6vuzbnbz+80/T6j/aeFdf7fr+/xgkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQrnkGbr1ff3M0Kq63/r/89Dm/xgkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQrvl7Ad9/Torrrb+LZ46fLSdAOAGEE0A4AYQTQDgBhBNAuOYZe3XxctPzAOb8bjkBwgkgnADCCSCcAMIJIJwAAAAAAAAAAAB65g/ZUE4iWNr/6gAAAABJRU5ErkJggg==" alt="">法师</span></td><td>法术输出与范围控制</td><td> | <section class="jzy-dungeon-section" id="dungeon-class"><h2>职业</h2><div class="jzy-dungeon-panel"><p>进入地牢前必须选择职业。默认职业会被保存,下次进入时自动选中;在准备阶段仍可更换。职业拥有各自的主动技能、终极技能与专精方向,攻击、承伤、治疗、控制、击败精英及完成房间目标都会帮助积累职业能量。</p><div class="jzy-dungeon-table-wrap"><table class="jzy-dungeon-table"><thead><tr><th>职业</th><th>定位</th><th>适合玩家</th></tr></thead><tbody><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAj1JREFUeJzt3bFqU1Ecx/EonRw0UOokmWpthb5A6eIguDg5CuIrODh0qM9Q6NCXqIOLi6s6OYgu2hYHEQLVCnaR2EFXp3MIp/HG+/t81sMNh+bLgX/uTTMYAAAAAAAAAAB9c6HrDcy7jWtLv1uuf/3l61z/jS92vQG6JYBwAggngHACCCeAcAIIN9cz6r9Qm/Nvry8Xr3/x/qi4/ubSyvSb+suvg1czfY+cAOEEEE4A4QQQTgDhBBBOAOF6/zlAbc5/cGuteP3O87fF9dHTH8X1d58mxfXh46vF9ZoPJ6dN76ETIJwAwgkgnADCCSCcAMIJINxC1xvo2vjbWdP1n+9dKa4PK9dv3rheXH/58XDKHU3HCRBOAOEEEE4A4QQQTgDhBBAu/nOAmtqc3qo257fe769xAoQTQDgBhBNAOAGEE0A4AYT7778XUHvuf3frbvH6+0/2z3U/05r1nF/jBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgjX++cBjsdtz/13PafPmhMgnADCCSCcAMIJIJwAwgkg3Nx/DtD6u32UOQHCCSCcAMIJIJwAwgkgnADCdX6vuzbnbz+80/T6j/aeFdf7fr+/xgkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQrnkGbr1ff3M0Kq63/r/89Dm/xgkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQrvl7Ad9/Torrrb+LZ46fLSdAOAGEE0A4AYQTQDgBhBNAuOYZe3XxctPzAOb8bjkBwgkgnADCCSCcAMIJIJwAAAAAAAAAAAB65g/ZUE4iWNr/6gAAAABJRU5ErkJggg==" alt="">法师</span></td><td>法术输出与范围控制</td><td>希望以技能循环处理成群敌人,观察站位与控制时机,为队伍创造稳定的输出窗口</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAlRJREFUeJzt3bGOjFEYx+EholwFkhWTrTBIhIJGNAq1hk72ElS4AYlKQyEqvehETyEKRCgkJgqNrUTjBriD80bOTs6383+e9uw3e3b3l5O8JzPZ2QwAAAAAAAAAWDf7Rm9g3S0W5/+u8vWXyy9df8P9u7UR9iYBhBNAOAGEE0A4AYQTQLgDozew11Vz/pOnz7pef/vWja7nK06AcAIIJ4BwAggngHACCCeAcO4BCr1z/scPn5rr8/nm/29qFzkBwgkgnADCCSCcAMIJIJwAwq38cwGX50e73hf/7uevle5x9Jx/7+7t5vrOzo+V/vxOgHACCCeAcAIIJ4BwAggngHDD3w9w5+aF5vrDF5+bc3p1T9A75796+aa5fvHSqeb66Dm/4gQIJ4BwAggngHACCCeAcAIIN/weoLJ99Uz7C17PmnP+/c45f/PYRnN96nN+xQkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQbviMWn1uoLwHKCyPXG+uV3P+40cPmutTn/MrToBwAggngHACCCeAcAIIJ4Bwk59hq3uCs1tbzeePHzrYXH/+/mtz/dvvP5P/HfVwAoQTQDgBhBNAOAGEE0A4AYQbPuNWc/61cyeaz1dz/JXFyeZ6+j2BEyCcAMIJIJwAwgkgnADCCSDc8P8X0DvnV3P46cMbze9f3RNU3i6/N9enfk/gBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgjXPaOOnvN7VfcEvdwDMGkCCCeAcAIIJ4BwAggngHDdM2rvHD31OXndOQHCCSCcAMIJIJwAwgkgnAAAAAAAAAAAANbMPzJIblB7AKs2AAAAAElFTkSuQmCC" alt="">战士</span></td><td>近战输出与正面作战</td><td>喜欢贴近目标承担前线压力,在关键敌人与精英战中持续输出、追击,并配合队友集火</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAklJREFUeJzt3bGKE1EYhuFVbIQgiAiC02gl2oqFMK03YKFglQvY2srK2soLSGXhLdgGLOwVK6t0osIiBCu9g3OW/R1mku952rNnMwsvB+ZPdnJyAgAAAAAAAAAcm0vVX/B4uPm3sv/j7nv5Gri4y3NfAPMSQDgBhBNAOAGEE0A4AYS7MvULPLxzu/cjpTlCVfocwgkQTgDhBBBOAOEEEE4A4QQQrjwHOMd9dPM+/xxzgqbrq6ul/T/3f0pziK8/zg56juAECCeAcAIIJ4BwAggngHACCDf5PewwDM377NX+bOpLaHr19l1p/+vTF831pc8JnADhBBBOAOEEEE4A4QQQTgDhZp8DbDab5v71et1c3+12pb/h3o1rzetbv3zT3D8Mt5rrS58TOAHCCSCcAMIJIJwAwgkgnADCzf5e9aHPCXqfJzAHYNEEEE4A4QQQTgDhBBBOAOFmnwP09OYE2+22uX8cx+b61HOCZ48eNPe///S5uT71nMAJEE4A4QQQTgDhBBBOAOEEEG7y7wuo6t2nj+NYnRM091fnBEvnBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgi3+DlAz9xzgpPOcw5//d431+fmBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgh38HOAnuqcoPd8gtPnTy9wVcvhBAgngHACCCeAcAIIJ4BwAgh31J95/x+qzzHszQme3L/bXP/w5Vtzvfr8ACdAOAGEE0A4AYQTQDgBhBNAOHOAot6coGfV+b+CHnMASgQQTgDhBBBOAOEEEE4AAAAAAAAAAABH5h/OpXYVppIv6wAAAABJRU5ErkJggg==" alt="">射手</span></td><td>远程输出与暴击</td><td>偏好保持距离观察战局,以精准攻击优先处理远程威胁或关键目标,并维持稳定输出</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAo9JREFUeJzt3T9LlWEYgHGLIIz+IFSLENVi2NDUB2hsDz9ANIpOLSGFES1NiWO0tPkFGvsAtUQUuJSEoqQg6eGINNQn8L7h3L4+nXNdv/Xm9TzKxQPv+z7q2JgkSZIkSZIkSZIkSRo1p1ovoGpq6s7flp+/uvp5qH+Gp1svQG0ZAJwBwBkAnAHAGQCcAcA1v4et3sc/ffbiuJYykOeLC6XrWz9HcAeAMwA4A4AzADgDgDMAOAOA6/weNLvPr97H779/Fc5vXpsI571+P5z/2jkM5xfuPw7nmew5QtfPCdwB4AwAzgDgDADOAOAMAM4A4M60XkDmytc34Xz/hNZxlPGPS+H84O7cCa1kMO4AcAYAZwBwBgBnAHAGAGcAcOV3zdX3/dX3+d9/7paur54HuHr5bOn67DxB1+cF3AHgDADOAOAMAM4A4AwAzgDg/vvzAFXbtx/VvkDynGLYuQPAGQCcAcAZAJwBwBkAnAHAlZ8D9Hp74Xx9fSuc93f+JJ8Qv+/fTK7/nXx+Jl9frLq+7Odb5Q4AZwBwBgBnAHAGAGcAcAYAN/LnAS59eVe6Pv6tgeHnDgBnAHAGAGcAcAYAZwBwBgDX+f8LmJy8Ef79gLn5J+H1/Q9vw/lu7yCcT1+/GM4z39bi9/ET58fD+bl7D8P50uuX4Xxj44f/L0DdMQA4A4AzADgDgDMAOAOAa34eYGszOfd+60E8/xS/78/O5Vdl9/np99eYOwCcAcAZAJwBwBkAnAHAGQBc5+cBMtl5gczMzOxxLWUgKyvLpeu7ft+fcQeAMwA4A4AzADgDgDMAOAOAa/4coKr6HKGq9X18lTsAnAHAGQCcAcAZAJwBwBmAJEmSJEmSJEmSJEnSiPkH9hd8f9ObTkQAAAAASUVORK5CYII=" alt="">守卫</span></td><td>防御、仇恨与团队保护</td><td>愿意站在队伍前方承受压力,控制仇恨,并在队友倒地或首领机制中提供保护</td></tr><tr><td><span class="jzy-dungeon-class-name"><img class="jzy-dungeon-class-icon" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIAAAACACAYAAADDPmHLAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAeRJREFUeJzt3bFK20EAx/G01s3JzbkPI/gCTu0o6Nypr1Fw0CdQFyehU8FRcBKcdCgUsmjAJFgaEH0B+f+Hy3H59/f5rIeXM3w5yOX+ZDQCAAAAAAAAAAAAAACG6kPrBZT6vLf5WnP+5z+LzvHxxXzQ7+HH1gugLQGEE0A4AYQTQDgBhBNAuE+tF1Db9x/fOsdvxted4ycHP5e5nJVjBwgngHACCCeAcAIIJ4BwAgj3358D/J7dtV7CSrMDhBNAOAGEE0A4AYQTQDgBhKt+DlD73n5rWzsbVf+/2s8d2AHCCSCcAMIJIJwAwgkgnADCNb8P0Hdvv1TpfYDdw+2iv58+zjvHz/cvi+YvZQcIJ4BwAggngHACCCeAcAII1/wcoPa9/en8qXu853N6qfm07vyl7ADhBBBOAOEEEE4A4QQQTgDhmp8DHH89rTp/6ff5Z19+LWkl71vfWKs6fx87QDgBhBNAOAGEE0A4AYQTQLjq5wD3R5Oqz7fXfj6/z+x24XcDGS4BhBNAOAGEE0A4AYQTQLjm9wFq67v3v+r39muzA4QTQDgBhBNAOAGEE0A4AYQb9HfZo1H5fYB/Dy9Frz+5+jvo99AOEE4A4QQQTgDhBBBOAOEEAAAAAAAAAAAAAAAAMFBv1WxDCynPkKEAAAAASUVORK5CYII=" alt="">治疗</span></td><td>恢复与支援</td><td>关注队友生命与状态,在高压战斗中及时恢复、提供增益,并协助完成救援</td></tr></tbody></table></div><p class="jzy-dungeon-note"><strong>队伍搭配:</strong>重复职业可以正常进入,但合理分配不同职责通常能提高队伍容错率。</p></div></section> | ||
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江中缘 Wiki · 装备、战斗
地下城是江中缘的多人协作 PvE 玩法。与队友选择职业、探索随机房间、完成关键战斗,并以更好的团队表现争取评分宝箱与长期成长奖励。

地下城围绕“组队整备、随机探索、关键战斗与评分结算”展开。玩家组成队伍后进入对应层级,在限定时间内推进房间、处理精英与血房等高压目标,最终以探索完成度、团队生存和战斗效率争取更高奖励。
每个层级都是独立挑战:完成当前层级后会单独结算,不会自动连续进入下一层。地牢入口是当前开放的教学层级,后续正式层级会逐步加入更完整的房间组合、Boss 挑战与装备路线。
当前开放:地牢入口
前往璟城的地下城入口,与艾德里克交谈即可开始准备。选择当前开放的层级后,创建或加入队伍、选定职业,并等待所有队员确认;队长确认整备后即可开始挑战。
入场提示:地牢队伍最多可容纳 5 人,也可单人进入。部分后续层级会要求满足对应的地牢等级或区域解锁条件。
进入地牢前必须选择职业。默认职业会被保存,下次进入时自动选中;在准备阶段仍可更换。职业拥有各自的主动技能、终极技能与专精方向,攻击、承伤、治疗、控制、击败精英及完成房间目标都会帮助积累职业能量。
| 职业 | 定位 | 适合玩家 |
|---|---|---|
| 法术输出与范围控制 | 希望以技能循环处理成群敌人,观察站位与控制时机,为队伍创造稳定的输出窗口 | |
| 近战输出与正面作战 | 喜欢贴近目标承担前线压力,在关键敌人与精英战中持续输出、追击,并配合队友集火 | |
| 远程输出与暴击 | 偏好保持距离观察战局,以精准攻击优先处理远程威胁或关键目标,并维持稳定输出 | |
| 防御、仇恨与团队保护 | 愿意站在队伍前方承受压力,控制仇恨,并在队友倒地或首领机制中提供保护 | |
| 恢复与支援 | 关注队友生命与状态,在高压战斗中及时恢复、提供增益,并协助完成救援 |
队伍搭配:重复职业可以正常进入,但合理分配不同职责通常能提高队伍容错率。
每个层级都是一场独立挑战。完成本层后会进行评分与结算,不会自动连续进入下一层。
当前地牢入口:完成血房的主要目标后,队伍可以前往结算区域结束本场。正式层级会在最后进入独立的 Boss 房间完成挑战。
地牢由不同类型的房间组合而成。探索中应优先判断影响推进与完成度的关键目标,而不是只追逐普通怪物。
安全整备区域,可确认队员状态、职业与开局准备。
最常见的房间。完成主要战斗目标后才能继续推进,精英怪往往是关键。
进入后房门暂时关闭。击败关键精英或完成指定目标,才能重新开启道路。
以特殊目标代替常规战斗;具体规则会随正式开放内容单独说明。
提供局内购买、恢复或临时强化,商品与开放情况会因层级而调整。
层级中的高压节点。清理守卫、首领或阶段增援后才能继续前进。
当前层级的收束区域;可通往最终结算,或进入 Boss 战前的最后阶段。
正式层级的最终挑战。进入后主要探索评分将锁定,应先确认探索是否完成。
生命耗尽后,玩家会先进入倒地状态,而不是立即离开地牢。队友应在安全时优先救援,倒地与死亡都会影响最终评分。
| 规则 | 当前数值 |
|---|---|
| 倒地持续时间 | 30 秒 |
| 队友救援距离 | 3 格 |
| 救援所需时间 | 4 秒 |
| 救起后恢复生命 | 50% |
| 断线重连宽限 | 30 秒 |
失败条件:队伍全灭后,本场挑战失败。治疗与守卫能明显提高救援成功率,但所有职业都应协助保护倒地队友。
完成地牢后,队伍会按房间完成度、血房与 Boss 表现、队伍生存、通关时间及额外目标获得 C 至 S+ 评级。想要取得高评价,需要兼顾探索、效率与生存。
| 评级 | 最低分 |
|---|---|
| C | 0 |
| B | 60 |
| A | 80 |
| S | 100 |
| S+ | 115 |
评分提示:倒地和死亡会扣除评分;挑战时间过长或未完成关键目标,也可能限制最终评级。
地牢结束后,玩家可根据评级获得对应档位的奖励宝箱。C 级木箱为免费宝箱;保证铭刻粉尘只是基础保证内容,完整奖池还会随层级提供材料、装备与特殊奖励。
| 档位 | 宝箱名称 | 保证铭刻粉尘 | 保底进度 |
|---|---|---|---|
| C | C级木箱 | 0 | +1 |
| B | B级铁箱 | 100 | +2 |
| A | A级金箱 | 250 | +3 |
| S | S级钻石箱 | 600 | +5 |
| S+ | S+守卫者宝箱 | 1200 | +8 |
| 保底类型 | 进度要求 |
|---|---|
| 小保底 | 10 |
| 大保底 | 20 |
| S+ 专属保底 | 26 |
地牢等级、铭片、天赋、研习与装备培养共同构成长期成长路线。优先培养与常用职业相符的方向,能让后续挑战更加稳定。
地牢等级最高为 50 级。完成地牢可获得经验,等级可提升地牢装备成长效果、解锁更高等级的铭刻研习,并作为部分招募和内容开放条件。
| 资源 | 用途 |
|---|---|
| 银币 | 全局货币,可用于局外系统;离开地牢后不会消失。 |
| 地牢局内币 | 通过击败怪物、完成房间和挑战首领获得,用于本场商店的恢复、消耗品与临时强化;离开后不保留。 |
| 铭刻粉尘 | 来自评分宝箱、铭片溢出回收与重复装备熔炼,用于长期成长和装备培养。 |
铭片是局内构筑组件,可在战斗目标、精英、血房、奖励卡与奖励宝箱中获得。相同铭片可以升级,逐步形成力量、法术、远程、生存、团队、幸运或控制等战斗方向。
| 系统 | 说明 |
|---|---|
| 铭刻盘 | 保存本场获得的铭片。初始容量为 18,最多可扩展至 54;空间不足时,部分铭片会按规则转化为铭刻粉尘。 |
| 地牢天赋 | 从地牢等级 2 级起逐步获得天赋点,可用于铭刻盘、开局与奖励、商店资源、职业专精、幸运与探索辅助等方向。部分天赋会分版本开放。 |
| 铭刻研习所 | 消耗铭刻粉尘,永久提升仅在地牢内生效的基础属性。研习等级永久保存,等级不足时无法购买且不会扣除粉尘。 |
| 研习 | 每级效果 | 满级效果 | 单项总费用 |
|---|---|---|---|
| 生命适应 | +20 生命 | +100 | 40,000 |
| 防御适应 | +4 防御 | +20 | 40,000 |
| 法力适应 | +30 法力 | +150 | 40,000 |
| 力量适应 | +5 力量 | +25 | 60,000 |
| 术法适应 | +2 法术伤害 | +10 | 60,000 |
| 远程适应 | +4 远程伤害 | +20 | 60,000 |
当前开放:教学层级
地牢入口是当前开放的教学与基础挑战,用于熟悉队伍与职业选择、基础战斗房、精英目标、血房挑战、倒地救援、评分和奖励宝箱。推荐 1 至 5 人参与,单场体验通常约为 10 至 20 分钟。
| 怪物 | 主要战斗特点 |
|---|---|
| 腐墓步兵 | 近战追击 |
| 地牢月镀尸卫 | 前排承伤 |
| 掘金亡骸 | 高伤攻击 |
| 地穴织网蛛 | 控制干扰 |
| 霜凝史莱姆 | 分裂压力 |
| 裂骨射手 | 远程压制 |
| 墓穴术士 | 法术攻击 |
蛛巢猎手、赤脉傀儡和怪物猎人拥有更高生命、伤害与特殊技能,通常会影响房间完成、职业能量和额外奖励。
赤脉守门人是地牢入口的血房终点敌人。战斗中会召唤增援,并以阶段变化、封锁与远程攻击逐步提高压力;队伍应控制增援,避免阵型被打散。
地牢入口中的怪物可以掉落零式系列装备,包括裂纹短刀、腐墓皮靴、月镀头盔、月镀胸甲、掘金头灯、破甲矿镐、霜凝腰带、裂骨短弓、裂骨射手盔、墓穴法杖与暗蚀兜帽。
赤脉守门人还可以提供守门人印记、赤脉残骸、破损的赤脉重剑与破损赤脉护甲。破损赤脉装备可修复为更强的赤脉零式装备,是地牢入口的重要装备成长路线。
套装补全:腐墓皮甲、暗蚀法衣、裂骨射手甲、月镀护甲与掘金战装正在逐步补全;完成后将形成更清晰的职业过渡路线。
后续层级:第一层的暂定显示名为“第一层 · 赤脉仪庭”,界面副标题可显示为“下潜层级 I”。通关后仍将独立结算,不会自动进入下一层。