属性:修订间差异
来自江中缘
更多操作
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| 第94行: | 第94行: | ||
.jzy-attr-card{background:rgba(7,52,63,.66)!important;border-color:rgba(153,228,235,.26)!important;box-shadow:0 12px 28px rgba(1,18,28,.20),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.10)!important} | .jzy-attr-card{background:rgba(7,52,63,.66)!important;border-color:rgba(153,228,235,.26)!important;box-shadow:0 12px 28px rgba(1,18,28,.20),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.10)!important} | ||
.jzy-attr-table{font-size:16px!important;line-height:1.55!important} | .jzy-attr-table{font-size:16px!important;line-height:1.55!important} | ||
.jzy-attr-table th,.jzy-attr-table td{padding: | .jzy-attr-table th,.jzy-attr-table td{padding:12px 16px!important;border-bottom:1px solid rgba(145,220,225,.18)!important} | ||
.jzy-attr-table th{color:#fff4c7!important;font-size:16px!important;background:rgba(7,52,63,.84)!important} | .jzy-attr-table th{color:#fff4c7!important;font-size:16px!important;background:rgba(7,52,63,.84)!important} | ||
.jzy-attr-table th+th,.jzy-attr-table td+td{border-left:1px solid rgba(145,220,225,.15)!important} | .jzy-attr-table th+th,.jzy-attr-table td+td{border-left:1px solid rgba(145,220,225,.15)!important} | ||
| 第100行: | 第100行: | ||
.jzy-attr-table tbody tr:nth-child(even) td{background:rgba(255,255,255,.025)!important} | .jzy-attr-table tbody tr:nth-child(even) td{background:rgba(255,255,255,.025)!important} | ||
.jzy-attr-table tbody tr:hover td{background:rgba(120,216,240,.14)!important} | .jzy-attr-table tbody tr:hover td{background:rgba(120,216,240,.14)!important} | ||
.jzy-attr-table th:first-child,.jzy-attr-table td:first-child{width: | .jzy-attr-table th:first-child,.jzy-attr-table td:first-child{width:18%!important;padding-left:22px!important;padding-right:10px!important;text-align:left!important;color:#fff!important;font-weight:900!important;white-space:nowrap!important} | ||
.jzy-attr-table th:nth-child(2),.jzy-attr-table td:nth-child(2),.jzy-attr-table th:nth-child(3),.jzy-attr-table td:nth-child(3){width: | .jzy-attr-table th:nth-child(2),.jzy-attr-table td:nth-child(2),.jzy-attr-table th:nth-child(3),.jzy-attr-table td:nth-child(3){width:10%!important;text-align:center!important;color:#fff4c7!important;font-weight:900!important;white-space:nowrap!important} | ||
.jzy-attr-table th:last-child,.jzy-attr-table td:last-child{width: | .jzy-attr-table th:last-child,.jzy-attr-table td:last-child{width:62%!important;text-align:left!important;color:#edfaff!important;font-weight:700!important;white-space:normal!important} | ||
.jzy-attr-value{font-variant-numeric:tabular-nums;color:#fff4c7!important} | .jzy-attr-value{font-variant-numeric:tabular-nums;color:#fff4c7!important} | ||
.jzy-attr-table td:first-child .jzy-attr-icon{margin-right:9px!important} | .jzy-attr-table td:first-child .jzy-attr-icon{margin-right:9px!important} | ||
@media(max-width:760px){ | @media(max-width:760px){ | ||
.jzy-attr-table{min-width: | .jzy-attr-table{min-width:900px!important;font-size:15px!important} | ||
.jzy-attr-table th,.jzy-attr-table td{padding:12px | .jzy-attr-table th,.jzy-attr-table td{padding:11px 12px!important} | ||
.jzy-attr-table th:first-child,.jzy-attr-table td:first-child{padding-left: | .jzy-attr-table th:first-child,.jzy-attr-table td:first-child{padding-left:18px!important} | ||
} | } | ||
</style> | </style> | ||
| 第137行: | 第136行: | ||
<p class="jzy-attr-desc">提升角色的基础生存与施法属性。</p> | <p class="jzy-attr-desc">提升角色的基础生存与施法属性。</p> | ||
<div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | <div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/8/86/%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%80%BC.png" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">生命上限</td><td class="jzy-attr-value">100</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>决定角色可承受伤害的总量;提高生命上限可增加持续作战与容错空间。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/8/86/%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%80%BC.png" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">生命上限</td><td class="jzy-attr-value">100</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>决定角色可承受伤害的总量;提高生命上限可增加持续作战与容错空间。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/9/98/%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%86%8D%E7%94%9F%E9%80%9F%E7%8E%87.png?20260718050205" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">生命恢复</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td class="jzy-attr-value">500%</td><td>提升生命的自然恢复速度。基础恢复为每秒 0.5 点生命值,属性按百分比提高恢复效率。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/9/98/%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%86%8D%E7%94%9F%E9%80%9F%E7%8E%87.png?20260718050205" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">生命恢复</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td class="jzy-attr-value">500%</td><td>提升生命的自然恢复速度。基础恢复为每秒 0.5 点生命值,属性按百分比提高恢复效率。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/f/f6/%E6%B3%95%E5%8A%9B%E5%80%BC.png?20260718050043" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">魔力上限</td><td class="jzy-attr-value">50</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>决定可供技能与法术消耗的魔力储备;可通过装备与等级提升。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/f/f6/%E6%B3%95%E5%8A%9B%E5%80%BC.png?20260718050043" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">魔力上限</td><td class="jzy-attr-value">50</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>决定可供技能与法术消耗的魔力储备;可通过装备与等级提升。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/a/aa/%E6%B3%95%E5%8A%9B%E5%86%8D%E7%94%9F%E9%80%9F%E7%8E%87.png?20260718050016" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">魔力恢复</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td class="jzy-attr-value">500%</td><td>提高魔力自动恢复效率,按百分比加快技能资源恢复。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/a/aa/%E6%B3%95%E5%8A%9B%E5%86%8D%E7%94%9F%E9%80%9F%E7%8E%87.png?20260718050016" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">魔力恢复</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td class="jzy-attr-value">500%</td><td>提高魔力自动恢复效率,按百分比加快技能资源恢复。</td></tr> | ||
| 第150行: | 第149行: | ||
<p class="jzy-attr-desc">提升角色战斗能力的核心属性。</p> | <p class="jzy-attr-desc">提升角色战斗能力的核心属性。</p> | ||
<div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | <div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/c/c1/%E5%8A%9B%E9%87%8F.png?20260718051604" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">力量</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>影响物理武器的伤害表现,是近战输出的重要基础属性。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/c/c1/%E5%8A%9B%E9%87%8F.png?20260718051604" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">力量</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>影响物理武器的伤害表现,是近战输出的重要基础属性。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/b/bc/%E6%94%BB%E5%87%BB%E5%8A%9B.png?20260718051512" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">攻击力</td><td class="jzy-attr-value">5</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提供基础攻击伤害,与近战攻击共同构成近战基础伤害。< | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/b/bc/%E6%94%BB%E5%87%BB%E5%8A%9B.png?20260718051512" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">攻击力</td><td class="jzy-attr-value">5</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提供基础攻击伤害,与近战攻击共同构成近战基础伤害。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/b/bc/%E6%94%BB%E5%87%BB%E5%8A%9B.png?20260718051512" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">远程攻击力</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高远程攻击的基础伤害,并可与暴击率、暴击伤害共同提升远程输出。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/b/bc/%E6%94%BB%E5%87%BB%E5%8A%9B.png?20260718051512" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">远程攻击力</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高远程攻击的基础伤害,并可与暴击率、暴击伤害共同提升远程输出。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/7/7c/%E6%B3%95%E6%9C%AF%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718051420" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">法术伤害</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>造成固定法术伤害,不受防御与其他增伤属性影响。< | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/7/7c/%E6%B3%95%E6%9C%AF%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718051420" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">法术伤害</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>造成固定法术伤害,不受防御与其他增伤属性影响。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/d/d2/%E6%9A%B4%E5%87%BB%E7%8E%87.png?20260718051330" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">暴击率</td><td class="jzy-attr-value">15%</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td>提高攻击触发暴击的概率,最高为 100%;跳跃穿砍还会固定额外造成 20% 伤害。< | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/d/d2/%E6%9A%B4%E5%87%BB%E7%8E%87.png?20260718051330" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">暴击率</td><td class="jzy-attr-value">15%</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td>提高攻击触发暴击的概率,最高为 100%;跳跃穿砍还会固定额外造成 20% 伤害。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/c/cc/%E6%9A%B4%E5%87%BB%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718051355" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">暴击伤害</td><td class="jzy-attr-value">50%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高触发暴击时的额外伤害,需与暴击率配合发挥作用。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/c/cc/%E6%9A%B4%E5%87%BB%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718051355" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">暴击伤害</td><td class="jzy-attr-value">50%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高触发暴击时的额外伤害,需与暴击率配合发挥作用。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/f/f9/%E9%98%B2%E5%BE%A1.png?20260718051446" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">防御</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>降低受到的伤害,提升持续战斗时的生存能力。< | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/f/f9/%E9%98%B2%E5%BE%A1.png?20260718051446" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">防御</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>降低受到的伤害,提升持续战斗时的生存能力。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/e/e9/%E6%94%BB%E5%87%BB%E9%80%9F%E5%BA%A6.png?20260718051539" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">攻击速度</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td class="jzy-attr-value">0.01% - 300%</td><td>影响攻击动作与出手频率;数值越高,持续输出节奏越快。< | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/e/e9/%E6%94%BB%E5%87%BB%E9%80%9F%E5%BA%A6.png?20260718051539" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">攻击速度</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td class="jzy-attr-value">0.01% - 300%</td><td>影响攻击动作与出手频率;数值越高,持续输出节奏越快。</td></tr> | ||
<tr><td>📏 攻击距离</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>扩大近战可命中的范围,便于在更安全的位置保持输出与走位。 | <tr><td>📏 攻击距离</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>扩大近战可命中的范围,便于在更安全的位置保持输出与走位。</td></tr> | ||
<tr><td>🍀 幸运</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高稀有物品与额外掉落的获取机会。 | <tr><td>🍀 幸运</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高稀有物品与额外掉落的获取机会。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/c/c1/%E6%95%8F%E6%8D%B7.png?20260718051630" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">敏捷</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提升移动速度与闪避能力,增强走位、追击和规避伤害时的灵活性。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/c/c1/%E6%95%8F%E6%8D%B7.png?20260718051630" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">敏捷</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提升移动速度与闪避能力,增强走位、追击和规避伤害时的灵活性。</td></tr> | ||
</tbody></table></div> | </tbody></table></div> | ||
</section> | </section> | ||
| 第168行: | 第167行: | ||
<p class="jzy-attr-desc">减少特定类型伤害的防御属性。</p> | <p class="jzy-attr-desc">减少特定类型伤害的防御属性。</p> | ||
<div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | <div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/2/25/%E7%81%AB%E7%84%B0%E4%BF%9D%E6%8A%A4.png?20260718050938" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">火焰保护</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td>降低火焰与燃烧伤害,最高可达 100%;每增加 0.2 可获得 20% 火焰伤害减免。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/2/25/%E7%81%AB%E7%84%B0%E4%BF%9D%E6%8A%A4.png?20260718050938" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">火焰保护</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td>降低火焰与燃烧伤害,最高可达 100%;每增加 0.2 可获得 20% 火焰伤害减免。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/e/e5/%E6%91%94%E8%90%BD%E4%BF%9D%E6%8A%A4.png?20260718051007" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">摔落保护</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td>降低高处坠落造成的伤害,减少探索地形、跑图与失误落差带来的风险。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/e/e5/%E6%91%94%E8%90%BD%E4%BF%9D%E6%8A%A4.png?20260718051007" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">摔落保护</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td>降低高处坠落造成的伤害,减少探索地形、跑图与失误落差带来的风险。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/3/31/%E7%88%86%E7%82%B8%E4%BF%9D%E6%8A%A4.png?20260718050912" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">爆炸保护</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td>降低爆炸类伤害,面对爆炸怪物、技能或环境机关时更具稳定性。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/3/31/%E7%88%86%E7%82%B8%E4%BF%9D%E6%8A%A4.png?20260718050912" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">爆炸保护</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td>降低爆炸类伤害,面对爆炸怪物、技能或环境机关时更具稳定性。</td></tr> | ||
</tbody></table></div> | </tbody></table></div> | ||
</section> | </section> | ||
| 第178行: | 第177行: | ||
<p class="jzy-attr-desc">对不同类型怪物造成额外伤害。</p> | <p class="jzy-attr-desc">对不同类型怪物造成额外伤害。</p> | ||
<div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | <div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/8/84/%E6%96%B9%E5%9D%97%E7%94%9F%E7%89%A9%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718050550" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">方块生物伤害</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>仅对方块类怪物提供额外伤害;针对对应敌人配装时收益更集中。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/8/84/%E6%96%B9%E5%9D%97%E7%94%9F%E7%89%A9%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718050550" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">方块生物伤害</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>仅对方块类怪物提供额外伤害;针对对应敌人配装时收益更集中。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/c/c4/%E9%A3%9E%E8%A1%8C%E7%94%9F%E7%89%A9%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718050616" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">飞行生物伤害</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>仅对飞行类怪物提供额外伤害,适合以空中目标为主的战斗场景。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/c/c4/%E9%A3%9E%E8%A1%8C%E7%94%9F%E7%89%A9%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718050616" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">飞行生物伤害</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>仅对飞行类怪物提供额外伤害,适合以空中目标为主的战斗场景。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/4/47/%E6%B0%B4%E7%94%9F%E7%94%9F%E7%89%A9%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718050741" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">水生生物伤害</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>对水生类怪物造成额外伤害,为纯百分比加成。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/4/47/%E6%B0%B4%E7%94%9F%E7%94%9F%E7%89%A9%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718050741" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">水生生物伤害</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>对水生类怪物造成额外伤害,为纯百分比加成。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/0/02/%E6%9C%AB%E5%BD%B1%E7%94%9F%E7%89%A9%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718050712" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">末影生物伤害</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>对末影类怪物造成额外伤害,为纯百分比加成。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/0/02/%E6%9C%AB%E5%BD%B1%E7%94%9F%E7%89%A9%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718050712" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">末影生物伤害</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>对末影类怪物造成额外伤害,为纯百分比加成。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/7/7f/%E8%8A%82%E8%82%A2%E7%94%9F%E7%89%A9%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718050643" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">节肢生物伤害</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>对节肢类怪物造成额外伤害,为纯百分比加成。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/7/7f/%E8%8A%82%E8%82%A2%E7%94%9F%E7%89%A9%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718050643" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">节肢生物伤害</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>对节肢类怪物造成额外伤害,为纯百分比加成。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/b/b7/%E4%BA%A1%E7%81%B5%E7%94%9F%E7%89%A9%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718050817" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">亡灵生物伤害</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>对亡灵类怪物造成额外伤害,为纯百分比加成。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/b/b7/%E4%BA%A1%E7%81%B5%E7%94%9F%E7%89%A9%E4%BC%A4%E5%AE%B3.png?20260718050817" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">亡灵生物伤害</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>对亡灵类怪物造成额外伤害,为纯百分比加成。</td></tr> | ||
</tbody></table></div> | </tbody></table></div> | ||
</section> | </section> | ||
| 第192行: | 第191行: | ||
<div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | <div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | ||
<tr><td>战斗时运</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>每累计 100 点战斗时运,额外增加 1 份怪物掉落。</td></tr> | <tr><td>战斗时运</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>每累计 100 点战斗时运,额外增加 1 份怪物掉落。</td></tr> | ||
<tr><td>👾 怪物掉落加成</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高怪物结算时获得的掉落数量,适合以刷怪素材和战利品为目标的玩法。 | <tr><td>👾 怪物掉落加成</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高怪物结算时获得的掉落数量,适合以刷怪素材和战利品为目标的玩法。</td></tr> | ||
<tr><td>🪙 金币加成</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高相关战斗结算获得的金币数量,适合兼顾刷怪效率与货币收益的配置。 | <tr><td>🪙 金币加成</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高相关战斗结算获得的金币数量,适合兼顾刷怪效率与货币收益的配置。</td></tr> | ||
<tr><td>✨ 经验加成</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高战斗获得的经验值,帮助更快推进角色或对应技能的成长进度。 | <tr><td>✨ 经验加成</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高战斗获得的经验值,帮助更快推进角色或对应技能的成长进度。</td></tr> | ||
</tbody></table></div> | </tbody></table></div> | ||
</section> | </section> | ||
| 第202行: | 第201行: | ||
<p class="jzy-attr-desc">提升钓鱼效率和收益。</p> | <p class="jzy-attr-desc">提升钓鱼效率和收益。</p> | ||
<div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | <div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/5/59/%E9%92%93%E9%B1%BC%E9%80%9F%E5%BA%A6.png?20260718050341" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">钓鱼速度</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>影响钓鱼等待时间。100% 为默认速度;200% 可缩短约 50% 等待时间,300% 约缩短 66%。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/5/59/%E9%92%93%E9%B1%BC%E9%80%9F%E5%BA%A6.png?20260718050341" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">钓鱼速度</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>影响钓鱼等待时间。100% 为默认速度;200% 可缩短约 50% 等待时间,300% 约缩短 66%。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/3/3d/%E6%B5%B7%E6%B4%8B%E7%94%9F%E7%89%A9%E9%80%9F%E5%BA%A6.png?20260718050443" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">海洋生物概率</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高钓鱼时遭遇海洋生物的概率。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/3/3d/%E6%B5%B7%E6%B4%8B%E7%94%9F%E7%89%A9%E9%80%9F%E5%BA%A6.png?20260718050443" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">海洋生物概率</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高钓鱼时遭遇海洋生物的概率。</td></tr> | ||
<tr><td>双钩概率</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高一次收竿额外获得一条鱼的概率。</td></tr> | <tr><td>双钩概率</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高一次收竿额外获得一条鱼的概率。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/3/34/%E5%A4%9A%E9%87%8D%E6%B8%94%E8%8E%B7%E6%A6%82%E7%8E%87.png?20260718050409" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">多倍钓鱼战利品概率</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高一次收竿额外获得一份渔获的概率。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/3/34/%E5%A4%9A%E9%87%8D%E6%B8%94%E8%8E%B7%E6%A6%82%E7%8E%87.png?20260718050409" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">多倍钓鱼战利品概率</td><td class="jzy-attr-value">0%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高一次收竿额外获得一份渔获的概率。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/a/a3/%E9%92%93%E9%B1%BC%E5%AE%9D%E8%97%8F%E6%A6%82%E7%8E%87.png?20260718050313" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">钓鱼宝藏概率</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提供额外的钓鱼宝藏概率增益。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/a/a3/%E9%92%93%E9%B1%BC%E5%AE%9D%E8%97%8F%E6%A6%82%E7%8E%87.png?20260718050313" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">钓鱼宝藏概率</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提供额外的钓鱼宝藏概率增益。</td></tr> | ||
</tbody></table></div> | </tbody></table></div> | ||
</section> | </section> | ||
| 第214行: | 第213行: | ||
<p class="jzy-attr-desc">提升挖矿效率和收益。</p> | <p class="jzy-attr-desc">提升挖矿效率和收益。</p> | ||
<div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | <div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/b/b9/%E6%8C%96%E7%9F%BF%E9%80%9F%E5%BA%A6.png?20260718054149" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">挖矿效率</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>影响方块破坏效率,100% 为默认挖矿效率。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/b/b9/%E6%8C%96%E7%9F%BF%E9%80%9F%E5%BA%A6.png?20260718054149" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">挖矿效率</td><td class="jzy-attr-value">100%</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>影响方块破坏效率,100% 为默认挖矿效率。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/9/90/%E6%8C%96%E7%9F%BF%E6%97%B6%E8%BF%90.png?20260718051128" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">挖矿时运</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>每累计 100 点挖矿时运,额外增加 1 份矿物掉落。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/9/90/%E6%8C%96%E7%9F%BF%E6%97%B6%E8%BF%90.png?20260718051128" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">挖矿时运</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>每累计 100 点挖矿时运,额外增加 1 份矿物掉落。</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/c/c6/%E8%BF%9E%E9%94%81%E6%8C%96%E7%9F%BF.png?20260718051105" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">连锁挖矿</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>挖掘时可同时处理相邻方块,适合集中矿脉与大面积采集。 | <tr><td><img src="https://wiki.mcjzy.net/images/c/c6/%E8%BF%9E%E9%94%81%E6%8C%96%E7%9F%BF.png?20260718051105" class="jzy-attr-icon" style="width:22px;height:22px;object-fit:contain;vertical-align:-5px;margin-right:8px;filter:drop-shadow(0 2px 4px rgba(0,0,0,.35));">连锁挖矿</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>挖掘时可同时处理相邻方块,适合集中矿脉与大面积采集。</td></tr> | ||
</tbody></table></div> | </tbody></table></div> | ||
</section> | </section> | ||
| 第224行: | 第223行: | ||
<p class="jzy-attr-desc">提升农业和伐木的效率与收益。</p> | <p class="jzy-attr-desc">提升农业和伐木的效率与收益。</p> | ||
<div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | <div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | ||
<tr><td>🌾 农业时运</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>每累计 100 点农业时运,额外增加 1 份相关作物掉落。 | <tr><td>🌾 农业时运</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>每累计 100 点农业时运,额外增加 1 份相关作物掉落。</td></tr> | ||
<tr><td>🪓 伐木时运</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>每累计 100 点伐木时运,额外增加 1 份原木或相关掉落。 | <tr><td>🪓 伐木时运</td><td class="jzy-attr-value">0</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>每累计 100 点伐木时运,额外增加 1 份原木或相关掉落。</td></tr> | ||
<tr><td>📜 小麦幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获小麦时出现额外掉落的机会,适合专门经营小麦地块。 | <tr><td>📜 小麦幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获小麦时出现额外掉落的机会,适合专门经营小麦地块。</td></tr> | ||
<tr><td>🥔 马铃薯幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获马铃薯时出现额外掉落的机会,强化对应作物的单次产出。 | <tr><td>🥔 马铃薯幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获马铃薯时出现额外掉落的机会,强化对应作物的单次产出。</td></tr> | ||
<tr><td>🥕 胡萝卜幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获胡萝卜时出现额外掉落的机会,适合以胡萝卜为主的种植路线。 | <tr><td>🥕 胡萝卜幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获胡萝卜时出现额外掉落的机会,适合以胡萝卜为主的种植路线。</td></tr> | ||
<tr><td>🍈 西瓜幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获西瓜时出现额外掉落的机会,用于进一步提升对应作物收益。 | <tr><td>🍈 西瓜幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获西瓜时出现额外掉落的机会,用于进一步提升对应作物收益。</td></tr> | ||
<tr><td>🎋 甘蔗幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获甘蔗时出现额外掉落的机会,适合持续采集与材料储备。 | <tr><td>🎋 甘蔗幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获甘蔗时出现额外掉落的机会,适合持续采集与材料储备。</td></tr> | ||
<tr><td>🫘 甜菜幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获甜菜时出现额外掉落的机会,强化甜菜相关的种植产出。 | <tr><td>🫘 甜菜幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获甜菜时出现额外掉落的机会,强化甜菜相关的种植产出。</td></tr> | ||
<tr><td>🫐 甜浆果幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获甜浆果时出现额外掉落的机会,适合专门种植甜浆果的玩家。 | <tr><td>🫐 甜浆果幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获甜浆果时出现额外掉落的机会,适合专门种植甜浆果的玩家。</td></tr> | ||
<tr><td>🎃 南瓜幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获南瓜时出现额外掉落的机会,适合南瓜规模化种植与收集。 | <tr><td>🎃 南瓜幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获南瓜时出现额外掉落的机会,适合南瓜规模化种植与收集。</td></tr> | ||
<tr><td>🌵 仙人掌幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获仙人掌时出现额外掉落的机会,增加仙人掌种植的材料收益。 | <tr><td>🌵 仙人掌幸运</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高收获仙人掌时出现额外掉落的机会,增加仙人掌种植的材料收益。</td></tr> | ||
</tbody></table></div> | </tbody></table></div> | ||
</section> | </section> | ||
| 第242行: | 第241行: | ||
<p class="jzy-attr-desc">提升各类技能的经验获取速度。</p> | <p class="jzy-attr-desc">提升各类技能的经验获取速度。</p> | ||
<div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | <div class="jzy-attr-card"><table class="jzy-attr-table"><thead><tr><th>属性名称</th><th>基础值</th><th>最大值</th><th>效果说明</th></tr></thead><tbody> | ||
<tr><td>⚔️ 战斗智慧</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高战斗行为获得的技能经验,加快战斗等级与相关成长内容的解锁。 | <tr><td>⚔️ 战斗智慧</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高战斗行为获得的技能经验,加快战斗等级与相关成长内容的解锁。</td></tr> | ||
<tr><td>🌾 农业智慧</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高农业活动获得的技能经验,帮助种植路线更快推进等级成长。 | <tr><td>🌾 农业智慧</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高农业活动获得的技能经验,帮助种植路线更快推进等级成长。</td></tr> | ||
<tr><td>🎣 钓鱼智慧</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高钓鱼获得的技能经验,适合希望兼顾渔获与钓鱼等级的配置。 | <tr><td>🎣 钓鱼智慧</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高钓鱼获得的技能经验,适合希望兼顾渔获与钓鱼等级的配置。</td></tr> | ||
<tr><td>⛏️ 挖矿智慧</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高挖矿获得的技能经验,使采矿过程同时更高效地推进技能等级。 | <tr><td>⛏️ 挖矿智慧</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高挖矿获得的技能经验,使采矿过程同时更高效地推进技能等级。</td></tr> | ||
<tr><td>🪓 伐木智慧</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高伐木获得的技能经验,适合以原木收集和伐木成长为主的玩家。 | <tr><td>🪓 伐木智慧</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高伐木获得的技能经验,适合以原木收集和伐木成长为主的玩家。</td></tr> | ||
<tr><td>🐾 驯服智慧</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高驯服获得的技能经验,帮助相关成长路线更快累积进度。 | <tr><td>🐾 驯服智慧</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td class="jzy-attr-value">--</td><td>提高驯服获得的技能经验,帮助相关成长路线更快累积进度。</td></tr> | ||
</tbody></table></div> | </tbody></table></div> | ||
</section> | </section> | ||
2026年7月25日 (六) 11:53的版本
江中缘 Wiki · 游戏资讯
属性
属性是《江中缘》中提升角色能力的核心系统。通过装备、消耗品、技能等方式可以获得各种属性加成,从而强化角色的战斗、采集、生产等各方面能力。
核心属性
提升角色的基础生存与施法属性。
| 属性名称 | 基础值 | 最大值 | 效果说明 |
|---|---|---|---|
生命上限 | 100 | -- | 决定角色可承受伤害的总量;提高生命上限可增加持续作战与容错空间。 |
生命恢复 | 100% | 500% | 提升生命的自然恢复速度。基础恢复为每秒 0.5 点生命值,属性按百分比提高恢复效率。 |
魔力上限 | 50 | -- | 决定可供技能与法术消耗的魔力储备;可通过装备与等级提升。 |
魔力恢复 | 100% | 500% | 提高魔力自动恢复效率,按百分比加快技能资源恢复。 |
战斗属性
提升角色战斗能力的核心属性。
| 属性名称 | 基础值 | 最大值 | 效果说明 |
|---|---|---|---|
力量 | 0 | -- | 影响物理武器的伤害表现,是近战输出的重要基础属性。 |
攻击力 | 5 | -- | 提供基础攻击伤害,与近战攻击共同构成近战基础伤害。 |
远程攻击力 | 0 | -- | 提高远程攻击的基础伤害,并可与暴击率、暴击伤害共同提升远程输出。 |
法术伤害 | 0 | -- | 造成固定法术伤害,不受防御与其他增伤属性影响。 |
暴击率 | 15% | 100% | 提高攻击触发暴击的概率,最高为 100%;跳跃穿砍还会固定额外造成 20% 伤害。 |
暴击伤害 | 50% | -- | 提高触发暴击时的额外伤害,需与暴击率配合发挥作用。 |
防御 | 0 | -- | 降低受到的伤害,提升持续战斗时的生存能力。 |
攻击速度 | 100% | 0.01% - 300% | 影响攻击动作与出手频率;数值越高,持续输出节奏越快。 |
| 📏 攻击距离 | -- | -- | 扩大近战可命中的范围,便于在更安全的位置保持输出与走位。 |
| 🍀 幸运 | 0 | -- | 提高稀有物品与额外掉落的获取机会。 |
敏捷 | -- | -- | 提升移动速度与闪避能力,增强走位、追击和规避伤害时的灵活性。 |
伤害保护
减少特定类型伤害的防御属性。
| 属性名称 | 基础值 | 最大值 | 效果说明 |
|---|---|---|---|
火焰保护 | 0% | 100% | 降低火焰与燃烧伤害,最高可达 100%;每增加 0.2 可获得 20% 火焰伤害减免。 |
摔落保护 | 0% | 100% | 降低高处坠落造成的伤害,减少探索地形、跑图与失误落差带来的风险。 |
爆炸保护 | 0% | 100% | 降低爆炸类伤害,面对爆炸怪物、技能或环境机关时更具稳定性。 |
怪物分类伤害
对不同类型怪物造成额外伤害。
| 属性名称 | 基础值 | 最大值 | 效果说明 |
|---|---|---|---|
方块生物伤害 | -- | -- | 仅对方块类怪物提供额外伤害;针对对应敌人配装时收益更集中。 |
飞行生物伤害 | -- | -- | 仅对飞行类怪物提供额外伤害,适合以空中目标为主的战斗场景。 |
水生生物伤害 | 0% | -- | 对水生类怪物造成额外伤害,为纯百分比加成。 |
末影生物伤害 | 0% | -- | 对末影类怪物造成额外伤害,为纯百分比加成。 |
节肢生物伤害 | 0% | -- | 对节肢类怪物造成额外伤害,为纯百分比加成。 |
亡灵生物伤害 | 0% | -- | 对亡灵类怪物造成额外伤害,为纯百分比加成。 |
💰 战斗收益
提升战斗后的收益奖励。
| 属性名称 | 基础值 | 最大值 | 效果说明 |
|---|---|---|---|
| 战斗时运 | 0 | -- | 每累计 100 点战斗时运,额外增加 1 份怪物掉落。 |
| 👾 怪物掉落加成 | -- | -- | 提高怪物结算时获得的掉落数量,适合以刷怪素材和战利品为目标的玩法。 |
| 🪙 金币加成 | -- | -- | 提高相关战斗结算获得的金币数量,适合兼顾刷怪效率与货币收益的配置。 |
| ✨ 经验加成 | -- | -- | 提高战斗获得的经验值,帮助更快推进角色或对应技能的成长进度。 |
钓鱼属性
提升钓鱼效率和收益。
| 属性名称 | 基础值 | 最大值 | 效果说明 |
|---|---|---|---|
钓鱼速度 | 100% | -- | 影响钓鱼等待时间。100% 为默认速度;200% 可缩短约 50% 等待时间,300% 约缩短 66%。 |
海洋生物概率 | 0% | -- | 提高钓鱼时遭遇海洋生物的概率。 |
| 双钩概率 | 0% | -- | 提高一次收竿额外获得一条鱼的概率。 |
多倍钓鱼战利品概率 | 0% | -- | 提高一次收竿额外获得一份渔获的概率。 |
钓鱼宝藏概率 | 0 | -- | 提供额外的钓鱼宝藏概率增益。 |
挖矿属性
提升挖矿效率和收益。
| 属性名称 | 基础值 | 最大值 | 效果说明 |
|---|---|---|---|
挖矿效率 | 100% | -- | 影响方块破坏效率,100% 为默认挖矿效率。 |
挖矿时运 | 0 | -- | 每累计 100 点挖矿时运,额外增加 1 份矿物掉落。 |
连锁挖矿 | -- | -- | 挖掘时可同时处理相邻方块,适合集中矿脉与大面积采集。 |
🌾 农业与伐木属性
提升农业和伐木的效率与收益。
| 属性名称 | 基础值 | 最大值 | 效果说明 |
|---|---|---|---|
| 🌾 农业时运 | 0 | -- | 每累计 100 点农业时运,额外增加 1 份相关作物掉落。 |
| 🪓 伐木时运 | 0 | -- | 每累计 100 点伐木时运,额外增加 1 份原木或相关掉落。 |
| 📜 小麦幸运 | -- | -- | 提高收获小麦时出现额外掉落的机会,适合专门经营小麦地块。 |
| 🥔 马铃薯幸运 | -- | -- | 提高收获马铃薯时出现额外掉落的机会,强化对应作物的单次产出。 |
| 🥕 胡萝卜幸运 | -- | -- | 提高收获胡萝卜时出现额外掉落的机会,适合以胡萝卜为主的种植路线。 |
| 🍈 西瓜幸运 | -- | -- | 提高收获西瓜时出现额外掉落的机会,用于进一步提升对应作物收益。 |
| 🎋 甘蔗幸运 | -- | -- | 提高收获甘蔗时出现额外掉落的机会,适合持续采集与材料储备。 |
| 🫘 甜菜幸运 | -- | -- | 提高收获甜菜时出现额外掉落的机会,强化甜菜相关的种植产出。 |
| 🫐 甜浆果幸运 | -- | -- | 提高收获甜浆果时出现额外掉落的机会,适合专门种植甜浆果的玩家。 |
| 🎃 南瓜幸运 | -- | -- | 提高收获南瓜时出现额外掉落的机会,适合南瓜规模化种植与收集。 |
| 🌵 仙人掌幸运 | -- | -- | 提高收获仙人掌时出现额外掉落的机会,增加仙人掌种植的材料收益。 |
🧠 智慧属性
提升各类技能的经验获取速度。
| 属性名称 | 基础值 | 最大值 | 效果说明 |
|---|---|---|---|
| ⚔️ 战斗智慧 | -- | -- | 提高战斗行为获得的技能经验,加快战斗等级与相关成长内容的解锁。 |
| 🌾 农业智慧 | -- | -- | 提高农业活动获得的技能经验,帮助种植路线更快推进等级成长。 |
| 🎣 钓鱼智慧 | -- | -- | 提高钓鱼获得的技能经验,适合希望兼顾渔获与钓鱼等级的配置。 |
| ⛏️ 挖矿智慧 | -- | -- | 提高挖矿获得的技能经验,使采矿过程同时更高效地推进技能等级。 |
| 🪓 伐木智慧 | -- | -- | 提高伐木获得的技能经验,适合以原木收集和伐木成长为主的玩家。 |
| 🐾 驯服智慧 | -- | -- | 提高驯服获得的技能经验,帮助相关成长路线更快累积进度。 |
生命上限
生命恢复
魔力上限
魔力恢复
力量
攻击力
法术伤害
暴击率
暴击伤害
防御
攻击速度
敏捷
火焰保护
摔落保护
爆炸保护
方块生物伤害
飞行生物伤害
水生生物伤害
末影生物伤害
节肢生物伤害
亡灵生物伤害
钓鱼速度
海洋生物概率
多倍钓鱼战利品概率
钓鱼宝藏概率
挖矿效率
挖矿时运
连锁挖矿