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怪物:修订间差异

来自江中缘
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<div class="jzy-mob-shell" id="mob-top">
   <section class="jzy-mob-hero"><span class="jzy-mob-kicker">装备/战斗</span><h1 class="jzy-mob-title">怪物</h1><p class="jzy-mob-lead">本页收录服务器中已确认会自然出现的野外怪物与生态生物,并按实际出没区域归类。浏览时可先确认所在区域与生成条件;等级和基础生命值可用于判断挑战强度,主要掉落与奖励以当前已确认的配置为准,实际战斗数值可能受当前状态影响。</p></section>
   <section class="jzy-mob-hero"><span class="jzy-mob-kicker">装备/战斗</span><h1 class="jzy-mob-title">怪物</h1><p class="jzy-mob-lead">本页收录服务器中已确认会自然出现的野外怪物与生态生物,并按实际出没区域归类。敌对单位主要出现在探索区域,或在满足夜间与亮度条件的海岛生态中出现;友好生物则分布在草地、水域与畜牧岛。浏览时可先确认所在区域与生成条件;等级和基础生命值可用于判断挑战强度,击杀奖励只在已确认时列出,实际战斗数值可能受当前状态影响。</p></section>
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   <section class="jzy-mob-section" id="mob-ecology"><h2>海岛生态</h2><p class="jzy-mob-intro">以下生物可在个人海岛的陆地或海洋生态中自然出现。敌对生物需要岛主开启怪物生成,且仅在夜间的较暗位置出现。</p><details class="jzy-mob-area" open><summary>陆地生物 <small>友好与敌对生态</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><h3 class="jzy-mob-subheading">友好生物</h3><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>生物</th><th>出现条件</th><th>已确认奖励</th></tr></thead><tbody><tr><td>牛、羊、猪</td><td>海岛草地</td><td>农业经验 10</td></tr><tr><td>鸡</td><td>海岛草地</td><td>农业经验 8</td></tr></tbody></table></div><h3 class="jzy-mob-subheading">敌对生物</h3><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>怪物</th><th>出现条件</th><th>击杀奖励</th></tr></thead><tbody><tr><td>僵尸、骷髅</td><td>夜间、亮度不高于 7,且岛主已开启怪物生成</td><td>战斗经验 8、银币 38</td></tr><tr><td>苦力怕</td><td>夜间、亮度不高于 7,且岛主已开启怪物生成</td><td>战斗经验 8、银币 42</td></tr><tr><td>蜘蛛</td><td>夜间、亮度不高于 7,且岛主已开启怪物生成</td><td>战斗经验 8、银币 30</td></tr><tr><td>史莱姆</td><td>夜间、亮度不高于 7,且岛主已开启怪物生成</td><td>暂无已确认的额外奖励</td></tr></tbody></table></div></div></details><details class="jzy-mob-area"><summary>海洋生物 <small>海岛水域</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><p class="jzy-mob-area-lead">玩家在水中、水深至少 2 格且位于海洋水层时,海岛生态会出现以下物种。</p><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>生物</th><th>出现环境</th></tr></thead><tbody><tr><td>热带鱼、鳕鱼、鲑鱼</td><td>海岛水域,海洋水层 Y=16 - 31</td></tr><tr><td>鱿鱼、海豚、美西螈</td><td>海岛水域,海洋水层 Y=16 - 31</td></tr></tbody></table></div></div></details><details class="jzy-mob-area"><summary>驯养岛 <small>友好生物</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><p class="jzy-mob-area-lead">驯养岛可自然出现多种友好动物与幼体。</p><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>生物</th><th>基础生命值</th><th>主要掉落与奖励</th></tr></thead><tbody><tr><td>牛、牛幼体</td><td>100 / 50</td><td>皮革、生牛肉;战斗经验 2</td></tr><tr><td>羊、羊幼体</td><td>100 / 50</td><td>白色羊毛、生羊肉;战斗经验 2</td></tr><tr><td>猪、猪幼体</td><td>100 / 50</td><td>生猪排;战斗经验 2</td></tr><tr><td>鸡、鸡幼体</td><td>100 / 50</td><td>羽毛、生鸡肉;战斗经验 2</td></tr><tr><td>兔子</td><td>100</td><td>兔子皮、兔子脚、生兔肉;战斗经验 2</td></tr></tbody></table></div></div></details><p class="jzy-mob-note"><strong>提示:</strong>本页暂未展示掉落物、技能与具体刷新点位;相关资料将在确认后单独补充,避免将未验证内容写入图鉴。</p></section>
   <section class="jzy-mob-section" id="mob-ecology"><h2>海岛生态</h2><p class="jzy-mob-intro">以下生物可在个人海岛的陆地或海洋生态中自然出现。敌对生物需要岛主开启怪物生成,且仅在夜间的较暗位置出现。</p><details class="jzy-mob-area" open><summary>陆地生物 <small>友好与敌对生态</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><h3 class="jzy-mob-subheading">友好生物</h3><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>生物</th><th>出现条件</th></tr></thead><tbody><tr><td>牛、羊、鸡、猪</td><td>海岛草地</td></tr></tbody></table></div><h3 class="jzy-mob-subheading">敌对生物</h3><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>怪物</th><th>出现条件</th></tr></thead><tbody><tr><td>僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、史莱姆</td><td>夜间、亮度不高于 7,且岛主已开启怪物生成</td></tr></tbody></table></div></div></details><details class="jzy-mob-area"><summary>海洋生物 <small>海岛水域</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><p class="jzy-mob-area-lead">玩家在水中、水深至少 2 格时,海岛生态会出现以下物种。</p><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>生物</th><th>出现环境</th></tr></thead><tbody><tr><td>热带鱼、鳕鱼、鲑鱼</td><td>海岛水域</td></tr><tr><td>鱿鱼、海豚、美西螈</td><td>海岛水域</td></tr></tbody></table></div></div></details><details class="jzy-mob-area"><summary>驯养岛 <small>友好生物</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><p class="jzy-mob-area-lead">驯养岛可自然出现多种友好动物与幼体。</p><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>生物</th><th>基础生命值</th><th>主要掉落与奖励</th></tr></thead><tbody><tr><td>牛、牛幼体</td><td>100 / 50</td><td>皮革、生牛肉;战斗经验 2</td></tr><tr><td>羊、羊幼体</td><td>100 / 50</td><td>白色羊毛、生羊肉;战斗经验 2</td></tr><tr><td>猪、猪幼体</td><td>100 / 50</td><td>生猪排;战斗经验 2</td></tr><tr><td>鸡、鸡幼体</td><td>100 / 50</td><td>羽毛、生鸡肉;战斗经验 2</td></tr><tr><td>兔子</td><td>100</td><td>兔子皮、兔子脚、生兔肉;战斗经验 2</td></tr></tbody></table></div></div></details><p class="jzy-mob-note"><strong>提示:</strong>本页暂未展示掉落物、技能与具体刷新点位;相关资料将在确认后单独补充,避免将未验证内容写入图鉴。</p></section>
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第81行: 第84行:
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第104行: 第112行:
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     addRewardColumn(mine,{
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       "矿尘苦力怕":"火药;战斗经验 6、银币 3",
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       "赤脉骷髅猎犬":"骨头、红石、赤脉缚战腰带(有概率掉落);战斗经验 18、银币 9",
       "赤脉骷髅游侠":"骨头、红石、赤脉缚战腰带(0.6%);战斗经验 20、银币 10",
       "赤脉骷髅游侠":"骨头、红石、赤脉缚战腰带(有概率掉落);战斗经验 20、银币 10",
       "赤脉骷髅法师":"红石、赤脉缚战腰带(2%);战斗经验 24、银币 12",
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       "掘金骷髅法师":"骨头;掘金装备(各 0.8%);战斗经验 30、银币 16",
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       "湖岸冰霜史莱姆":"粘液球、钻石(有概率掉落);战斗经验 30、银币 15",
       "冰霜史莱姆":"粘液球;战斗经验 20、银币 12",
       "冰霜史莱姆":"粘液球;战斗经验 20、银币 12",
       "凋蚀骸卫":"骨头、煤炭、钴锭;骨蚀剑(1%);战斗经验 18、银币 12",
       "凋蚀骸卫":"骨头、煤炭、钴锭;骨蚀剑(有概率掉落);战斗经验 18、银币 12",
       "凋蚀弩骨":"骨头、煤炭、钴锭、箭;骨蚀剑(1%);战斗经验 20、银币 14",
       "凋蚀弩骨":"骨头、煤炭、钴锭、箭;骨蚀剑(有概率掉落);战斗经验 20、银币 14",
       "凋蚀咒骨":"骨头、煤炭、钴锭;骨蚀剑(1%);战斗经验 26、银币 18",
       "凋蚀咒骨":"骨头、煤炭、钴锭;骨蚀剑(有概率掉落);战斗经验 26、银币 18",
       "晶化凋零骷髅":"骨头、煤炭、钴锭、凋零水晶(0.5%);战斗经验 45、银币 30"
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     addRewardColumn(forest,{
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       "黑森林飞蛛":"黑蜘蛛丝、飞蛛毒囊(25%);战斗经验 40、银币 30",
       "黑森林飞蛛":"黑蜘蛛丝、飞蛛毒囊(有概率掉落);战斗经验 40、银币 30",
       "腐根憎生体":"腐根核心(20%)、腐根装备(低概率);战斗经验 90、银币 65",
       "腐根憎生体":"腐根核心、腐根装备(有概率掉落);战斗经验 90、银币 65",
       "灰烬末影人":"灰烬珍珠(25%)、灰烬短剑(0.65%);战斗经验 85、银币 62",
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       "丛林骷髅弓手":"藤蔓弓弦(25%)、藤蔓短弓(0.65%);战斗经验 50、银币 38",
       "丛林骷髅弓手":"藤蔓弓弦、藤蔓短弓(有概率掉落);战斗经验 50、银币 38",
       "丛林骷髅法师":"花粉袋(20%);战斗经验 65、银币 48",
       "丛林骷髅法师":"花粉袋(有概率掉落);战斗经验 65、银币 48",
       "绯红末影人":"绯红核心(10%);战斗经验 120、银币 95",
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       "苍枝嘎枝":"苍白橡木原木、骨头;骨松原木(2%);战斗经验 80、银币 60",
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第171行: 第180行:
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<script>
/* 新矿层怪物:沿用蓬莱矿区的分层折叠表,不公开待确认数值。 */
(function(){var mine=document.getElementById('mob-mine');if(!mine||mine.textContent.indexOf('靛墨骷髅游侠')!==-1)return;var areas=Array.prototype.slice.call(mine.querySelectorAll(':scope > details.jzy-mob-area'));function add(beforeTitle,title,level,rows,note){var detail=document.createElement('details');detail.className='jzy-mob-area';detail.innerHTML='<summary>'+title+' <small>'+level+'</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>怪物</th><th>等级</th><th>基础生命值</th></tr></thead><tbody>'+rows.map(function(row){return '<tr><td>'+row[0]+'</td><td><span class="jzy-mob-level">'+row[1]+'</span></td><td><span class="jzy-mob-health">以游戏内为准</span></td></tr>'}).join('')+'</tbody></table></div><p class="jzy-mob-boss">'+note+'</p></div>';var target=areas.find(function(area){return area.querySelector('summary').textContent.indexOf(beforeTitle)!==-1});mine.insertBefore(detail,target||null)}add('红石层','青金石层','Lv. 9 - 11',[['靛墨骷髅游侠','Lv. 9'],['靛墨骷髅法师','Lv. 11']],'<strong>战斗提示:</strong>游侠会在远距离蓄力射击,建议利用盾牌、掩体或走位规避;法师会制造延迟爆裂区域,被击败后会复苏一次,复苏体不再提供第二份奖励。');add('钻石层与湖岸','绿宝石层','Lv. 21 - 23',[['翠曜骷髅猎犬','Lv. 21'],['翠曜骷髅狂战士','Lv. 23']],'<strong>战斗提示:</strong>猎犬擅长高速近战追击;狂战士会突进斧击或范围重砸,建议在前摇时拉开距离或格挡。怪物脱战后会回血并返回出生点。')})();
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<script>
/* 青金石层与绿宝石层:按既有矿层的四列怪物资料表展示。 */
(function(){var layers={
  '青金石层':{rows:[['靛墨骷髅游侠','Lv. 9','360','骨头、青金石;凝骨、骸玉、凝练青金石、灵蕴青金石;极低概率:靛晶长弓'],['靛墨骷髅法师','Lv. 11','460','青金石;凝练青金石、灵蕴青金石;极低概率:靛曜项链']],note:'<strong>战斗提示:</strong>游侠会在远距离蓄力射击,建议利用盾牌、掩体或走位规避;法师会制造延迟爆裂区域,被击败后会复苏一次,复苏体不再提供第二份奖励。'},
  '绿宝石层':{rows:[['翠曜骷髅猎犬','Lv. 21','520','骨头、腐肉、绿宝石;凝骨、骸玉、凝腐肉、凝翠绿宝石、聚翠核心;极低概率:翠曜守御盔'],['翠曜骷髅狂战士','Lv. 23','700','腐肉、绿宝石;凝腐肉、凝翠绿宝石、聚翠核心;极低概率:翠曜破岩斧']],note:'<strong>战斗提示:</strong>猎犬擅长高速近战追击;狂战士会突进斧击或范围重砸,建议在前摇时拉开距离或格挡。怪物脱战后会回血并返回出生点。'}
};Object.keys(layers).forEach(function(title){var area=Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll('#mob-mine .jzy-mob-area')).find(function(entry){return entry.querySelector('summary').textContent.indexOf(title)!==-1});if(!area)return;var data=layers[title],wrap=area.querySelector('.jzy-mob-table-wrap'),note=area.querySelector('.jzy-mob-boss');if(wrap)wrap.innerHTML='<table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>怪物</th><th>等级</th><th>基础生命值</th><th>主要掉落与奖励</th></tr></thead><tbody>'+data.rows.map(function(row){return '<tr><td>'+row[0]+'</td><td><span class="jzy-mob-level">'+row[1]+'</span></td><td><span class="jzy-mob-health">'+row[2]+'</span></td><td>'+row[3]+'</td></tr>'}).join('')+'</tbody></table>';if(note)note.innerHTML=data.note})})();
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</script>
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</html>

2026年9月7日 (一) 04:57的最新版本


装备/战斗

怪物

本页收录服务器中已确认会自然出现的野外怪物与生态生物,并按实际出没区域归类。敌对单位主要出现在探索区域,或在满足夜间与亮度条件的海岛生态中出现;友好生物则分布在草地、水域与畜牧岛。浏览时可先确认所在区域与生成条件;等级和基础生命值可用于判断挑战强度,击杀奖励只在已确认时列出,实际战斗数值可能受当前状态影响。

蜘蛛岛

蜘蛛岛分为入口与中层、地底层两个探索区域,地底层的挑战强度更高。

入口与中层 基础蜘蛛区域
怪物等级基础生命值
织网蜘蛛Lv. 4180
毒牙蜘蛛Lv. 10300
地底层 进阶蜘蛛区域
怪物等级基础生命值
织网蜘蛛Lv. 4180
蛛巢泳者Lv. 20500

蓬莱矿区

矿区怪物会随矿层深入逐步增强。进入更深的矿层前,建议先确认自己的装备与生存能力。

浅层 Lv. 3 - 5
怪物等级基础生命值
矿尘苦力怕Lv. 3120
矿层骷髅游侠Lv. 5180
银层 Lv. 8
怪物等级基础生命值
月镀骷髅狂战士Lv. 8280
红石层 Lv. 12 - 14
怪物等级基础生命值
赤脉骷髅狂战士Lv. 12340
赤脉骷髅猎犬Lv. 12280
赤脉骷髅游侠Lv. 13300
赤脉骷髅法师Lv. 14360
金层 Lv. 16 - 20
怪物等级基础生命值
掘金骷髅狂战士Lv. 16420
掘金骷髅猎犬Lv. 16340
掘金骷髅游侠Lv. 17360
掘金骷髅法师Lv. 18460
精英掘金射手Lv. 20560
钻石层与湖岸 Lv. 15 - 20
出没区域怪物等级基础生命值
钻石层冰霜史莱姆Lv. 15250
钻石层湖岸湖岸冰霜史莱姆Lv. 20300
钴层与晶化钴层 Lv. 35 - 45
怪物等级基础生命值
凋蚀骸卫Lv. 351,500
凋蚀弩骨Lv. 371,300
凋蚀咒骨Lv. 401,800
晶化凋零骷髅Lv. 455,000

幽匿森林

幽匿森林包含高等级野外怪物与常驻世界 Boss,是面向进阶冒险家的探索区域。

黑森林 Lv. 30 - 38
怪物等级基础生命值
黑森林飞蛛Lv. 3011,000
腐根憎生体Lv. 3621,000
灰烬末影人Lv. 3824,000

常驻世界 Boss:腐根领主
Lv. 44,基础生命值 260,000。击败后约 20 分钟再次出现;附近有玩家时才会继续刷新。

丛林 Lv. 32 - 42
怪物等级基础生命值
丛林骷髅弓手Lv. 3214,000
丛林骷髅法师Lv. 3417,000
沼林凝核史莱姆Lv. 3410,000
绯红末影人Lv. 4230,000
苍白森林 Lv. 35 - 38
怪物等级基础生命值
苍枝嘎枝Lv. 3510,000
血枝嘎枝Lv. 3820,000

常驻世界 Boss:血冠嘎枝
Lv. 46,基础生命值 320,000。击败后约 20 分钟再次出现;附近有玩家时才会继续刷新。

海岛生态

以下生物可在个人海岛的陆地或海洋生态中自然出现。敌对生物需要岛主开启怪物生成,且仅在夜间的较暗位置出现。

陆地生物 友好与敌对生态

友好生物

生物出现条件
牛、羊、鸡、猪海岛草地

敌对生物

怪物出现条件
僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、史莱姆夜间、亮度不高于 7,且岛主已开启怪物生成
海洋生物 海岛水域

玩家在水中、水深至少 2 格时,海岛生态会出现以下物种。

生物出现环境
热带鱼、鳕鱼、鲑鱼海岛水域
鱿鱼、海豚、美西螈海岛水域
驯养岛 友好生物

驯养岛可自然出现多种友好动物与幼体。

生物基础生命值主要掉落与奖励
牛、牛幼体100 / 50皮革、生牛肉;战斗经验 2
羊、羊幼体100 / 50白色羊毛、生羊肉;战斗经验 2
猪、猪幼体100 / 50生猪排;战斗经验 2
鸡、鸡幼体100 / 50羽毛、生鸡肉;战斗经验 2
兔子100兔子皮、兔子脚、生兔肉;战斗经验 2

提示:本页暂未展示掉落物、技能与具体刷新点位;相关资料将在确认后单独补充,避免将未验证内容写入图鉴。