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药水:修订间差异

来自江中缘
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/* 毛玻璃:仅用于药水页面的一级内容面板,表格行与等级按钮保持单层。 */
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     <h1 class="jzy-potion-title">药水</h1>
     <h1 class="jzy-potion-title">药水</h1>
     <p class="jzy-potion-lead">药水能在有限时间内提供增益、恢复或控制效果。这里收录药水的等级数值、酿造基底、修饰规则与特殊药水效果,方便在探索与战斗前规划自己的补给。</p>
     <p class="jzy-potion-lead">药水能在有限时间内提供增益、恢复或控制效果。这里收录药水的等级数值、酿造基底、修饰规则与特殊药水效果,方便在探索与战斗前规划自己的补给。</p>
  </section>
  <div class="jzy-potion-divider"></div>
  <section class="jzy-potion-section" id="potion-effects">
    <h2>药水与效果</h2>
    <div class="jzy-potion-panel">
      <p><strong>效果类型:</strong>药水会在使用后提供限时增益或减益。增益可直接提升角色属性、恢复生命或法力、改善探索效率;减益则会降低行动或战斗能力,也可通过喷溅药水施加给目标。</p>
      <p><strong>覆盖规则:</strong>同一种药水效果不能叠加。饮用新的同类药水后,当前效果会以新药水的等级和持续时间为准;因此在更换药水前,应先确认新药水是否拥有更合适的强度或时长。</p>
      <p><strong>神之药水:</strong>神之药水会给予全部正面药水效果,持续时间随炼金等级在 12 至 24 小时之间变化。它优先于一般正面药水效果,不会被其他同类增益药水改写。</p>
      <p><strong>地下城规则:</strong>进入地下城时,角色原有药水效果会暂停并保存;地下城内可以重新获得独立的药水增益,但每局只能饮用或投掷一瓶药水。</p>
    </div>
  </section>
  <div class="jzy-potion-divider"></div>
  <section class="jzy-potion-section" id="potion-rarity">
    <h2>药水稀有度</h2>
    <p class="jzy-potion-intro">常规药水的稀有度由药水等级决定。更高等级通常代表更强的效果,但每种药水的最高等级并不相同。</p>
    <div class="jzy-potion-table-wrap"><table class="jzy-potion-table"><thead><tr><th>药水等级</th><th>I</th><th>II</th><th>III</th><th>IV</th><th>V</th><th>VI</th><th>VII</th><th>VIII</th></tr></thead><tbody>
      <tr><td>稀有度</td><td colspan="2">普通</td><td colspan="2">非凡</td><td colspan="2">稀有</td><td colspan="2">史诗</td></tr>
    </tbody></table></div>
    <p class="jzy-potion-note"><strong>特殊情况:</strong>神之药水属于特殊稀有度;部分药水拥有不同于常规表的最高等级或来源限制,具体以各条药水资料为准。</p>
   </section>
   </section>


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   <div class="jzy-potion-toc-title">药水导航</div>
   <div class="jzy-potion-toc-title">药水导航</div>
   <a href="#potion-top">页面顶部</a>
   <a href="#potion-top">页面顶部</a>
  <a href="#potion-effects">药水与效果</a>
  <a href="#potion-rarity">药水稀有度</a>
   <a href="#potion-start">酿造入门</a>
   <a href="#potion-start">酿造入门</a>
   <a href="#potion-modifiers">基底与修饰</a>
   <a href="#potion-modifiers">基底与修饰</a>
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   if (!container) return;
   if (!container) return;
   var descriptions = {
   var descriptions = {
     "速度":"提升移动速度,适合赶路、探索与战斗走位。", "跳跃提升":"提高跳跃高度,便于跨越地形。", "水下呼吸":"降低溺水带来的风险。", "夜视":"提升夜间与昏暗区域的可见度。",
     "速度":"在持续时间内直接提高速度属性。等级越高,移动、赶路与战斗走位的空间越充裕。", "跳跃提升":"提高角色单次跳跃所能达到的高度,适合跨越高差、屋顶和复杂地形。", "水下呼吸":"提供免受溺水伤害的概率;高等级可在水下停留更久,减少探索水域时的生命压力。", "夜视":"改善昏暗区域与夜间的可见度,让洞穴、地下区域和夜行探索更容易辨认环境。",
     "急迫":"提高采掘速度。", "跳兔":"同时提高跳跃能力与移动速度。", "闪避":"使生物攻击有概率落空。", "敏捷":"提高速度,并增加生物攻击落空概率。",
     "急迫":"提高采掘速度,使破坏方块的效率更高;适合需要持续挖掘的资源收集场景。", "跳兔":"同时提供跳跃提升和速度加成,适合需要频繁跨越地形并保持移动效率的探索路线。", "闪避":"使生物攻击有一定概率直接落空,属于概率型防护效果,无法保证每次都触发。", "敏捷":"在提升速度的同时提高闪避机会,适合需要边移动边规避生物攻击的战斗环境。",
     "宠物幸运":"提高寻找宠物与制作高阶宠物的机会。", "洞穴探险者":"提高挖矿幸运,增加挖掘收益。", "抗寒":"减轻寒冷环境的不利影响。", "经验":"增加获得的经验球数量。",
     "宠物幸运":"提高发现宠物以及制作更高阶宠物时的幸运收益,适合围绕宠物系统进行收集或培养时使用。", "洞穴探险者":"提供挖矿幸运,增加采掘时的资源收益;等级越高,矿产收集效率越明显。", "抗寒":"提高抗寒属性,降低寒冷环境带来的不利影响;进入低温区域前可作为基础补给。", "经验":"提高获得经验球的数量,适合需要积累经验球或进行经验相关成长时使用。",
     "治疗":"饮用后立即恢复生命。", "火焰抗性":"抵御火焰与岩浆伤害。", "力量":"提高角色力量属性。", "再生":"在持续时间内恢复生命。",
     "治疗":"饮用后立刻恢复生命,不会等待持续时间结算。适合在生命值下降后快速补充生存空间。", "火焰抗性":"使角色免受火焰与岩浆的威胁,适合含有熔岩、火焰地形或火焰攻击的区域。", "力量":"在药水持续期间提高力量属性,直接强化以力量为核心的近战输出表现。", "再生":"在持续时间内按秒恢复生命,适合预先饮用以维持长时间探索或连续战斗中的生命状态。",
     "箭术":"提高弓箭造成的伤害。", "吸收":"获得额外吸收生命。", "肾上腺素":"同时获得吸收生命和速度。", "暴击":"同时提高暴击几率与暴击伤害。",
     "箭术":"提高弓箭伤害;使用远程武器时可直接提升输出,适合远程战斗与保持距离的打法。", "吸收":"提供额外的吸收生命,在原有生命值之外形成缓冲,适合进入高风险战斗前预先准备。", "肾上腺素":"同时给予吸收生命与速度,让角色拥有额外承伤空间,并能更快调整站位。", "暴击":"同时提高暴击几率与暴击伤害,适合依赖暴击属性、追求更高爆发伤害的战斗搭配。",
     "抗性":"提高防御属性。", "法力":"在持续时间内恢复法力。", "耐力":"立即恢复生命并获得法力。", "真实抗性":"提高真实防御,减少受到的真实伤害。",
     "抗性":"提高防御属性,减少常规承受压力;适合在面对连续攻击或需要稳定站场时使用。", "法力":"在持续时间内每秒恢复法力,适合需要反复施放法术或维持技能消耗的战斗。", "耐力":"饮用后立即恢复生命并获得法力,适合在同时缺少生存资源与施法资源时快速补给。", "真实抗性":"提高真实防御,用于缓解真实伤害;面对无法完全依靠普通防御处理的攻击时更有价值。",
     "隐身":"使使用者对玩家与生物隐身。", "燃烧":"攻击会使敌人着火并持续受伤。", "中毒":"使目标持续受到伤害。", "虚弱":"降低攻击造成的伤害。",
     "隐身":"使使用者对玩家与生物隐身,可用于减少被发现的风险;不提供直接伤害或防御加成。", "燃烧":"攻击命中后使敌人进入燃烧状态,并按秒受到火焰伤害,适合持续压低目标生命。", "中毒":"使目标在效果期间持续受到伤害,属于持续性减益;需要注意其伤害会随药水等级提升。", "虚弱":"降低攻击造成的伤害,可用于压制目标的输出能力,或作为负面喷溅效果使用。",
     "缓慢":"降低移动速度。", "伤害":"饮用后立即造成伤害。", "击退":"提高攻击造成的击退。", "剧毒":"降低速度并造成持续伤害。",
     "缓慢":"降低移动速度,使目标更难追击或脱离;可配合喷溅药水用于限制敌人的移动。", "伤害":"饮用或命中后立刻造成伤害,属于即时生效效果,不受普通持续时间规则影响。", "击退":"提高攻击造成的击退距离,可帮助拉开距离或控制敌人的站位,但也可能使近战目标远离攻击范围。", "剧毒":"同时降低速度并造成持续伤害,兼具移动限制与生命压制效果。",
     "眩晕":"攻击有概率眩晕敌人,喷溅后可直接控制目标。", "受伤":"降低目标获得的治疗效果。", "失明":"使目标短暂失明。"
     "眩晕":"自身使用时,攻击有概率眩晕敌人;喷溅命中时则直接使目标眩晕,对控制敌人行动更有效。", "受伤":"降低目标获得的治疗效果,可在目标依赖恢复时压低其续航能力。", "失明":"使目标短暂失明并干扰视野,持续时间很短,适合制造瞬间的行动干扰。"
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   var romanLevels = ["I", "II", "III", "IV", "V", "VI", "VII", "VIII", "IX"];
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2026年7月29日 (三) 10:44的最新版本


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药水

药水能在有限时间内提供增益、恢复或控制效果。这里收录药水的等级数值、酿造基底、修饰规则与特殊药水效果,方便在探索与战斗前规划自己的补给。

药水与效果

效果类型:药水会在使用后提供限时增益或减益。增益可直接提升角色属性、恢复生命或法力、改善探索效率;减益则会降低行动或战斗能力,也可通过喷溅药水施加给目标。

覆盖规则:同一种药水效果不能叠加。饮用新的同类药水后,当前效果会以新药水的等级和持续时间为准;因此在更换药水前,应先确认新药水是否拥有更合适的强度或时长。

神之药水:神之药水会给予全部正面药水效果,持续时间随炼金等级在 12 至 24 小时之间变化。它优先于一般正面药水效果,不会被其他同类增益药水改写。

地下城规则:进入地下城时,角色原有药水效果会暂停并保存;地下城内可以重新获得独立的药水增益,但每局只能饮用或投掷一瓶药水。

药水稀有度

常规药水的稀有度由药水等级决定。更高等级通常代表更强的效果,但每种药水的最高等级并不相同。

药水等级IIIIIIIVVVIVIIVIII
稀有度普通非凡稀有史诗

特殊情况:神之药水属于特殊稀有度;部分药水拥有不同于常规表的最高等级或来源限制,具体以各条药水资料为准。

酿造入门

基础流程

将水瓶放入酿造台下方,加入地狱疣制成粗制药水,再放入对应材料完成药水。一次酿造需要 20 秒。

基础时长

大多数药水默认持续 3 分钟。炼金等级会延长持续时间;治疗、伤害和耐力属于即时生效药水。

效果覆盖

同类药水效果不会叠加,再次饮用会以新药水的等级与时长覆盖原有效果。神之药水拥有独立优先级。

基底与修饰

水瓶和粗制药水是最常见的起点。特调饮品可替代粗制药水,为原本就包含对应属性的药水提供额外强化。

项目材料作用
水瓶水源无直接效果;可制作粗制药水、虚弱药水与抗寒药水。
粗制药水水瓶 + 地狱疣无直接效果;绝大多数药水的默认基底。
等级修饰萤石粉 / 附魔萤石粉 / 附魔萤石分别使药水等级 +1、+2、+3,最高等级因药水而异。
时长修饰红石 / 附魔红石 / 附魔红石块基础持续时间分别调整为 8、16、40 分钟,炼金等级加成在此基础上计算。
双重修饰附魔红石灯基础持续时间 16 分钟且等级 +3;同时占用等级和时长修饰位。
喷溅修饰火药 / 附魔火药将药水变为喷溅药水;普通火药使时长 -50%,附魔火药不减少时长。

修饰规则:每种修饰类型只能生效一次,但等级、时长、喷溅三类可以共存。使用附魔火药时应先完成时长修饰;同时使用附魔红石块和附魔红石灯时,应先放入附魔红石块。

可酿造药水

点击分类展开。除条目另行说明外,所有药水以粗制药水为基底,默认持续 3 分钟。

特殊药水

以下药水不能通过普通配方酿造,或以多个效果组成一瓶药水。

药水来源效果持续时间
灵魂药水万圣节活动;I 级需 1 个绿糖果I-IV:速度 +10、20、30、40;暴击伤害 +10%、20%、30%、40%。3 分钟
魔法寻宝药水万圣节活动;I 级需 10 个绿糖果I-IV:魔法寻宝 +10%、25%、50%、75%,提高从生物和 Boss 获得稀有物品的概率。3 分钟
王之气息国王 Yolkar;3 个哥布林蛋允许进入哥布林女王巢穴并获取琥珀水晶。20 分钟
幽魂冰味水炼狱魔王 II 阶及以上掉落受到的治疗效果 +10%,真实防御 +25。5 分钟
冷聚变Entropy Suppressor 重铸石;装备 Wisp 时生效力量 +75、暴击伤害 +55;对火柱伤害 2 倍。摧毁火柱后 60 秒内额外获得真实防御 +30 和 1.15 倍伤害。条件效果
发光蘑菇补剂Moby;8 个装满的 Chum Bucket 与 10 个发光蘑菇钓鱼速度 +30。1 小时
神之药水特殊药水获得全部正面药水效果,并优先于其他正面药水效果。12-24 小时,取决于炼金等级

地下城药水

地下城药水会同时提供多种基础效果。进入地下城时,角色原有药水会暂停保存;每局地下城只能饮用或投掷一瓶药水。

等级持续时间获得效果
I20 分钟再生 I、力量 III、暴击 I、速度 I、抗性 I
II40 分钟再生 II、力量 III、暴击 I、速度 II、抗性 I
III40 分钟再生 III、力量 III、暴击 II、速度 II、抗性 II
IV40 分钟再生 III、力量 IV、暴击 II、速度 II、抗性 III、箭术 I
V40 分钟再生 III、力量 IV、暴击 III、速度 II、抗性 IV、箭术 II
VI40 分钟再生 IV、力量 IV、暴击 III、速度 III、抗性 IV、箭术 III
VII40 分钟再生 IV、力量 V、暴击 III、速度 III、抗性 V、箭术 III

技能经验增益药水

技能经验增益药水由礼物获得。它们分别提高一种技能智慧,效果与时长随等级提升。

药水对应属性IIIIII
农业经验增益农业智慧+5,12 分钟+10,24 分钟+20,36 分钟
挖矿经验增益挖矿智慧+5,12 分钟+10,24 分钟+20,36 分钟
战斗经验增益战斗智慧+5,12 分钟+10,24 分钟+20,36 分钟
伐木经验增益伐木智慧+5,12 分钟+10,24 分钟+20,36 分钟
钓鱼经验增益钓鱼智慧+5,12 分钟+10,24 分钟+20,36 分钟
附魔经验增益附魔智慧+5,12 分钟+10,24 分钟+20,36 分钟
炼金经验增益炼金智慧+5,12 分钟+10,24 分钟+20,36 分钟

特殊修饰:红石和附魔红石不会改变技能经验增益药水。萤石粉与附魔萤石粉只提高等级,不改变时长;附魔红石灯会将药水设为 III 级、36 分钟,并附加炼金等级的时长加成。

使用说明

  • 常规药水如何延长时长?使用红石类修饰材料,随后再计入炼金等级的时长加成。
  • 药水等级如何提高?使用萤石类修饰材料。不同药水拥有不同的最高等级,不能超过各自上限。
  • 喷溅药水适合什么情况?喷溅药水可投向目标或队友,使药水效果不必通过饮用获得;附魔火药可避免普通火药造成的时长减半。
  • 怎样理解属性名称?可前往 属性页面 查看生命、法力、力量、防御、智慧与各类战斗属性的说明。