基础流程
将水瓶放入酿造台下方,加入地狱疣制成粗制药水,再放入对应材料完成药水。一次酿造需要 20 秒。
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/* 毛玻璃:仅用于药水页面的一级内容面板,表格行与等级按钮保持单层。 */ | |||
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<h1 class="jzy-potion-title">药水</h1> | <h1 class="jzy-potion-title">药水</h1> | ||
<p class="jzy-potion-lead">药水能在有限时间内提供增益、恢复或控制效果。这里收录药水的等级数值、酿造基底、修饰规则与特殊药水效果,方便在探索与战斗前规划自己的补给。</p> | <p class="jzy-potion-lead">药水能在有限时间内提供增益、恢复或控制效果。这里收录药水的等级数值、酿造基底、修饰规则与特殊药水效果,方便在探索与战斗前规划自己的补给。</p> | ||
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<div class="jzy-potion-divider"></div> | |||
<section class="jzy-potion-section" id="potion-effects"> | |||
<h2>药水与效果</h2> | |||
<div class="jzy-potion-panel"> | |||
<p><strong>效果类型:</strong>药水会在使用后提供限时增益或减益。增益可直接提升角色属性、恢复生命或法力、改善探索效率;减益则会降低行动或战斗能力,也可通过喷溅药水施加给目标。</p> | |||
<p><strong>覆盖规则:</strong>同一种药水效果不能叠加。饮用新的同类药水后,当前效果会以新药水的等级和持续时间为准;因此在更换药水前,应先确认新药水是否拥有更合适的强度或时长。</p> | |||
<p><strong>神之药水:</strong>神之药水会给予全部正面药水效果,持续时间随炼金等级在 12 至 24 小时之间变化。它优先于一般正面药水效果,不会被其他同类增益药水改写。</p> | |||
<p><strong>地下城规则:</strong>进入地下城时,角色原有药水效果会暂停并保存;地下城内可以重新获得独立的药水增益,但每局只能饮用或投掷一瓶药水。</p> | |||
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<div class="jzy-potion-divider"></div> | |||
<section class="jzy-potion-section" id="potion-rarity"> | |||
<h2>药水稀有度</h2> | |||
<p class="jzy-potion-intro">常规药水的稀有度由药水等级决定。更高等级通常代表更强的效果,但每种药水的最高等级并不相同。</p> | |||
<div class="jzy-potion-table-wrap"><table class="jzy-potion-table"><thead><tr><th>药水等级</th><th>I</th><th>II</th><th>III</th><th>IV</th><th>V</th><th>VI</th><th>VII</th><th>VIII</th></tr></thead><tbody> | |||
<tr><td>稀有度</td><td colspan="2">普通</td><td colspan="2">非凡</td><td colspan="2">稀有</td><td colspan="2">史诗</td></tr> | |||
</tbody></table></div> | |||
<p class="jzy-potion-note"><strong>特殊情况:</strong>神之药水属于特殊稀有度;部分药水拥有不同于常规表的最高等级或来源限制,具体以各条药水资料为准。</p> | |||
</section> | </section> | ||
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<div class="jzy-potion-toc-title">药水导航</div> | <div class="jzy-potion-toc-title">药水导航</div> | ||
<a href="#potion-top">页面顶部</a> | <a href="#potion-top">页面顶部</a> | ||
<a href="#potion-effects">药水与效果</a> | |||
<a href="#potion-rarity">药水稀有度</a> | |||
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<a href="#potion-modifiers">基底与修饰</a> | <a href="#potion-modifiers">基底与修饰</a> | ||
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if (!container) return; | if (!container) return; | ||
var descriptions = { | var descriptions = { | ||
"速度":" | "速度":"在持续时间内直接提高速度属性。等级越高,移动、赶路与战斗走位的空间越充裕。", "跳跃提升":"提高角色单次跳跃所能达到的高度,适合跨越高差、屋顶和复杂地形。", "水下呼吸":"提供免受溺水伤害的概率;高等级可在水下停留更久,减少探索水域时的生命压力。", "夜视":"改善昏暗区域与夜间的可见度,让洞穴、地下区域和夜行探索更容易辨认环境。", | ||
"急迫":" | "急迫":"提高采掘速度,使破坏方块的效率更高;适合需要持续挖掘的资源收集场景。", "跳兔":"同时提供跳跃提升和速度加成,适合需要频繁跨越地形并保持移动效率的探索路线。", "闪避":"使生物攻击有一定概率直接落空,属于概率型防护效果,无法保证每次都触发。", "敏捷":"在提升速度的同时提高闪避机会,适合需要边移动边规避生物攻击的战斗环境。", | ||
"宠物幸运":" | "宠物幸运":"提高发现宠物以及制作更高阶宠物时的幸运收益,适合围绕宠物系统进行收集或培养时使用。", "洞穴探险者":"提供挖矿幸运,增加采掘时的资源收益;等级越高,矿产收集效率越明显。", "抗寒":"提高抗寒属性,降低寒冷环境带来的不利影响;进入低温区域前可作为基础补给。", "经验":"提高获得经验球的数量,适合需要积累经验球或进行经验相关成长时使用。", | ||
"治疗":" | "治疗":"饮用后立刻恢复生命,不会等待持续时间结算。适合在生命值下降后快速补充生存空间。", "火焰抗性":"使角色免受火焰与岩浆的威胁,适合含有熔岩、火焰地形或火焰攻击的区域。", "力量":"在药水持续期间提高力量属性,直接强化以力量为核心的近战输出表现。", "再生":"在持续时间内按秒恢复生命,适合预先饮用以维持长时间探索或连续战斗中的生命状态。", | ||
"箭术":" | "箭术":"提高弓箭伤害;使用远程武器时可直接提升输出,适合远程战斗与保持距离的打法。", "吸收":"提供额外的吸收生命,在原有生命值之外形成缓冲,适合进入高风险战斗前预先准备。", "肾上腺素":"同时给予吸收生命与速度,让角色拥有额外承伤空间,并能更快调整站位。", "暴击":"同时提高暴击几率与暴击伤害,适合依赖暴击属性、追求更高爆发伤害的战斗搭配。", | ||
"抗性":" | "抗性":"提高防御属性,减少常规承受压力;适合在面对连续攻击或需要稳定站场时使用。", "法力":"在持续时间内每秒恢复法力,适合需要反复施放法术或维持技能消耗的战斗。", "耐力":"饮用后立即恢复生命并获得法力,适合在同时缺少生存资源与施法资源时快速补给。", "真实抗性":"提高真实防御,用于缓解真实伤害;面对无法完全依靠普通防御处理的攻击时更有价值。", | ||
"隐身":" | "隐身":"使使用者对玩家与生物隐身,可用于减少被发现的风险;不提供直接伤害或防御加成。", "燃烧":"攻击命中后使敌人进入燃烧状态,并按秒受到火焰伤害,适合持续压低目标生命。", "中毒":"使目标在效果期间持续受到伤害,属于持续性减益;需要注意其伤害会随药水等级提升。", "虚弱":"降低攻击造成的伤害,可用于压制目标的输出能力,或作为负面喷溅效果使用。", | ||
"缓慢":" | "缓慢":"降低移动速度,使目标更难追击或脱离;可配合喷溅药水用于限制敌人的移动。", "伤害":"饮用或命中后立刻造成伤害,属于即时生效效果,不受普通持续时间规则影响。", "击退":"提高攻击造成的击退距离,可帮助拉开距离或控制敌人的站位,但也可能使近战目标远离攻击范围。", "剧毒":"同时降低速度并造成持续伤害,兼具移动限制与生命压制效果。", | ||
"眩晕":" | "眩晕":"自身使用时,攻击有概率眩晕敌人;喷溅命中时则直接使目标眩晕,对控制敌人行动更有效。", "受伤":"降低目标获得的治疗效果,可在目标依赖恢复时压低其续航能力。", "失明":"使目标短暂失明并干扰视野,持续时间很短,适合制造瞬间的行动干扰。" | ||
}; | }; | ||
var romanLevels = ["I", "II", "III", "IV", "V", "VI", "VII", "VIII", "IX"]; | var romanLevels = ["I", "II", "III", "IV", "V", "VI", "VII", "VIII", "IX"]; | ||
药水能在有限时间内提供增益、恢复或控制效果。这里收录药水的等级数值、酿造基底、修饰规则与特殊药水效果,方便在探索与战斗前规划自己的补给。
效果类型:药水会在使用后提供限时增益或减益。增益可直接提升角色属性、恢复生命或法力、改善探索效率;减益则会降低行动或战斗能力,也可通过喷溅药水施加给目标。
覆盖规则:同一种药水效果不能叠加。饮用新的同类药水后,当前效果会以新药水的等级和持续时间为准;因此在更换药水前,应先确认新药水是否拥有更合适的强度或时长。
神之药水:神之药水会给予全部正面药水效果,持续时间随炼金等级在 12 至 24 小时之间变化。它优先于一般正面药水效果,不会被其他同类增益药水改写。
地下城规则:进入地下城时,角色原有药水效果会暂停并保存;地下城内可以重新获得独立的药水增益,但每局只能饮用或投掷一瓶药水。
常规药水的稀有度由药水等级决定。更高等级通常代表更强的效果,但每种药水的最高等级并不相同。
| 药水等级 | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 稀有度 | 普通 | 非凡 | 稀有 | 史诗 | ||||
特殊情况:神之药水属于特殊稀有度;部分药水拥有不同于常规表的最高等级或来源限制,具体以各条药水资料为准。
将水瓶放入酿造台下方,加入地狱疣制成粗制药水,再放入对应材料完成药水。一次酿造需要 20 秒。
大多数药水默认持续 3 分钟。炼金等级会延长持续时间;治疗、伤害和耐力属于即时生效药水。
同类药水效果不会叠加,再次饮用会以新药水的等级与时长覆盖原有效果。神之药水拥有独立优先级。
水瓶和粗制药水是最常见的起点。特调饮品可替代粗制药水,为原本就包含对应属性的药水提供额外强化。
| 项目 | 材料 | 作用 |
|---|---|---|
| 水瓶 | 水源 | 无直接效果;可制作粗制药水、虚弱药水与抗寒药水。 |
| 粗制药水 | 水瓶 + 地狱疣 | 无直接效果;绝大多数药水的默认基底。 |
| 等级修饰 | 萤石粉 / 附魔萤石粉 / 附魔萤石 | 分别使药水等级 +1、+2、+3,最高等级因药水而异。 |
| 时长修饰 | 红石 / 附魔红石 / 附魔红石块 | 基础持续时间分别调整为 8、16、40 分钟,炼金等级加成在此基础上计算。 |
| 双重修饰 | 附魔红石灯 | 基础持续时间 16 分钟且等级 +3;同时占用等级和时长修饰位。 |
| 喷溅修饰 | 火药 / 附魔火药 | 将药水变为喷溅药水;普通火药使时长 -50%,附魔火药不减少时长。 |
修饰规则:每种修饰类型只能生效一次,但等级、时长、喷溅三类可以共存。使用附魔火药时应先完成时长修饰;同时使用附魔红石块和附魔红石灯时,应先放入附魔红石块。
点击分类展开。除条目另行说明外,所有药水以粗制药水为基底,默认持续 3 分钟。
以下药水不能通过普通配方酿造,或以多个效果组成一瓶药水。
| 药水 | 来源 | 效果 | 持续时间 |
|---|---|---|---|
| 灵魂药水 | 万圣节活动;I 级需 1 个绿糖果 | I-IV:速度 +10、20、30、40;暴击伤害 +10%、20%、30%、40%。 | 3 分钟 |
| 魔法寻宝药水 | 万圣节活动;I 级需 10 个绿糖果 | I-IV:魔法寻宝 +10%、25%、50%、75%,提高从生物和 Boss 获得稀有物品的概率。 | 3 分钟 |
| 王之气息 | 国王 Yolkar;3 个哥布林蛋 | 允许进入哥布林女王巢穴并获取琥珀水晶。 | 20 分钟 |
| 幽魂冰味水 | 炼狱魔王 II 阶及以上掉落 | 受到的治疗效果 +10%,真实防御 +25。 | 5 分钟 |
| 冷聚变 | Entropy Suppressor 重铸石;装备 Wisp 时生效 | 力量 +75、暴击伤害 +55;对火柱伤害 2 倍。摧毁火柱后 60 秒内额外获得真实防御 +30 和 1.15 倍伤害。 | 条件效果 |
| 发光蘑菇补剂 | Moby;8 个装满的 Chum Bucket 与 10 个发光蘑菇 | 钓鱼速度 +30。 | 1 小时 |
| 神之药水 | 特殊药水 | 获得全部正面药水效果,并优先于其他正面药水效果。 | 12-24 小时,取决于炼金等级 |
地下城药水会同时提供多种基础效果。进入地下城时,角色原有药水会暂停保存;每局地下城只能饮用或投掷一瓶药水。
| 等级 | 持续时间 | 获得效果 |
|---|---|---|
| I | 20 分钟 | 再生 I、力量 III、暴击 I、速度 I、抗性 I |
| II | 40 分钟 | 再生 II、力量 III、暴击 I、速度 II、抗性 I |
| III | 40 分钟 | 再生 III、力量 III、暴击 II、速度 II、抗性 II |
| IV | 40 分钟 | 再生 III、力量 IV、暴击 II、速度 II、抗性 III、箭术 I |
| V | 40 分钟 | 再生 III、力量 IV、暴击 III、速度 II、抗性 IV、箭术 II |
| VI | 40 分钟 | 再生 IV、力量 IV、暴击 III、速度 III、抗性 IV、箭术 III |
| VII | 40 分钟 | 再生 IV、力量 V、暴击 III、速度 III、抗性 V、箭术 III |
技能经验增益药水由礼物获得。它们分别提高一种技能智慧,效果与时长随等级提升。
| 药水 | 对应属性 | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| 农业经验增益 | 农业智慧 | +5,12 分钟 | +10,24 分钟 | +20,36 分钟 |
| 挖矿经验增益 | 挖矿智慧 | +5,12 分钟 | +10,24 分钟 | +20,36 分钟 |
| 战斗经验增益 | 战斗智慧 | +5,12 分钟 | +10,24 分钟 | +20,36 分钟 |
| 伐木经验增益 | 伐木智慧 | +5,12 分钟 | +10,24 分钟 | +20,36 分钟 |
| 钓鱼经验增益 | 钓鱼智慧 | +5,12 分钟 | +10,24 分钟 | +20,36 分钟 |
| 附魔经验增益 | 附魔智慧 | +5,12 分钟 | +10,24 分钟 | +20,36 分钟 |
| 炼金经验增益 | 炼金智慧 | +5,12 分钟 | +10,24 分钟 | +20,36 分钟 |
特殊修饰:红石和附魔红石不会改变技能经验增益药水。萤石粉与附魔萤石粉只提高等级,不改变时长;附魔红石灯会将药水设为 III 级、36 分钟,并附加炼金等级的时长加成。