怪物:修订间差异
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/* 新矿层怪物:沿用蓬莱矿区的分层折叠表,不公开待确认数值。 */ | /* 新矿层怪物:沿用蓬莱矿区的分层折叠表,不公开待确认数值。 */ | ||
(function(){var mine=document.getElementById('mob-mine');if(!mine||mine.textContent.indexOf('靛墨骷髅游侠')!==-1)return;var areas=Array.prototype.slice.call(mine.querySelectorAll(':scope > details.jzy-mob-area'));function add(beforeTitle,title,level,rows,note){var detail=document.createElement('details');detail.className='jzy-mob-area';detail.innerHTML='<summary>'+title+' <small>'+level+'</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>怪物</th><th>等级</th><th>基础生命值</th></tr></thead><tbody>'+rows.map(function(row){return '<tr><td>'+row[0]+'</td><td><span class="jzy-mob-level">'+row[1]+'</span></td><td><span class="jzy-mob-health">以游戏内为准</span></td></tr>'}).join('')+'</tbody></table></div><p class="jzy-mob-boss">'+note+'</p></div>';var target=areas.find(function(area){return area.querySelector('summary').textContent.indexOf(beforeTitle)!==-1});mine.insertBefore(detail,target||null)}add('红石层','青金石层','Lv. 9 - 11',[['靛墨骷髅游侠','Lv. 9'],['靛墨骷髅法师','Lv. 11']],'<strong>战斗提示:</strong>游侠会在远距离蓄力射击,建议利用盾牌、掩体或走位规避;法师会制造延迟爆裂区域,被击败后会复苏一次,复苏体不再提供第二份奖励。');add('钻石层与湖岸','绿宝石层','Lv. 21 - 23',[['翠曜骷髅猎犬','Lv. 21'],['翠曜骷髅狂战士','Lv. 23']],'<strong>战斗提示:</strong>猎犬擅长高速近战追击;狂战士会突进斧击或范围重砸,建议在前摇时拉开距离或格挡。怪物脱战后会回血并返回出生点。')})(); | (function(){var mine=document.getElementById('mob-mine');if(!mine||mine.textContent.indexOf('靛墨骷髅游侠')!==-1)return;var areas=Array.prototype.slice.call(mine.querySelectorAll(':scope > details.jzy-mob-area'));function add(beforeTitle,title,level,rows,note){var detail=document.createElement('details');detail.className='jzy-mob-area';detail.innerHTML='<summary>'+title+' <small>'+level+'</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>怪物</th><th>等级</th><th>基础生命值</th></tr></thead><tbody>'+rows.map(function(row){return '<tr><td>'+row[0]+'</td><td><span class="jzy-mob-level">'+row[1]+'</span></td><td><span class="jzy-mob-health">以游戏内为准</span></td></tr>'}).join('')+'</tbody></table></div><p class="jzy-mob-boss">'+note+'</p></div>';var target=areas.find(function(area){return area.querySelector('summary').textContent.indexOf(beforeTitle)!==-1});mine.insertBefore(detail,target||null)}add('红石层','青金石层','Lv. 9 - 11',[['靛墨骷髅游侠','Lv. 9'],['靛墨骷髅法师','Lv. 11']],'<strong>战斗提示:</strong>游侠会在远距离蓄力射击,建议利用盾牌、掩体或走位规避;法师会制造延迟爆裂区域,被击败后会复苏一次,复苏体不再提供第二份奖励。');add('钻石层与湖岸','绿宝石层','Lv. 21 - 23',[['翠曜骷髅猎犬','Lv. 21'],['翠曜骷髅狂战士','Lv. 23']],'<strong>战斗提示:</strong>猎犬擅长高速近战追击;狂战士会突进斧击或范围重砸,建议在前摇时拉开距离或格挡。怪物脱战后会回血并返回出生点。')})(); | ||
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/* 青金石层与绿宝石层:按既有矿层的四列怪物资料表展示。 */ | |||
(function(){var layers={ | |||
'青金石层':{rows:[['靛墨骷髅游侠','Lv. 9','360','骨头、青金石;凝骨、骸玉、凝练青金石、灵蕴青金石;极低概率:靛晶长弓'],['靛墨骷髅法师','Lv. 11','460','青金石;凝练青金石、灵蕴青金石;极低概率:靛曜项链']],note:'<strong>战斗提示:</strong>游侠会在远距离蓄力射击,建议利用盾牌、掩体或走位规避;法师会制造延迟爆裂区域,被击败后会复苏一次,复苏体不再提供第二份奖励。'}, | |||
'绿宝石层':{rows:[['翠曜骷髅猎犬','Lv. 21','520','骨头、腐肉、绿宝石;凝骨、骸玉、凝腐肉、凝翠绿宝石、聚翠核心;极低概率:翠曜守御盔'],['翠曜骷髅狂战士','Lv. 23','700','腐肉、绿宝石;凝腐肉、凝翠绿宝石、聚翠核心;极低概率:翠曜破岩斧']],note:'<strong>战斗提示:</strong>猎犬擅长高速近战追击;狂战士会突进斧击或范围重砸,建议在前摇时拉开距离或格挡。怪物脱战后会回血并返回出生点。'} | |||
};Object.keys(layers).forEach(function(title){var area=Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll('#mob-mine .jzy-mob-area')).find(function(entry){return entry.querySelector('summary').textContent.indexOf(title)!==-1});if(!area)return;var data=layers[title],wrap=area.querySelector('.jzy-mob-table-wrap'),note=area.querySelector('.jzy-mob-boss');if(wrap)wrap.innerHTML='<table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>怪物</th><th>等级</th><th>基础生命值</th><th>主要掉落与奖励</th></tr></thead><tbody>'+data.rows.map(function(row){return '<tr><td>'+row[0]+'</td><td><span class="jzy-mob-level">'+row[1]+'</span></td><td><span class="jzy-mob-health">'+row[2]+'</span></td><td>'+row[3]+'</td></tr>'}).join('')+'</tbody></table>';if(note)note.innerHTML=data.note})})(); | |||
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2026年9月7日 (一) 04:57的最新版本
怪物
本页收录服务器中已确认会自然出现的野外怪物与生态生物,并按实际出没区域归类。敌对单位主要出现在探索区域,或在满足夜间与亮度条件的海岛生态中出现;友好生物则分布在草地、水域与畜牧岛。浏览时可先确认所在区域与生成条件;等级和基础生命值可用于判断挑战强度,击杀奖励只在已确认时列出,实际战斗数值可能受当前状态影响。
蜘蛛岛
蜘蛛岛分为入口与中层、地底层两个探索区域,地底层的挑战强度更高。
入口与中层 基础蜘蛛区域
| 怪物 | 等级 | 基础生命值 |
|---|---|---|
| 织网蜘蛛 | Lv. 4 | 180 |
| 毒牙蜘蛛 | Lv. 10 | 300 |
地底层 进阶蜘蛛区域
| 怪物 | 等级 | 基础生命值 |
|---|---|---|
| 织网蜘蛛 | Lv. 4 | 180 |
| 蛛巢泳者 | Lv. 20 | 500 |
蓬莱矿区
矿区怪物会随矿层深入逐步增强。进入更深的矿层前,建议先确认自己的装备与生存能力。
浅层 Lv. 3 - 5
| 怪物 | 等级 | 基础生命值 |
|---|---|---|
| 矿尘苦力怕 | Lv. 3 | 120 |
| 矿层骷髅游侠 | Lv. 5 | 180 |
银层 Lv. 8
| 怪物 | 等级 | 基础生命值 |
|---|---|---|
| 月镀骷髅狂战士 | Lv. 8 | 280 |
红石层 Lv. 12 - 14
| 怪物 | 等级 | 基础生命值 |
|---|---|---|
| 赤脉骷髅狂战士 | Lv. 12 | 340 |
| 赤脉骷髅猎犬 | Lv. 12 | 280 |
| 赤脉骷髅游侠 | Lv. 13 | 300 |
| 赤脉骷髅法师 | Lv. 14 | 360 |
金层 Lv. 16 - 20
| 怪物 | 等级 | 基础生命值 |
|---|---|---|
| 掘金骷髅狂战士 | Lv. 16 | 420 |
| 掘金骷髅猎犬 | Lv. 16 | 340 |
| 掘金骷髅游侠 | Lv. 17 | 360 |
| 掘金骷髅法师 | Lv. 18 | 460 |
| 精英掘金射手 | Lv. 20 | 560 |
钻石层与湖岸 Lv. 15 - 20
| 出没区域 | 怪物 | 等级 | 基础生命值 |
|---|---|---|---|
| 钻石层 | 冰霜史莱姆 | Lv. 15 | 250 |
| 钻石层湖岸 | 湖岸冰霜史莱姆 | Lv. 20 | 300 |
钴层与晶化钴层 Lv. 35 - 45
| 怪物 | 等级 | 基础生命值 |
|---|---|---|
| 凋蚀骸卫 | Lv. 35 | 1,500 |
| 凋蚀弩骨 | Lv. 37 | 1,300 |
| 凋蚀咒骨 | Lv. 40 | 1,800 |
| 晶化凋零骷髅 | Lv. 45 | 5,000 |
幽匿森林
幽匿森林包含高等级野外怪物与常驻世界 Boss,是面向进阶冒险家的探索区域。
黑森林 Lv. 30 - 38
| 怪物 | 等级 | 基础生命值 |
|---|---|---|
| 黑森林飞蛛 | Lv. 30 | 11,000 |
| 腐根憎生体 | Lv. 36 | 21,000 |
| 灰烬末影人 | Lv. 38 | 24,000 |
常驻世界 Boss:腐根领主
Lv. 44,基础生命值 260,000。击败后约 20 分钟再次出现;附近有玩家时才会继续刷新。
丛林 Lv. 32 - 42
| 怪物 | 等级 | 基础生命值 |
|---|---|---|
| 丛林骷髅弓手 | Lv. 32 | 14,000 |
| 丛林骷髅法师 | Lv. 34 | 17,000 |
| 沼林凝核史莱姆 | Lv. 34 | 10,000 |
| 绯红末影人 | Lv. 42 | 30,000 |
苍白森林 Lv. 35 - 38
| 怪物 | 等级 | 基础生命值 |
|---|---|---|
| 苍枝嘎枝 | Lv. 35 | 10,000 |
| 血枝嘎枝 | Lv. 38 | 20,000 |
常驻世界 Boss:血冠嘎枝
Lv. 46,基础生命值 320,000。击败后约 20 分钟再次出现;附近有玩家时才会继续刷新。
海岛生态
以下生物可在个人海岛的陆地或海洋生态中自然出现。敌对生物需要岛主开启怪物生成,且仅在夜间的较暗位置出现。
陆地生物 友好与敌对生态
友好生物
| 生物 | 出现条件 |
|---|---|
| 牛、羊、鸡、猪 | 海岛草地 |
敌对生物
| 怪物 | 出现条件 |
|---|---|
| 僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、史莱姆 | 夜间、亮度不高于 7,且岛主已开启怪物生成 |
海洋生物 海岛水域
玩家在水中、水深至少 2 格时,海岛生态会出现以下物种。
| 生物 | 出现环境 |
|---|---|
| 热带鱼、鳕鱼、鲑鱼 | 海岛水域 |
| 鱿鱼、海豚、美西螈 | 海岛水域 |
驯养岛 友好生物
驯养岛可自然出现多种友好动物与幼体。
| 生物 | 基础生命值 | 主要掉落与奖励 |
|---|---|---|
| 牛、牛幼体 | 100 / 50 | 皮革、生牛肉;战斗经验 2 |
| 羊、羊幼体 | 100 / 50 | 白色羊毛、生羊肉;战斗经验 2 |
| 猪、猪幼体 | 100 / 50 | 生猪排;战斗经验 2 |
| 鸡、鸡幼体 | 100 / 50 | 羽毛、生鸡肉;战斗经验 2 |
| 兔子 | 100 | 兔子皮、兔子脚、生兔肉;战斗经验 2 |
提示:本页暂未展示掉落物、技能与具体刷新点位;相关资料将在确认后单独补充,避免将未验证内容写入图鉴。