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怪物:修订间差异

来自江中缘
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/* 展开后的表格直接融入分类容器,不再叠加第二层深色框或阴影。 */
/* 展开后的表格直接融入分类容器,不再叠加第二层深色框或阴影。 */
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/* 表头、数据行和提示条保持清晰对比,不让背景图影响阅读。 */
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/* 目录分组的箭头置于最右侧,和标题保持清晰分工。 */
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/* 蜘蛛岛、蓬莱矿区与畜牧岛统一为单层资料区,不再为前两者额外套面板。 */
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/* 已移除的资料提示不保留占位。 */
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/* 每个探索模块使用同一层磨砂玻璃;资料表仍直接贴合在折叠区内。 */
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<div class="jzy-mob-shell" id="mob-top">
<div class="jzy-mob-shell" id="mob-top">
   <section class="jzy-mob-hero"><span class="jzy-mob-kicker">装备/战斗</span><h1 class="jzy-mob-title">怪物</h1><p class="jzy-mob-lead">本页收录服务器中已确认会自然出现的野外怪物与生态生物,按实际出没区域归类。等级与基础生命值可用于判断挑战强度;实际战斗数值可能受当前状态影响。仅展示当前能自然出现的内容,未实际投放的测试或未启用内容不在本页展示。</p></section>
   <section class="jzy-mob-hero"><span class="jzy-mob-kicker">装备/战斗</span><h1 class="jzy-mob-title">怪物</h1><p class="jzy-mob-lead">本页收录服务器中已确认会自然出现的野外怪物与生态生物,并按实际出没区域归类。敌对单位主要出现在探索区域,或在满足夜间与亮度条件的海岛生态中出现;友好生物则分布在草地、水域与畜牧岛。浏览时可先确认所在区域与生成条件;等级和基础生命值可用于判断挑战强度,击杀奖励只在已确认时列出,实际战斗数值可能受当前状态影响。</p></section>
   <div class="jzy-mob-divider"></div>
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   <div class="jzy-mob-divider"></div>
   <div class="jzy-mob-divider"></div>


   <section class="jzy-mob-section" id="mob-ecology"><h2>海岛生态</h2><p class="jzy-mob-intro">以下生物可在个人海岛的陆地或海洋生态中自然出现。敌对生物需要岛主开启怪物生成,且仅在夜间的较暗位置出现。</p><details class="jzy-mob-area" open><summary>陆地生物 <small>友好与敌对生态</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><h3 class="jzy-mob-subheading">友好生物</h3><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>生物</th><th>出现条件</th></tr></thead><tbody><tr><td>牛、羊、鸡、猪</td><td>海岛草地</td></tr></tbody></table></div><h3 class="jzy-mob-subheading">敌对生物</h3><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>怪物</th><th>出现条件</th></tr></thead><tbody><tr><td>僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、史莱姆</td><td>夜间、亮度较低,且岛主已开启怪物生成</td></tr></tbody></table></div></div></details><details class="jzy-mob-area"><summary>海洋生物 <small>海岛水域</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><p class="jzy-mob-area-lead">在水中活动时,海岛的海洋生态会出现以下物种。</p><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>生物</th><th>出现环境</th></tr></thead><tbody><tr><td>热带鱼、鳕鱼、鲑鱼</td><td>海岛水域</td></tr><tr><td>鱿鱼、海豚、美西螈</td><td>海岛水域</td></tr></tbody></table></div></div></details><details class="jzy-mob-area"><summary>驯养岛 <small>友好生物</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><p class="jzy-mob-area-lead">驯养岛可自然出现多种友好动物与幼体。</p><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>生物</th><th>说明</th></tr></thead><tbody><tr><td>牛、羊、猪、兔子、鸡</td><td>可在驯养岛区域遇见</td></tr><tr><td>牛、羊、猪、鸡的幼体</td><td>会随对应成年生物一同出现</td></tr></tbody></table></div></div></details><p class="jzy-mob-note"><strong>提示:</strong>本页暂未展示掉落物、技能与具体刷新点位;相关资料将在确认后单独补充,避免将未验证内容写入图鉴。</p></section>
   <section class="jzy-mob-section" id="mob-ecology"><h2>海岛生态</h2><p class="jzy-mob-intro">以下生物可在个人海岛的陆地或海洋生态中自然出现。敌对生物需要岛主开启怪物生成,且仅在夜间的较暗位置出现。</p><details class="jzy-mob-area" open><summary>陆地生物 <small>友好与敌对生态</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><h3 class="jzy-mob-subheading">友好生物</h3><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>生物</th><th>出现条件</th></tr></thead><tbody><tr><td>牛、羊、鸡、猪</td><td>海岛草地</td></tr></tbody></table></div><h3 class="jzy-mob-subheading">敌对生物</h3><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>怪物</th><th>出现条件</th></tr></thead><tbody><tr><td>僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、史莱姆</td><td>夜间、亮度不高于 7,且岛主已开启怪物生成</td></tr></tbody></table></div></div></details><details class="jzy-mob-area"><summary>海洋生物 <small>海岛水域</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><p class="jzy-mob-area-lead">玩家在水中、水深至少 2 格时,海岛生态会出现以下物种。</p><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>生物</th><th>出现环境</th></tr></thead><tbody><tr><td>热带鱼、鳕鱼、鲑鱼</td><td>海岛水域</td></tr><tr><td>鱿鱼、海豚、美西螈</td><td>海岛水域</td></tr></tbody></table></div></div></details><details class="jzy-mob-area"><summary>驯养岛 <small>友好生物</small></summary><div class="jzy-mob-area-body"><p class="jzy-mob-area-lead">驯养岛可自然出现多种友好动物与幼体。</p><div class="jzy-mob-table-wrap"><table class="wikitable jzy-mob-table"><thead><tr><th>生物</th><th>基础生命值</th><th>主要掉落与奖励</th></tr></thead><tbody><tr><td>牛、牛幼体</td><td>100 / 50</td><td>皮革、生牛肉;战斗经验 2</td></tr><tr><td>羊、羊幼体</td><td>100 / 50</td><td>白色羊毛、生羊肉;战斗经验 2</td></tr><tr><td>猪、猪幼体</td><td>100 / 50</td><td>生猪排;战斗经验 2</td></tr><tr><td>鸡、鸡幼体</td><td>100 / 50</td><td>羽毛、生鸡肉;战斗经验 2</td></tr><tr><td>兔子</td><td>100</td><td>兔子皮、兔子脚、生兔肉;战斗经验 2</td></tr></tbody></table></div></div></details><p class="jzy-mob-note"><strong>提示:</strong>本页暂未展示掉落物、技能与具体刷新点位;相关资料将在确认后单独补充,避免将未验证内容写入图鉴。</p></section>
</div>
</div>


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     var forestDivider=forest.previousElementSibling;
     if(!mineDivider||!mineDivider.classList.contains("jzy-mob-divider")||!forestDivider||!forestDivider.classList.contains("jzy-mob-divider"))return;
     if(!mineDivider||!mineDivider.classList.contains("jzy-mob-divider")||!forestDivider||!forestDivider.classList.contains("jzy-mob-divider"))return;
    var ecologyNote=ecology.querySelector(".jzy-mob-note");
    if(ecologyNote)ecologyNote.remove();
    var landArea=ecology.querySelector(".jzy-mob-area");
    var ecologyTables=landArea?landArea.querySelectorAll(".jzy-mob-table"):[];
    if(ecologyTables[0])ecologyTables[0].innerHTML='<thead><tr><th>生物</th><th>出现条件</th><th>击杀奖励</th></tr></thead><tbody><tr><td>牛、羊、猪</td><td>海岛草地</td><td>农业经验 10</td></tr><tr><td>鸡</td><td>海岛草地</td><td>农业经验 8</td></tr></tbody>';
    if(ecologyTables[1])ecologyTables[1].innerHTML='<thead><tr><th>怪物</th><th>出现条件</th><th>击杀奖励</th></tr></thead><tbody><tr><td>僵尸、骷髅</td><td>夜间、亮度不高于 7,且岛主已开启怪物生成</td><td>战斗经验 8、银币 38</td></tr><tr><td>苦力怕</td><td>夜间、亮度不高于 7,且岛主已开启怪物生成</td><td>战斗经验 8、银币 42</td></tr><tr><td>蜘蛛</td><td>夜间、亮度不高于 7,且岛主已开启怪物生成</td><td>战斗经验 8、银币 30</td></tr><tr><td>史莱姆</td><td>夜间、亮度不高于 7,且岛主已开启怪物生成</td><td>--</td></tr></tbody>';
    ecology.querySelectorAll(".jzy-mob-table tbody tr td:first-child").forEach(function(cell){
      var names=cell.textContent.split("、").map(function(name){return name.trim()}).filter(Boolean);
      if(names.length<2)return;
      cell.textContent="";
      var stack=document.createElement("span");
      stack.className="jzy-mob-name-stack";
      names.forEach(function(name){var item=document.createElement("span");item.textContent=name;stack.appendChild(item)});
      cell.appendChild(stack);
    });
    function addRewardColumn(section,rewards){
      if(!section)return;
      var names=Object.keys(rewards);
      section.querySelectorAll(".jzy-mob-table").forEach(function(table){
        var header=table.querySelector("thead tr");
        if(!header||header.querySelector(".jzy-mob-reward-heading"))return;
        var rows=Array.prototype.slice.call(table.querySelectorAll("tbody tr"));
        var matched=rows.map(function(row){return names.find(function(name){return row.textContent.indexOf(name)!==-1})});
        if(!matched.some(Boolean))return;
        var heading=document.createElement("th");
        heading.className="jzy-mob-reward-heading";
        heading.textContent="主要掉落与奖励";
        table.classList.add("jzy-mob-has-rewards");
        header.appendChild(heading);
        rows.forEach(function(row,index){var cell=document.createElement("td");cell.className="jzy-mob-reward-cell";cell.textContent=matched[index]?rewards[matched[index]]:"-";row.appendChild(cell)});
      });
    }
    addRewardColumn(spider,{
      "织网蜘蛛":"线、蜘蛛眼;战斗经验 18、银币 4",
      "毒牙蜘蛛":"线、蜘蛛眼、毒牙碎片(有概率掉落);战斗经验 27、银币 6",
      "蛛巢泳者":"线、蜘蛛眼、毒牙碎片(有概率掉落);战斗经验 32、银币 10"
    });
    addRewardColumn(mine,{
      "矿尘苦力怕":"火药;战斗经验 6、银币 3",
      "矿层骷髅游侠":"骨头、火药;战斗经验 8、银币 3",
      "月镀骷髅狂战士":"腐肉;月镀装备(有概率掉落);战斗经验 14、银币 5",
      "赤脉骷髅狂战士":"红石、赤脉缚战腰带(有概率掉落);战斗经验 20、银币 10",
      "赤脉骷髅猎犬":"骨头、红石、赤脉缚战腰带(有概率掉落);战斗经验 18、银币 9",
      "赤脉骷髅游侠":"骨头、红石、赤脉缚战腰带(有概率掉落);战斗经验 20、银币 10",
      "赤脉骷髅法师":"红石、赤脉缚战腰带(有概率掉落);战斗经验 24、银币 12",
      "掘金骷髅狂战士":"腐肉;掘金装备(有概率掉落);战斗经验 26、银币 14",
      "掘金骷髅猎犬":"骨头、腐肉;掘金装备(有概率掉落);战斗经验 24、银币 13",
      "掘金骷髅游侠":"骨头;掘金装备(有概率掉落);战斗经验 26、银币 14",
      "掘金骷髅法师":"骨头;掘金装备(有概率掉落);战斗经验 30、银币 16",
      "精英掘金射手":"骨头;掘金装备(有概率掉落);战斗经验 38、银币 22",
      "湖岸冰霜史莱姆":"粘液球、钻石(有概率掉落);战斗经验 30、银币 15",
      "冰霜史莱姆":"粘液球;战斗经验 20、银币 12",
      "凋蚀骸卫":"骨头、煤炭、钴锭;骨蚀剑(有概率掉落);战斗经验 18、银币 12",
      "凋蚀弩骨":"骨头、煤炭、钴锭、箭;骨蚀剑(有概率掉落);战斗经验 20、银币 14",
      "凋蚀咒骨":"骨头、煤炭、钴锭;骨蚀剑(有概率掉落);战斗经验 26、银币 18",
      "晶化凋零骷髅":"骨头、煤炭、钴锭、凋零水晶(有概率掉落);战斗经验 45、银币 30"
    });
    addRewardColumn(forest,{
      "黑森林飞蛛":"黑蜘蛛丝、飞蛛毒囊(有概率掉落);战斗经验 40、银币 30",
      "腐根憎生体":"腐根核心、腐根装备(有概率掉落);战斗经验 90、银币 65",
      "灰烬末影人":"灰烬珍珠、灰烬短剑(有概率掉落);战斗经验 85、银币 62",
      "丛林骷髅弓手":"藤蔓弓弦、藤蔓短弓(有概率掉落);战斗经验 50、银币 38",
      "丛林骷髅法师":"花粉袋(有概率掉落);战斗经验 65、银币 48",
      "绯红末影人":"绯红核心(有概率掉落);战斗经验 120、银币 95",
      "沼林凝核史莱姆":"粘液球、附魔粘液球(有概率掉落);战斗经验 75、银币 55",
      "苍枝嘎枝":"苍白橡木原木、骨头;骨松原木(有概率掉落);战斗经验 80、银币 60",
      "血枝嘎枝":"苍白橡木原木、骨头;骨松原木(有概率掉落);战斗经验 95、银币 75"
    });
    var bossNotes=forest.querySelectorAll(".jzy-mob-boss");
    if(bossNotes[0])bossNotes[0].innerHTML="<strong>常驻世界 Boss:腐根领主</strong><br>Lv. 44,基础生命值 260,000。击败后约 20 分钟再次出现,64 格范围内有玩家时才会继续刷新。可获得腐根核心、深色橡木原木、腐肉与铁杉原木,并有几率获得附魔铁杉木材和腐根装备。";
    if(bossNotes[1])bossNotes[1].innerHTML="<strong>常驻世界 Boss:血冠嘎枝</strong><br>Lv. 46,基础生命值 320,000。击败后约 20 分钟再次出现,64 格范围内有玩家时才会继续刷新。可获得苍白橡木原木、骨头与骨松原木,并有几率获得附魔骨松木材。";


     var city=document.createElement("section");
     var city=document.createElement("section");

2026年8月4日 (二) 08:38的最新版本


装备/战斗

怪物

本页收录服务器中已确认会自然出现的野外怪物与生态生物,并按实际出没区域归类。敌对单位主要出现在探索区域,或在满足夜间与亮度条件的海岛生态中出现;友好生物则分布在草地、水域与畜牧岛。浏览时可先确认所在区域与生成条件;等级和基础生命值可用于判断挑战强度,击杀奖励只在已确认时列出,实际战斗数值可能受当前状态影响。

蜘蛛岛

蜘蛛岛分为入口与中层、地底层两个探索区域,地底层的挑战强度更高。

入口与中层 基础蜘蛛区域
怪物等级基础生命值
织网蜘蛛Lv. 4180
毒牙蜘蛛Lv. 10300
地底层 进阶蜘蛛区域
怪物等级基础生命值
织网蜘蛛Lv. 4180
蛛巢泳者Lv. 20500

蓬莱矿区

矿区怪物会随矿层深入逐步增强。进入更深的矿层前,建议先确认自己的装备与生存能力。

浅层 Lv. 3 - 5
怪物等级基础生命值
矿尘苦力怕Lv. 3120
矿层骷髅游侠Lv. 5180
银层 Lv. 8
怪物等级基础生命值
月镀骷髅狂战士Lv. 8280
红石层 Lv. 12 - 14
怪物等级基础生命值
赤脉骷髅狂战士Lv. 12340
赤脉骷髅猎犬Lv. 12280
赤脉骷髅游侠Lv. 13300
赤脉骷髅法师Lv. 14360
金层 Lv. 16 - 20
怪物等级基础生命值
掘金骷髅狂战士Lv. 16420
掘金骷髅猎犬Lv. 16340
掘金骷髅游侠Lv. 17360
掘金骷髅法师Lv. 18460
精英掘金射手Lv. 20560
钻石层与湖岸 Lv. 15 - 20
出没区域怪物等级基础生命值
钻石层冰霜史莱姆Lv. 15250
钻石层湖岸湖岸冰霜史莱姆Lv. 20300
钴层与晶化钴层 Lv. 35 - 45
怪物等级基础生命值
凋蚀骸卫Lv. 351,500
凋蚀弩骨Lv. 371,300
凋蚀咒骨Lv. 401,800
晶化凋零骷髅Lv. 455,000

幽匿森林

幽匿森林包含高等级野外怪物与常驻世界 Boss,是面向进阶冒险家的探索区域。

黑森林 Lv. 30 - 38
怪物等级基础生命值
黑森林飞蛛Lv. 3011,000
腐根憎生体Lv. 3621,000
灰烬末影人Lv. 3824,000

常驻世界 Boss:腐根领主
Lv. 44,基础生命值 260,000。击败后约 20 分钟再次出现;附近有玩家时才会继续刷新。

丛林 Lv. 32 - 42
怪物等级基础生命值
丛林骷髅弓手Lv. 3214,000
丛林骷髅法师Lv. 3417,000
沼林凝核史莱姆Lv. 3410,000
绯红末影人Lv. 4230,000
苍白森林 Lv. 35 - 38
怪物等级基础生命值
苍枝嘎枝Lv. 3510,000
血枝嘎枝Lv. 3820,000

常驻世界 Boss:血冠嘎枝
Lv. 46,基础生命值 320,000。击败后约 20 分钟再次出现;附近有玩家时才会继续刷新。

海岛生态

以下生物可在个人海岛的陆地或海洋生态中自然出现。敌对生物需要岛主开启怪物生成,且仅在夜间的较暗位置出现。

陆地生物 友好与敌对生态

友好生物

生物出现条件
牛、羊、鸡、猪海岛草地

敌对生物

怪物出现条件
僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、史莱姆夜间、亮度不高于 7,且岛主已开启怪物生成
海洋生物 海岛水域

玩家在水中、水深至少 2 格时,海岛生态会出现以下物种。

生物出现环境
热带鱼、鳕鱼、鲑鱼海岛水域
鱿鱼、海豚、美西螈海岛水域
驯养岛 友好生物

驯养岛可自然出现多种友好动物与幼体。

生物基础生命值主要掉落与奖励
牛、牛幼体100 / 50皮革、生牛肉;战斗经验 2
羊、羊幼体100 / 50白色羊毛、生羊肉;战斗经验 2
猪、猪幼体100 / 50生猪排;战斗经验 2
鸡、鸡幼体100 / 50羽毛、生鸡肉;战斗经验 2
兔子100兔子皮、兔子脚、生兔肉;战斗经验 2

提示:本页暂未展示掉落物、技能与具体刷新点位;相关资料将在确认后单独补充,避免将未验证内容写入图鉴。