基础流程
将水瓶放入酿造台下方,加入地狱疣制成粗制药水,再放入对应材料完成药水。一次酿造需要 20 秒。
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/* 药水图鉴:参考原版药水 Wiki 的“说明区 + 等级数据区”双栏结构。 */ | |||
.jzy-potion-dual-list{padding:0 20px 4px}.jzy-potion-entry{display:grid;grid-template-columns:minmax(288px,.95fr) minmax(0,1.55fr);border-bottom:1px solid rgba(188,240,238,.16)}.jzy-potion-entry:last-child{border-bottom:0}.jzy-potion-entry-summary{padding:20px 22px 19px 0;border-right:1px solid rgba(188,240,238,.16)}.jzy-potion-entry-top{display:flex;align-items:baseline;gap:10px;margin-bottom:9px}.jzy-potion-entry-top h3{margin:0!important;color:#fff!important;font-size:21px!important;font-weight:900!important;line-height:1.32!important;border:0!important}.jzy-potion-entry-rank{display:inline-flex;padding:2px 7px;border:1px solid rgba(153,228,235,.22);border-radius:6px;color:#bce7e2;background:rgba(0,28,40,.22);font-size:12px;font-weight:900;line-height:1.3}.jzy-potion-entry-desc{margin:0;color:#eaf8f5;font-size:15px;line-height:1.75}.jzy-potion-entry-source{margin:11px 0 0!important;padding-top:10px;border-top:1px solid rgba(188,240,238,.14);color:#cbe8e4;font-size:13px;line-height:1.65}.jzy-potion-entry-source b{color:#fff4c7}.jzy-potion-entry-levels{min-width:0;padding:18px 0 18px 22px}.jzy-potion-level-heading{display:flex;align-items:baseline;justify-content:space-between;margin:0 0 10px;color:#fff4c7;font-size:13px;font-weight:900}.jzy-potion-level-heading span{color:#bce7e2;font-size:12px;font-weight:800}.jzy-potion-level-scale{display:grid;grid-template-columns:repeat(var(--potion-level-count),minmax(32px,1fr));gap:5px}.jzy-potion-level-scale span{min-width:0;padding:5px 3px;border:1px solid rgba(153,228,235,.18);border-radius:6px;color:#c9f5ef;background:rgba(0,28,40,.25);font-size:12px;font-weight:900;line-height:1.2;text-align:center}.jzy-potion-level-value{margin-top:8px;padding:10px 12px;border-left:3px solid #78d8f0;border-radius:0 8px 8px 0;color:#fff;background:rgba(0,28,40,.30);font-size:15px;font-weight:900;line-height:1.55}.jzy-potion-level-value small{display:block;margin-bottom:2px;color:#9fe5e4;font-size:12px;font-weight:800}.jzy-potion-tier .jzy-potion-dual-list{padding-top:0}.jzy-potion-tier summary + .jzy-potion-dual-list{border-top:1px solid rgba(188,240,238,.13)} | |||
@media(max-width:900px){.jzy-potion-entry{grid-template-columns:1fr}.jzy-potion-entry-summary{padding:18px 0;border-right:0}.jzy-potion-entry-levels{padding:0 0 18px;border-top:1px solid rgba(188,240,238,.14)}}@media(max-width:560px){.jzy-potion-dual-list{padding:0 15px 3px}.jzy-potion-entry-top h3{font-size:19px!important}.jzy-potion-level-scale{gap:4px}.jzy-potion-level-scale span{font-size:11px}.jzy-potion-level-value{font-size:14px}} | |||
.jzy-potion-level-scale button{min-width:0;padding:6px 3px;border:1px solid rgba(153,228,235,.18);border-radius:6px;color:#c9f5ef;background:rgba(0,28,40,.25);font:inherit;font-size:12px;font-weight:900;line-height:1.2;text-align:center;cursor:pointer;transition:background .16s ease,color .16s ease,border-color .16s ease,transform .16s ease,box-shadow .16s ease}.jzy-potion-level-scale button:hover{color:#fff;background:rgba(120,216,240,.16);border-color:rgba(120,216,240,.52);transform:translateY(-1px)}.jzy-potion-level-scale button.is-active{color:#173f4c;background:#d8f7ee;border-color:#f6fffb;box-shadow:0 0 0 2px rgba(120,216,240,.17),0 4px 10px rgba(1,18,28,.18)}.jzy-potion-level-scale button:focus-visible{outline:2px solid #fff4c7;outline-offset:2px}@media(max-width:560px){.jzy-potion-level-scale button{font-size:11px}} | |||
.jzy-potion-level-scale button.is-active{color:#e9fffb;background:rgba(72,156,166,.58);border-color:rgba(177,239,230,.66);box-shadow:inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.16),0 3px 8px rgba(1,18,28,.16)} | |||
.jzy-potion-intro{color:#f7fffd;font-size:17px;font-weight:900;line-height:1.85;text-shadow:0 2px 5px rgba(1,20,29,.92),0 0 12px rgba(1,20,29,.34)} | |||
#potion-rarity .jzy-potion-table-wrap{border-color:rgba(153,228,235,.38);background:rgba(7,56,69,.52);box-shadow:0 12px 26px rgba(1,18,28,.18),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.10)}#potion-rarity .jzy-potion-table th{background:rgba(3,39,51,.78)!important;color:#fff5c8!important;text-shadow:0 2px 4px rgba(1,18,28,.82)}#potion-rarity .jzy-potion-table td{background:rgba(6,50,63,.45)!important;color:#f1fffc!important;text-shadow:0 2px 4px rgba(1,18,28,.80)}#potion-rarity .jzy-potion-table tbody tr:nth-child(even) td{background:rgba(16,75,83,.47)!important}#potion-rarity .jzy-potion-table th+th,#potion-rarity .jzy-potion-table td+td{border-left:1px solid rgba(177,235,233,.25)!important}#potion-rarity .jzy-potion-table th,#potion-rarity .jzy-potion-table td{border-bottom-color:rgba(177,235,233,.24)!important}#potion-rarity .jzy-potion-table td:first-child{color:#fff4c7!important}#potion-rarity .jzy-potion-note{border:1px solid rgba(244,207,120,.30);border-left:4px solid #d4a848;color:#f5fffc;background:rgba(7,52,63,.50);font-weight:700;text-shadow:0 2px 5px rgba(1,18,28,.92)} | |||
/* 毛玻璃:仅用于药水页面的一级内容面板,表格行与等级按钮保持单层。 */ | |||
.jzy-potion-hero,.jzy-potion-panel,.jzy-potion-reading-card,.jzy-potion-rule,.jzy-potion-tier,.jzy-potion-table-wrap,.jzy-potion-note,.jzy-potion-toc{backdrop-filter:blur(8px) saturate(118%)!important;-webkit-backdrop-filter:blur(8px) saturate(118%)!important} | |||
@media(max-width:760px){.jzy-potion-hero,.jzy-potion-panel,.jzy-potion-reading-card,.jzy-potion-rule,.jzy-potion-tier,.jzy-potion-table-wrap,.jzy-potion-note,.jzy-potion-toc{backdrop-filter:blur(5px) saturate(115%)!important;-webkit-backdrop-filter:blur(5px) saturate(115%)!important}} | |||
</style> | </style> | ||
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<h1 class="jzy-potion-title">药水</h1> | <h1 class="jzy-potion-title">药水</h1> | ||
<p class="jzy-potion-lead">药水能在有限时间内提供增益、恢复或控制效果。这里收录药水的等级数值、酿造基底、修饰规则与特殊药水效果,方便在探索与战斗前规划自己的补给。</p> | <p class="jzy-potion-lead">药水能在有限时间内提供增益、恢复或控制效果。这里收录药水的等级数值、酿造基底、修饰规则与特殊药水效果,方便在探索与战斗前规划自己的补给。</p> | ||
</section> | |||
<div class="jzy-potion-divider"></div> | |||
<section class="jzy-potion-section" id="potion-effects"> | |||
<h2>药水与效果</h2> | |||
<div class="jzy-potion-panel"> | |||
<p><strong>效果类型:</strong>药水会在使用后提供限时增益或减益。增益可直接提升角色属性、恢复生命或法力、改善探索效率;减益则会降低行动或战斗能力,也可通过喷溅药水施加给目标。</p> | |||
<p><strong>覆盖规则:</strong>同一种药水效果不能叠加。饮用新的同类药水后,当前效果会以新药水的等级和持续时间为准;因此在更换药水前,应先确认新药水是否拥有更合适的强度或时长。</p> | |||
<p><strong>神之药水:</strong>神之药水会给予全部正面药水效果,持续时间随炼金等级在 12 至 24 小时之间变化。它优先于一般正面药水效果,不会被其他同类增益药水改写。</p> | |||
<p><strong>地下城规则:</strong>进入地下城时,角色原有药水效果会暂停并保存;地下城内可以重新获得独立的药水增益,但每局只能饮用或投掷一瓶药水。</p> | |||
</div> | |||
</section> | |||
<div class="jzy-potion-divider"></div> | |||
<section class="jzy-potion-section" id="potion-rarity"> | |||
<h2>药水稀有度</h2> | |||
<p class="jzy-potion-intro">常规药水的稀有度由药水等级决定。更高等级通常代表更强的效果,但每种药水的最高等级并不相同。</p> | |||
<div class="jzy-potion-table-wrap"><table class="jzy-potion-table"><thead><tr><th>药水等级</th><th>I</th><th>II</th><th>III</th><th>IV</th><th>V</th><th>VI</th><th>VII</th><th>VIII</th></tr></thead><tbody> | |||
<tr><td>稀有度</td><td colspan="2">普通</td><td colspan="2">非凡</td><td colspan="2">稀有</td><td colspan="2">史诗</td></tr> | |||
</tbody></table></div> | |||
<p class="jzy-potion-note"><strong>特殊情况:</strong>神之药水属于特殊稀有度;部分药水拥有不同于常规表的最高等级或来源限制,具体以各条药水资料为准。</p> | |||
</section> | </section> | ||
| 第131行: | 第166行: | ||
<div class="jzy-potion-toc-title">药水导航</div> | <div class="jzy-potion-toc-title">药水导航</div> | ||
<a href="#potion-top">页面顶部</a> | <a href="#potion-top">页面顶部</a> | ||
<a href="#potion-effects">药水与效果</a> | |||
<a href="#potion-rarity">药水稀有度</a> | |||
<a href="#potion-start">酿造入门</a> | <a href="#potion-start">酿造入门</a> | ||
<a href="#potion-modifiers">基底与修饰</a> | <a href="#potion-modifiers">基底与修饰</a> | ||
| 第187行: | 第224行: | ||
var container = document.getElementById("jzy-potion-list"); | var container = document.getElementById("jzy-potion-list"); | ||
if (!container) return; | if (!container) return; | ||
var descriptions = { | |||
"速度":"在持续时间内直接提高速度属性。等级越高,移动、赶路与战斗走位的空间越充裕。", "跳跃提升":"提高角色单次跳跃所能达到的高度,适合跨越高差、屋顶和复杂地形。", "水下呼吸":"提供免受溺水伤害的概率;高等级可在水下停留更久,减少探索水域时的生命压力。", "夜视":"改善昏暗区域与夜间的可见度,让洞穴、地下区域和夜行探索更容易辨认环境。", | |||
"急迫":"提高采掘速度,使破坏方块的效率更高;适合需要持续挖掘的资源收集场景。", "跳兔":"同时提供跳跃提升和速度加成,适合需要频繁跨越地形并保持移动效率的探索路线。", "闪避":"使生物攻击有一定概率直接落空,属于概率型防护效果,无法保证每次都触发。", "敏捷":"在提升速度的同时提高闪避机会,适合需要边移动边规避生物攻击的战斗环境。", | |||
"宠物幸运":"提高发现宠物以及制作更高阶宠物时的幸运收益,适合围绕宠物系统进行收集或培养时使用。", "洞穴探险者":"提供挖矿幸运,增加采掘时的资源收益;等级越高,矿产收集效率越明显。", "抗寒":"提高抗寒属性,降低寒冷环境带来的不利影响;进入低温区域前可作为基础补给。", "经验":"提高获得经验球的数量,适合需要积累经验球或进行经验相关成长时使用。", | |||
"治疗":"饮用后立刻恢复生命,不会等待持续时间结算。适合在生命值下降后快速补充生存空间。", "火焰抗性":"使角色免受火焰与岩浆的威胁,适合含有熔岩、火焰地形或火焰攻击的区域。", "力量":"在药水持续期间提高力量属性,直接强化以力量为核心的近战输出表现。", "再生":"在持续时间内按秒恢复生命,适合预先饮用以维持长时间探索或连续战斗中的生命状态。", | |||
"箭术":"提高弓箭伤害;使用远程武器时可直接提升输出,适合远程战斗与保持距离的打法。", "吸收":"提供额外的吸收生命,在原有生命值之外形成缓冲,适合进入高风险战斗前预先准备。", "肾上腺素":"同时给予吸收生命与速度,让角色拥有额外承伤空间,并能更快调整站位。", "暴击":"同时提高暴击几率与暴击伤害,适合依赖暴击属性、追求更高爆发伤害的战斗搭配。", | |||
"抗性":"提高防御属性,减少常规承受压力;适合在面对连续攻击或需要稳定站场时使用。", "法力":"在持续时间内每秒恢复法力,适合需要反复施放法术或维持技能消耗的战斗。", "耐力":"饮用后立即恢复生命并获得法力,适合在同时缺少生存资源与施法资源时快速补给。", "真实抗性":"提高真实防御,用于缓解真实伤害;面对无法完全依靠普通防御处理的攻击时更有价值。", | |||
"隐身":"使使用者对玩家与生物隐身,可用于减少被发现的风险;不提供直接伤害或防御加成。", "燃烧":"攻击命中后使敌人进入燃烧状态,并按秒受到火焰伤害,适合持续压低目标生命。", "中毒":"使目标在效果期间持续受到伤害,属于持续性减益;需要注意其伤害会随药水等级提升。", "虚弱":"降低攻击造成的伤害,可用于压制目标的输出能力,或作为负面喷溅效果使用。", | |||
"缓慢":"降低移动速度,使目标更难追击或脱离;可配合喷溅药水用于限制敌人的移动。", "伤害":"饮用或命中后立刻造成伤害,属于即时生效效果,不受普通持续时间规则影响。", "击退":"提高攻击造成的击退距离,可帮助拉开距离或控制敌人的站位,但也可能使近战目标远离攻击范围。", "剧毒":"同时降低速度并造成持续伤害,兼具移动限制与生命压制效果。", | |||
"眩晕":"自身使用时,攻击有概率眩晕敌人;喷溅命中时则直接使目标眩晕,对控制敌人行动更有效。", "受伤":"降低目标获得的治疗效果,可在目标依赖恢复时压低其续航能力。", "失明":"使目标短暂失明并干扰视野,持续时间很短,适合制造瞬间的行动干扰。" | |||
}; | |||
var romanLevels = ["I", "II", "III", "IV", "V", "VI", "VII", "VIII", "IX"]; | |||
function getLevelNames(range) { | |||
var end = range.split("-").pop(); | |||
var count = romanLevels.indexOf(end) + 1; | |||
return romanLevels.slice(0, count > 0 ? count : 1); | |||
} | |||
function levelValueFromClause(clause, index, count) { | |||
var values = clause.split("/").map(function (value) { return value.trim(); }); | |||
if (values.length !== count) return clause; | |||
var first = values[0]; | |||
var selected = values[index]; | |||
var numeric = first.match(/^(.*?)([+-]?)(\d+(?:\.\d+)?)(.*)$/); | |||
var selectedNumeric = selected.match(/^([+-]?)(\d+(?:\.\d+)?)(.*)$/); | |||
if (numeric && selectedNumeric) { | |||
var sign = selectedNumeric[1] || numeric[2]; | |||
var unitValue = values.map(function (value) { | |||
var match = value.match(/^[+-]?\d+(?:\.\d+)?(.*)$/); | |||
return match ? match[1].trim() : ""; | |||
}).find(function (unit) { return unit; }); | |||
var suffix = selectedNumeric[3] || numeric[4] || (unitValue ? " " + unitValue : ""); | |||
return numeric[1] + sign + selectedNumeric[2] + suffix; | |||
} | |||
var roman = first.match(/^(.*?)([IVX]+)$/); | |||
if (roman && /^[IVX]+$/.test(selected)) return roman[1] + selected; | |||
return index === 0 ? first : selected; | |||
} | |||
function valueForLevel(text, index, count) { | |||
return text.split(";").map(function (clause) { | |||
return levelValueFromClause(clause, index, count); | |||
}).join(";"); | |||
} | |||
groups.forEach(function (group) { | groups.forEach(function (group) { | ||
var details = document.createElement("details"); | var details = document.createElement("details"); | ||
| 第198行: | 第277行: | ||
details.appendChild(summary); | details.appendChild(summary); | ||
var list = document.createElement("div"); | var list = document.createElement("div"); | ||
list.className = "jzy-potion- | list.className = "jzy-potion-dual-list"; | ||
group.items.forEach(function (item) { | group.items.forEach(function (item) { | ||
var | var entry = document.createElement("article"); | ||
var levels = getLevelNames(item[1]); | |||
var levelCells = levels.map(function (level, index) { return '<button type="button" data-level-index="' + index + '" aria-pressed="false">' + level + '</button>'; }).join(""); | |||
'< | entry.className = "jzy-potion-entry"; | ||
entry.innerHTML = '<div class="jzy-potion-entry-summary"><div class="jzy-potion-entry-top"><h3>' + item[0] + '</h3><span class="jzy-potion-entry-rank">' + item[1] + '</span></div>' + | |||
list.appendChild( | '<p class="jzy-potion-entry-desc">' + (descriptions[item[0]] || "提供对应的药水效果。") + '</p><p class="jzy-potion-entry-source"><b>酿造材料:</b>' + item[3] + '<br><b>基础时长:</b>' + item[4] + '</p></div>' + | ||
'<div class="jzy-potion-entry-levels"><div class="jzy-potion-level-heading">等级效果 <span>' + item[1] + '</span></div><div class="jzy-potion-level-scale" style="--potion-level-count:' + levels.length + '">' + levelCells + '</div><div class="jzy-potion-level-value"><small>等级效果</small></div></div>'; | |||
var buttons = entry.querySelectorAll(".jzy-potion-level-scale button"); | |||
var valueBox = entry.querySelector(".jzy-potion-level-value"); | |||
function selectLevel(index) { | |||
buttons.forEach(function (button, buttonIndex) { | |||
var active = buttonIndex === index; | |||
button.classList.toggle("is-active", active); | |||
button.setAttribute("aria-pressed", active ? "true" : "false"); | |||
}); | |||
valueBox.innerHTML = '<small>' + levels[index] + ' 级效果</small>' + valueForLevel(item[2], index, levels.length); | |||
} | |||
buttons.forEach(function (button, index) { | |||
button.addEventListener("click", function () { selectLevel(index); }); | |||
}); | |||
selectLevel(0); | |||
list.appendChild(entry); | |||
}); | }); | ||
details.appendChild(list); | details.appendChild(list); | ||
药水能在有限时间内提供增益、恢复或控制效果。这里收录药水的等级数值、酿造基底、修饰规则与特殊药水效果,方便在探索与战斗前规划自己的补给。
效果类型:药水会在使用后提供限时增益或减益。增益可直接提升角色属性、恢复生命或法力、改善探索效率;减益则会降低行动或战斗能力,也可通过喷溅药水施加给目标。
覆盖规则:同一种药水效果不能叠加。饮用新的同类药水后,当前效果会以新药水的等级和持续时间为准;因此在更换药水前,应先确认新药水是否拥有更合适的强度或时长。
神之药水:神之药水会给予全部正面药水效果,持续时间随炼金等级在 12 至 24 小时之间变化。它优先于一般正面药水效果,不会被其他同类增益药水改写。
地下城规则:进入地下城时,角色原有药水效果会暂停并保存;地下城内可以重新获得独立的药水增益,但每局只能饮用或投掷一瓶药水。
常规药水的稀有度由药水等级决定。更高等级通常代表更强的效果,但每种药水的最高等级并不相同。
| 药水等级 | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 稀有度 | 普通 | 非凡 | 稀有 | 史诗 | ||||
特殊情况:神之药水属于特殊稀有度;部分药水拥有不同于常规表的最高等级或来源限制,具体以各条药水资料为准。
将水瓶放入酿造台下方,加入地狱疣制成粗制药水,再放入对应材料完成药水。一次酿造需要 20 秒。
大多数药水默认持续 3 分钟。炼金等级会延长持续时间;治疗、伤害和耐力属于即时生效药水。
同类药水效果不会叠加,再次饮用会以新药水的等级与时长覆盖原有效果。神之药水拥有独立优先级。
水瓶和粗制药水是最常见的起点。特调饮品可替代粗制药水,为原本就包含对应属性的药水提供额外强化。
| 项目 | 材料 | 作用 |
|---|---|---|
| 水瓶 | 水源 | 无直接效果;可制作粗制药水、虚弱药水与抗寒药水。 |
| 粗制药水 | 水瓶 + 地狱疣 | 无直接效果;绝大多数药水的默认基底。 |
| 等级修饰 | 萤石粉 / 附魔萤石粉 / 附魔萤石 | 分别使药水等级 +1、+2、+3,最高等级因药水而异。 |
| 时长修饰 | 红石 / 附魔红石 / 附魔红石块 | 基础持续时间分别调整为 8、16、40 分钟,炼金等级加成在此基础上计算。 |
| 双重修饰 | 附魔红石灯 | 基础持续时间 16 分钟且等级 +3;同时占用等级和时长修饰位。 |
| 喷溅修饰 | 火药 / 附魔火药 | 将药水变为喷溅药水;普通火药使时长 -50%,附魔火药不减少时长。 |
修饰规则:每种修饰类型只能生效一次,但等级、时长、喷溅三类可以共存。使用附魔火药时应先完成时长修饰;同时使用附魔红石块和附魔红石灯时,应先放入附魔红石块。
点击分类展开。除条目另行说明外,所有药水以粗制药水为基底,默认持续 3 分钟。
以下药水不能通过普通配方酿造,或以多个效果组成一瓶药水。
| 药水 | 来源 | 效果 | 持续时间 |
|---|---|---|---|
| 灵魂药水 | 万圣节活动;I 级需 1 个绿糖果 | I-IV:速度 +10、20、30、40;暴击伤害 +10%、20%、30%、40%。 | 3 分钟 |
| 魔法寻宝药水 | 万圣节活动;I 级需 10 个绿糖果 | I-IV:魔法寻宝 +10%、25%、50%、75%,提高从生物和 Boss 获得稀有物品的概率。 | 3 分钟 |
| 王之气息 | 国王 Yolkar;3 个哥布林蛋 | 允许进入哥布林女王巢穴并获取琥珀水晶。 | 20 分钟 |
| 幽魂冰味水 | 炼狱魔王 II 阶及以上掉落 | 受到的治疗效果 +10%,真实防御 +25。 | 5 分钟 |
| 冷聚变 | Entropy Suppressor 重铸石;装备 Wisp 时生效 | 力量 +75、暴击伤害 +55;对火柱伤害 2 倍。摧毁火柱后 60 秒内额外获得真实防御 +30 和 1.15 倍伤害。 | 条件效果 |
| 发光蘑菇补剂 | Moby;8 个装满的 Chum Bucket 与 10 个发光蘑菇 | 钓鱼速度 +30。 | 1 小时 |
| 神之药水 | 特殊药水 | 获得全部正面药水效果,并优先于其他正面药水效果。 | 12-24 小时,取决于炼金等级 |
地下城药水会同时提供多种基础效果。进入地下城时,角色原有药水会暂停保存;每局地下城只能饮用或投掷一瓶药水。
| 等级 | 持续时间 | 获得效果 |
|---|---|---|
| I | 20 分钟 | 再生 I、力量 III、暴击 I、速度 I、抗性 I |
| II | 40 分钟 | 再生 II、力量 III、暴击 I、速度 II、抗性 I |
| III | 40 分钟 | 再生 III、力量 III、暴击 II、速度 II、抗性 II |
| IV | 40 分钟 | 再生 III、力量 IV、暴击 II、速度 II、抗性 III、箭术 I |
| V | 40 分钟 | 再生 III、力量 IV、暴击 III、速度 II、抗性 IV、箭术 II |
| VI | 40 分钟 | 再生 IV、力量 IV、暴击 III、速度 III、抗性 IV、箭术 III |
| VII | 40 分钟 | 再生 IV、力量 V、暴击 III、速度 III、抗性 V、箭术 III |
技能经验增益药水由礼物获得。它们分别提高一种技能智慧,效果与时长随等级提升。
| 药水 | 对应属性 | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| 农业经验增益 | 农业智慧 | +5,12 分钟 | +10,24 分钟 | +20,36 分钟 |
| 挖矿经验增益 | 挖矿智慧 | +5,12 分钟 | +10,24 分钟 | +20,36 分钟 |
| 战斗经验增益 | 战斗智慧 | +5,12 分钟 | +10,24 分钟 | +20,36 分钟 |
| 伐木经验增益 | 伐木智慧 | +5,12 分钟 | +10,24 分钟 | +20,36 分钟 |
| 钓鱼经验增益 | 钓鱼智慧 | +5,12 分钟 | +10,24 分钟 | +20,36 分钟 |
| 附魔经验增益 | 附魔智慧 | +5,12 分钟 | +10,24 分钟 | +20,36 分钟 |
| 炼金经验增益 | 炼金智慧 | +5,12 分钟 | +10,24 分钟 | +20,36 分钟 |
特殊修饰:红石和附魔红石不会改变技能经验增益药水。萤石粉与附魔萤石粉只提高等级,不改变时长;附魔红石灯会将药水设为 III 级、36 分钟,并附加炼金等级的时长加成。