会客厅 · 委托与成长
消耗订单要求的材料,换取庄园与职业经验。它是持续经营的起点,不是出售材料赚银币的商店。
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庄园是属于你的个人经营据点,也是与好友相聚的生活空间。从会客厅的一份采购委托开始,把平日积累的职业材料用于庄园成长,再逐步建设银行与药水制作间,安排自己的资金与出行补给。
本页介绍即将推出的庄园玩法:会客厅负责委托与成长,银行负责金库管理,药水制作间负责成品混合。开放时间与后续调整请关注服务器公告。
庄园将职业资源、采购委托、功能建设与好友往来连接起来。你不必把所有功能一次做完,可以先完成教学、接待顾客,再根据自己的发展方向安排建设。
消耗订单要求的材料,换取庄园与职业经验。它是持续经营的起点,不是出售材料赚银币的商店。
把钱包银币存入独立金库,管理余额、利息与交易记录。建筑升级开放更高金库阶数,金库仍需单独升阶。
将同剂型的已有药水整合成一瓶混合成品,为战斗或采集前的准备提供选择;不替代基础炼药。
开放庄园供他人参观,或邀请好友协作。能进入、能互动、能打开容器是不同权限,金库另行保护。
进入自己的庄园或拜访其他庄园,均需个人等级达到 25 级。在庄园入口选择「我的庄园」进入自己的庄园,或通过「云游庄园」寻找允许访问的庄园。
看见“等级达到要求”时,先分清它指的是哪一种等级。庄园发展包含积累经验、取得资格、办理建设或升级几个步骤,不是一个等级数值包办所有功能。
| 等级或容量 | 决定什么 | 玩家需要做什么 |
|---|---|---|
| 个人等级 | 能否进入自己的庄园或拜访他人庄园。 | 个人等级达到 25 级;与庄园等级分开计算。 |
| 庄园等级 | 功能建设、会客厅扩容和订单档位的成长条件。 | 完成采购等已开放内容积累庄园经验,在平板中查看进度。 |
| 建筑等级 I / II / III | 该建筑可提供的功能范围与容量。 | 满足条件后逐级建设或升级,不会随庄园升级自动完成。 |
| 会客厅接待位 / 金库阶数 | 分别决定接待容量,以及金库存款容量和日利率。 | 接待位找沈栖月办理扩容;金库在银行中单独逐阶升级。 |
庄园平板用于查看庄园等级、地块状态、施工进度、金库与庄园设置。首发可建设的功能店铺为庄园银行和药水制作间,首次建设需要庄园达到 5 级;会客厅则通过入门教学开放。
具体建设费用、材料、工期和冷却以实际确认界面为准。显示「后续开放」的地块暂不能建设,不能仅凭达到庄园等级提前启用。
银行等级影响金库可升至的最高阶数;制作间等级分别限制可放入的瓶数,以及成品能容纳的效果组数量。两项容量都需要满足。
| 建筑档位 | 庄园银行:可用金库阶数 | 药水制作间:输入瓶数 | 药水制作间:输出效果组 |
|---|---|---|---|
| I | 1–3 阶 | 2 瓶 | 最多 2 组 |
| II | 1–5 阶 | 4 瓶 | 最多 4 组 |
| III | 1–7 阶 | 8 瓶 | 最多 8 组 |
会客厅的顾客会采购不同职业相关的材料。完成委托可获得庄园经验与对应职业经验,不发放银币或额外物品;选择订单时应先看需求和奖励,再决定是否准备材料。
完成教学后,在会客厅页面开启营业,并留在自己的庄园等待顾客。关门、离园或离线后不会继续补入新顾客,也不会补发离线期间的到访。
已经到访的顾客没有等待期限,原订单在关门、离线或跨游戏日后保留,不必因为担心超时而匆忙买料。查看完订单后退出页面,也不等于交付或拒绝。
不准备完成的常规订单可选择拒绝,并进行二次确认。拒绝只消耗当日拒绝次数,不抵扣成功订单额度;拒绝、重新营业或扩容都不会立即补入新顾客。
| 庄园等级 | 可扩充至 | 成功订单上限 | 拒绝次数上限 | 可能出现的订单档位 |
|---|---|---|---|---|
| Lv. 1–9 | 3 位 | 3 | 2 | 普通 |
| Lv. 10–14 | 4 位 | 4 | 2 | 普通 |
| Lv. 15–24 | 6 位 | 6 | 2 | 普通、优质 |
| Lv. 25–50 | 6 位 | 6 | 2 | 普通、优质、稀有 |
到会客厅现场右键沈栖月,查看当前容量、游戏日剩余额度和扩容条件。满足等级只是取得扩容资格,还需备齐费用与材料并确认办理;扩容不会立即招来新顾客。
| 接待位 | 庄园等级 | 银币费用 | 所需材料 | 庄园经验奖励 |
|---|---|---|---|---|
| 3 → 4 位 | Lv. 10 | 10 万 银币 | 30 | |
| 4 → 6 位 | Lv. 15 | 40 万 银币 | 50 |
采购需求与本服的职业资源相连。下表仅列举常见材料,帮助理解备货方向,不是完整需求清单,也不代表每次都会出现。实际品种、数量和奖励均以当前顾客订单为准。
| 对应职业经验 | 材料举例 | 备货思路 |
|---|---|---|
| 田园道 | 留意作物加工材料;不要用普通作物代替订单要求的成品。 | |
| 斩木术 | 木材种类需与需求一致,不同木板不能任意互换。 | |
| 采宝术 | 提前确认是矿物原料还是加工后的材料。 | |
| 武斗法 | 探索获得的战利品加工材料也可能用于采购。 | |
| 渔乐道 | 按鱼种与加工形态备货,以订单图标和名称核对。 |
材料可自行取得、按已解锁配方加工,或通过合法交易准备。集市中已经上架的材料也可按需购买,但会客厅不会自动替你买料或取料。
银行的作用是存取银币、查看金库状态和经营账册,并办理金库升阶。它不替你完成采购,也不会把会客厅经验变成经营收入。
银行建成后,从庄园平板的「金库」入口进入。信息区会展示余额、容量、剩余空间、日利率和预计利息;近期交易与经营账册可用于核对资金变化。
| 金库阶数 | 最低银行档位 | 庄园等级需求 | 容量上限 | 日利率 | 升至该阶费用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 阶 | I | Lv. 1 | 50 万 银币 | 0.30% | 首次建成初始化 |
| 2 阶 | I | Lv. 3 | 150 万 银币 | 0.35% | 15 万 银币 |
| 3 阶 | I | Lv. 6 | 500 万 银币 | 0.40% | 60 万 银币 |
| 4 阶 | II | Lv. 10 | 1500 万 银币 | 0.45% | 200 万 银币 |
| 5 阶 | II | Lv. 14 | 5000 万 银币 | 0.50% | 750 万 银币 |
| 6 阶 | III | Lv. 19 | 1.5 亿 银币 | 0.55% | 2500 万 银币 |
| 7 阶 | III | Lv. 25 | 5 亿 银币 | 0.60% | 8000 万 银币 |
金库按北京时间自然日 00:00结算前一日利息,与会客厅的游戏日额度不是同一计时方式。
信息区的「今日预计实发」和「理论利息」都是估算。存取款或升阶后,可刷新金库信息重新查看;实际入账受金库剩余容量限制,超出容量的部分当日不发放。
安排存款时也要为后续建设、材料采购和金库升阶保留钱包资金,避免“金库有钱,钱包却不足以支付当前费用”。
药水制作间用于混合已有药水成品,也可接收符合条件的混合药水。它不负责从原材料炼出基础药水,也不通过混合额外提升药效等级、延长时长或转换剂型。
你可以先通过基础炼药准备战斗、采集等需要的药水,再到建成的制作间,通过对应功能入口打开「药水工坊」,选择要整合的效果。基础配方与酿仙道成长仍按原有炼药体系进行。
| 情况 | 处理规则 |
|---|---|
| 不同效果组 | 在容量允许时合并保留。 |
| 同一效果组,等级不同 | 保留较高等级。 |
| 同一效果组,等级相同 | 取较长持续时长,不把时长相加。 |
| 饮用与喷溅药水 | 两种剂型不能混合,也不会通过混合转换剂型。 |
| 效果组超出容量 | 不能开工,不会自动删去多余效果。 |
| 输入带有绑定或认主限制 | 成品仍需遵守对应使用限制。 |
举例:同一种效果的 I 级与 II 级混合,只保留 II 级,不会合成 III 级;同级重复效果只取较长持续时长,不把两瓶的时长相加。
混合不会发放庄园经验、酿仙道经验或银币,也不会额外返还空瓶。工坊施工期间如提示不能输入或开工,请先查看建筑状态,不要重复投入材料。
总工时按所有输入瓶中的每个效果组逐一累加;跨瓶出现重复效果时,仍分别计入输入工时。成品的持续时长不参与工时计算。
| 输入效果组等级 | 每组计入工时 |
|---|---|
| I | 5 分钟 |
| II | 7 分钟 30 秒 |
| III | 10 分钟 |
| IV | 15 分钟 |
| V | 22 分钟 30 秒 |
例如:两瓶药水各含一组 I 级效果,总工时为10 分钟,最终仍只产出一瓶。投入更多瓶不等于获得更多成品,请以开工预览为准。
通过「云游庄园」拜访其他玩家,能否进入取决于庄主的访问设置与黑名单;拜访他人同样需要达到个人等级门槛。自己的庄园可在平板「庄园设置」中管理访问、协作者与黑名单。
成为好友不会自动获得操作权限;邀请协作者后也应检查实际授权,而不是默认允许自由建造、拆除和取物。金库始终独立保护,不会随访问、场景或箱子权限向协作者开放。
| 身份 | 自己的庄园最多协作者 | 最多受邀协作的庄园 |
|---|---|---|
| 普通玩家 | 2 | 2 |
| 月费会员 | 3 | 3 |
| 年费会员 | 5 | 5 |
发出邀请后有效期为5 分钟,发送时不占名额;接纳协作者看庄主的名额,受邀加入别人的庄园看受邀玩家自身的名额。
庄主离线后,参观及已授权的普通建造、普通容器操作可继续;协助经营和经营功能专用容器暂停。会客厅的新顾客到访也不会在庄主离园或离线期间继续积存。
首次开放与开始营业是两步。先确认已开启营业并留在自己的庄园,再查看接待位、剩余成功额度和当前状态提示;顾客不是持续无间隔到访,拒绝或扩容也不会立即补客。
交单只检查背包中的可用材料。先把指定物品放入背包并备齐整单数量;不支持部分交付,也不会自动从其他存储取料。
等级只开放办理资格。会客厅扩容找沈栖月;建筑升级由庄主到对应管理家具处办理;金库则在银行内单独逐阶升级。
地块总览入口用于查看状态与条件。实际开工需要到目标地块现场,右键管理家具打开可操作的页面,并满足该档全部要求。
银行建筑升级扩大可用金库阶数范围;要提升实际容量与日利率,仍需在金库页面支付费用、单独升阶。升阶费用使用钱包,不自动使用金库存款。
还要检查剂型是否一致、输出效果组是否超容量、输入药水是否符合使用限制,以及工坊是否正在施工。优先阅读结果预览和阻止开工的提示。
会客厅按游戏日计算额度,一个游戏日约现实 20 分钟;银行按北京时间自然日 00:00 结息。建筑工期与药水工时请看各自页面倒计时,不要混用几种计时方式。
庄园将陆续加入更多功能性店铺与小游戏,敬请期待。
本页未列出的功能,以及显示「后续开放」的地块,不作为首发可用内容。具体功能、开放顺序与时间请以服务器公告为准。